GBA机战OG2的一个修改资料与玩法
(2018-10-10 08:02:15)分类: 游戏研究 |
GBA机战OG2的Rom静态修改资料:
https://tieba.baidu.com/p/2257009724?red_tag=1687073074
详细,但比较乱.
摘录一段自己的分析:
技能的数据资料地址范围是 0D13A0 到 0D331F,每个技能数据长度为 E0
具体数据看帖子说明,根据我自己研究,sp回复技能地址是 0D2980
我把该技能需要的pp改成了25.
这种修改是有原因的.
2周目ex模式,继承一周目一半的pp,却不是像ps2版那样全体平均,而是各人继承自己的.
结果就是一周目没有拿到pp的角色很难用.我想做个修改,让2周目的pp继承变成全员平均.
难度太大,做不到...于是想了个另外的办法.
首先粗略估计一下如果全员平均,每人大概有多少pp.估计结果大概是每人150.
因为大部分人都要先学sp回复,只需要把sp回复需要的pp降低150,那就相当于每人多了150pp啦.
少数不需要学sp回复的人,手动修改增加150pp就行.
ex模式下,pp消耗加倍,把sp回复的消耗改成25,则相当于在ex模式下降低了150pp消耗.
这样就能玩个一周目ex模式了.一周目开始时,把内存地址 0201A8BD 的数值改为1,就成了ex模式.
我这次没有改钱.一般来说2周目能继承的资金约200万多一点.玩的次数多了,0资金开始ex也不难.
人物动态修改资料记录一下,改pp以及不想刷击坠时有用.注意没有等级这一个数据的,只有总经验值.
人物的动态修改资料:
[首位人物=02019730,数据长度=0x38]
人物代码(见下表) 02019730:xx PP
02019744:03E7 SP
0201975C:03E7
气力 0201975E:96 EXP
02019764:C800 击坠数 02019742:03E7
[人物代码(byte) 02019730:xx
阿露菲米我方的角色是4F,有时相同头像角色不知道加入的是哪一个,只好都试试]
00 响介 01 同上
02 艾克塞琳 03 同上 04
同上(不过是红眼蓝嘴~) 05 布利特 06
同上
07 楠叶 08 同上
09 蕾菲娜 0A 肖恩 0B
伊(去偏旁) 0C 卡琪娜 0D
拉塞尔 0E 佑
0F 莉奥娜 10
拉米娅 11 同上 13
隆圣 14 莱 15 彩
16 威蕾塔 17 舞 18
蕾比
19 伊鲁姆 1A 正树
1B 琉妮 1C 愁 1D
大铁 1E 铁哉 1F
同上 20 英太
21 拉托妮 22 开
23 夏茵 24 琉 25
凉斗 26 拉达 27 基利亚姆 28
艾尔萨姆
29 雷切尔 2A 曾迦 2B
利秋 2C 琳 2D
艾比丝 2E 东鸟(左字偏旁2字为1字) 2F 施蕾 30
同上
31 樱花 32 同上
33 阿拉德 34 同上 35
泽奥拉 36 同上 37
勇希 38 同上 39
卡拉 3A 同上 3B
温德鲁
3C 蕾蒙 3D
阿克塞尔 3E 艾齐德娜 3F
W16 40 巴(邦) 41
阿奇波德尔 42 李 43
同上 44 雅吉拉 45 荚尔伯
46 握丹 48 凯奈斯
49 同上 4A 乌鲁滋(病态儿童) 4B
安萨滋(病态儿童) 4C 斯利萨滋(病态儿童)
4D 伊古雷特 4E
阿露菲米 4F 同上 57
温多罗 58 梅基保斯 59
威迦吉 5A 亚杰哈 5B
西亚罗古 5C 尼布哈尔
5D AI 5E 同上 5F
H-AI 60 同上I 61
自律回路 62 同上 63
SM兵 64 同上 65 同上 66 同上 67
量产型W
68 M 小P孩 69
生化人形兵 6A 同上 6B
同上 6C 同上 6D
连邦兵 6E 同上 6F 连邦舰长
https://tieba.baidu.com/p/2257009724?red_tag=1687073074
详细,但比较乱.
摘录一段自己的分析:
技能的数据资料地址范围是 0D13A0 到 0D331F,每个技能数据长度为 E0
具体数据看帖子说明,根据我自己研究,sp回复技能地址是 0D2980
我把该技能需要的pp改成了25.
这种修改是有原因的.
2周目ex模式,继承一周目一半的pp,却不是像ps2版那样全体平均,而是各人继承自己的.
结果就是一周目没有拿到pp的角色很难用.我想做个修改,让2周目的pp继承变成全员平均.
难度太大,做不到...于是想了个另外的办法.
首先粗略估计一下如果全员平均,每人大概有多少pp.估计结果大概是每人150.
因为大部分人都要先学sp回复,只需要把sp回复需要的pp降低150,那就相当于每人多了150pp啦.
少数不需要学sp回复的人,手动修改增加150pp就行.
ex模式下,pp消耗加倍,把sp回复的消耗改成25,则相当于在ex模式下降低了150pp消耗.
这样就能玩个一周目ex模式了.一周目开始时,把内存地址 0201A8BD 的数值改为1,就成了ex模式.
我这次没有改钱.一般来说2周目能继承的资金约200万多一点.玩的次数多了,0资金开始ex也不难.
人物动态修改资料记录一下,改pp以及不想刷击坠时有用.注意没有等级这一个数据的,只有总经验值.
人物的动态修改资料:
[首位人物=02019730,数据长度=0x38]
人物代码(见下表) 02019730:xx
气力 0201975E:96
[人物代码(byte)