加载中…
个人资料
惟微
惟微
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:12,429
  • 关注人气:36
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

机战AP首次通关心得

(2016-09-28 00:49:25)
分类: 游戏研究

机战AP首次通关心得

 

一、      简介

机战A是机战系列在GBA上的第一作,后来在PSP上复刻,简称机战AP,于是GBA上的原作可以简称AG.

AG不能跳过战斗画面,不能跳对白,我是肯定没心情打了.AP则刚刚打通.总体感想就是:后面又难又烦!一度放弃了.然而这两天电信故障断网,于是又再拿出来试试,原来打不过的地方顶过去了,接着一路打到通关.

AG我下载来看了个开头,再对比网上找到的资料,觉得AP应该还是有一定的修改的,并非完全照搬只优化画面.比如AG7,铁甲万能侠系的那个可收机体,干掉可以得到个很强的芯片(资料上说的,我自己没玩过),但是在AP里面没有这个设定,至少我干掉那个什么X后没得到芯片.

因此在AG上面实践的经验,可能不适用于AP!

二、      战斗特色

AP是我打过的机战中差不多最难的了.机战系列我最旧的打过SFC的机战3,至于FC的机战1则打了一半没心情打下去,现在也没兴致再打了.

难在哪里呢?就从我卡住过不去几乎放弃的地方说吧,那里画风突然大变,我措手不及.......早期,中期,后期的特征变化太大太突然,选人不当的可能一下就被打蒙了,直接卡死......

我从一开始打就发现,本作的命中回避是比较令人头痛的.必须依赖精神与EWAC(相当于指挥效果)来打.因此超级系在早期效果一般,因为早期精神少,必中很快用完.不过此时敌人不多,真实系机体也没有几个好的,超级系命中还不算很差,而且威力摆着呢!早期算是超级系与真实系平分秋色的格局吧.

到了中期,画风就变了!超级系开始苦不堪言!因为敌人的HP好多!总量也好多!回避也开始提高!超级系囧得不行啊!命中不行回避也不行,打人一下自己往往被反击重伤.这个阶段开始要打持续消耗战,精神是不能补的,没有精神的超级系几乎是没法用!到这里我基本只出真实系了.这个阶段真实系强机(尽管不一定能用到最后)开始加入,真实系全面占优.敌人HP虽然高,却没有特别夸张的boss.只出真实系也可以应付.

到了后期,画风又一个大变!我就在这里卡了!突然冒出些能力非常夸张的boss,没有超级系的必中热血没法打!我在35A路线卡死了!那个超级boss,有恐怖的底力lv7,我没人能打中他!他还有HP回复!我把精神用光才把他干掉了,然而他一个复活,please beat it again!

没法玩了,放弃....

好在我留了存档,断网后试试B路线吧,发现差不多,但是致命差距就是!!B路线的boss没有HP回复!这下终于能顶过去了,thanks god!于是我发现最后几关肯定有必须用一堆超级系打的boss!马上把雪藏的超级系都拿出来好好练练.要知道总共才39!我发现时已经是35关了.....而且后面的关难度不小,命中回避到了令人抓狂的地步,也出不了太多超级系.最后几关没有超级系没法打啊!但是bt级的杂兵也很多,强力的真实系也不能缺,都出一点吧.

AP的最后一关,绝对是我打过的所有机战中,最难的final stage.一大堆HP吓人的家伙,10回合内干掉boss!这些HP吓死人的家伙们人人都会援护......我是用"扰乱"拼命向前冲,让走得快的人杀出一条血路,才非常勉强的干掉了最终boss.好像第一次最终战打得这么勉强啊!而且一回合还砍不死这boss,砍了2回合!机战史上真不多见!现在的机战最终boss,HP再多,一回合也是能打死了.这个可不行.如果让我再打一次的我一定好好再准备芯片.我装了很多回复精神的,事实是能量也不太够.......

三、      选人

现在看来,机战是fans向游戏,喜欢谁选谁,即使选出来的实力不是最强,通关也没压力.这个认识放在早期机战里行不通的,AP就不行.选人任性到后面可能会坑死自己.前中期强人不齐又有分支,自然要用些其他人,不考虑后期变态命中回避的话,好用的人还是不少的,只是练人时记住重点练能用到最后的.

出场人数很少,到最后一关,除了2战舰与强制出击的主角,自选也就13.其他关也差不多这个数量.出击人数少,没有太多打酱油的余地啊.早期可选角色不多,也没啥好说的,中期倒是可选角色多了,难度也不太大,可以凭爱好选人,但是到后期你若是选人不对可就痛苦了!后期敌人命中回避变态得很,你若是出了些G高达,W高达,抚子战舰的那些机体,都不知道怎么打啊,难不成每回合都用集中?你有多少次集中呀?人家HP基本在2万以上的!所以没办法,最后主力真实系必须是nt.四大皇牌nt就占了4个名额了.

然后是龙骑小队,就是机甲战记的那3个真实系.关键是3号机有全游戏唯一的大EWAC!在这个靠命中回避打天下的世界里,你不可能不出啊!既然都出了,没理由放弃合体技,另外2个也就一起出了.于是又占了3个名额.1号机很不错值得出,2号机就比较酱油.如果愿意放弃合体技,这里有更改的余地.

G高达的5人超级合体技也就剧情关能用用,其余战斗根本不可能出那么多酱油,再说气力要求也高.神龙高达倒是很不错,p武器射程远,移动力高,相信很多人喜欢用.就是到后期命中回避不足.这算是非nt真实系的宿命了.东方不败与多蒙后面是必出的,打大boss的主力!第一次玩的建议走G高达路线收东方不败,后面大战会轻松不少.这里占2个名额.

剩下的名额该给超级系了,再不给就没名额了......

超级系在漫长的中期都比较坑,但是考虑到后期需要,以及剧情需要,每一关都出2个练一练吧,他们进攻机会不多,让他们多打boss,努力多拿经验.

盖塔到后面是唯一兼备超级系与真实系的强机,必出,虽然前期还是一样的坑.

两个电磁侠武器是差,不过精神多,都不宜放弃.到后面各种辅助精神是不能少的.

无敌超人神胜平武器又是差,可是人家惠子有消耗20的感应!神技啊!你后面那些ntboss要靠她的,战舰打人升级也要靠她的!不练不行!

铁甲万能侠系列,斗将戴莫斯武器比较好,可惜是单人机,后面可以不出就别出了.中期还是要用用的,剧情分支摆着呢.他们能力也算可以,甲儿必中只要10sp,铁也有援攻可更好发挥必中的效果,一矢有反击而且攻击力高.

最坑人的超级系是破岚万丈!武器一般,消耗极高,必中消耗20sp!建议抛弃他.超级系的船太重了,we have to kick some one off!

最后要说说主角选择.合计可选机体5,我查看了一下数据,发现只有真实系第一台机ash救世主是最实用的,运动性射程机动力弹药各方面都优秀得很!选它准没错,事实证明有很多关也是依靠了救世主的强大实力才稳稳通过的,果然是救世主!第一次玩的建议选它.主角我选了女主,没有数据嘛,我肯定选美女.可是后来发现她没有必中啊......集中看起来不错,其实用得很少.男主有必中,而且只消耗10sp!!!建议第一次玩的选男主.

 

四、      改造

       AP资金不太够,改造不宜太任性啊.武器改造是比较便宜的,而敌人HP又普遍超高,建议多改武器.

前中期真实系机体能用到最后的比较少,为了中期大战不改又不行,这是比较麻烦的地方,也没办法了,比较好用的都适当改改吧.运动性改造比武器还贵,别改太多了,回避够用就行.一般改4格就差不多了.EN改造便宜又实用,EN打人的都多改点吧.真实系武器改造比较划算,加得比较多,钱不多时先改真实系的武器吧.能用到最后的机体可以多花钱.龙骑小队能用到最后(如果你愿意用的话,一定要用别的也行).NT很惨的地方就是最强机体加入很晚,能用到最后的中期机体极少.Z高达这种重炮命中率低的,后面很不好用.GP03好一些,但是APGP03只能打宇宙战,且只能装一个芯片,你要用它打非宇宙战就只能装一个飞行芯片了,其他也就装不了啦.看来看去,只有早期的两个隐藏机体夏亚专用红色机高机动性扎古能用到最后.这两个家伙弹药足又能P,虽然武器威力不算高但是改造时比其他机增加得多,可装4个芯片!到后期可装4个芯片是非常有用的!再说这中期我方机体普遍不怎么样时,它们的机动性是鹤立鸡群!后期加入的真实系强机自然是v高达与沙扎比了,浮游炮威力大命中高.ZZ高达在捷多的ace能力移动后使用地图炮支持下也不错. 东方不败,多蒙两个又真实又超级的,也肯定会用到最后,多改一点不吃亏.重点真实系机体就这些,过渡性的自己选就是了,神龙高达死神高达什么的都不错,多看看命中回避与机动性,别把威力放在第一位.W高达的希罗就是个大坑,命中低得吓人......

超级系就简单多了.全是从头用到尾的,机体也不需要怎么改了,改满EN即可,HP与装甲改了也于事无补,资金不足以把它们改得很硬.武器稍稍改一改就算了,性价比低于真实系,到后面有资金了再选定一些狠狠的改吧.我觉得后面最重要的也就两电磁侠和神胜平了,谁让他们精神多呢?

另外,前期可考虑改一个强一点的超级系,配合援攻秒会撤退的boss,有些可是带着好东西呀.

五、      战斗

我比较愿意打前中期的战斗,中段开始消耗战就明显了.防守方面压力倒是不大,敌人AI总是追着一架弱机打,多数是战舰,超级系,或回避低的修理机.只要看到AI追着谁打,用战舰援护就OK,基本很安全.用了援护就可以安心回避.即使是超级系,回避后敌人命中率也很难超过60%.我方攻击基本是靠EWAC加命中回避慢慢打,一回合能吃掉2个敌人算了不起了.战斗漫长,靠集中才能打中人的角色会很坑,集中根本不够用啊!打团战机会远超过以一敌百的机会,再说有回避疲劳的也不能以一敌百.所以我说集中没有必中实用.到后面打那些有底力的超级boss,没有必中你怎么打人家的底力lv7,lv9? 敌人数量虽多,经常是分批杀过了,我方要尽量把先来的吃掉一些,这样后面的自杀过来的时候防守压力会轻一点.

六、      总结

AP是个偏古典风格的机战,难度有些大,中段开始比较烦.不过各种布阵走位还算有思考的余地.想玩些难度的可以玩一下,记得在各分支留存档,避免踩坑卡死.

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有