机战alpha3零改造通关心得
(2016-09-08 09:42:57)分类: 游戏研究 |
通了一次机战alpha3的零改造.
该游戏的组队系统很有发挥空间,合理的组合能发挥出最高的效率,但是也很费时!
总体看来没啥难度,即使零改造,我方真实系机体回避也很高,再说有"扰乱"这个精神技嘛.
通关原则有2个:
1,不花钱改造.其实并不是完全没改造的,有些机体加入时已经改造过了.
2,不用伊丁的9999武器,这家伙太Bug了.
为保证合理难度,主角设定用默认值.我只有S男没用过,这次用他了.真是个最差主角啊....零改造更惨,存活能力弱!
而精神方面,默认设定的精神前面比较糟,后面才好些.又增加了难度.
然而还是不难.最后3关我放弃了熟练度,打另一个结局试试.也差不多的样子.
总体看,跟一般通关也差不了太多.最大的麻烦事弹药不够,回避倒是可以.大家多学"节能"特技吧.
气力类技能方面,还是"气力+(击破)"比较实际,我这次尝试用了些其他更针对的,效果都不理想.
只有"斗争心"可以用用,对于很快就要用气力的角色很有用!
由于弹药不足,地图炮很关键.中前期的wing高达,zz高达两大地图炮威力惊人!zz高达我建议多给卡谬,有廉价的气合!
也可以用来刷击坠数,拿隐藏机体是有必要的.
前中期强人不多,弱一点的也该发挥点作用,反正本作节奏快,一关也没几个回合,弱一点的人即使只用一次必中+热血,也
能发挥不小作用了.拿高达试作2号机需要0083小队的击坠数啊,就这么刷啦!其中队长的小队长技能是武器en-20%,最适合
零改造了,此人的热血消耗小,很好用,放zz高达的地图炮是一把好手.高达2号机后期的核弹超好用的说!哥胡这个2线角色,
因为气合比较便宜,我让他丢核弹,一关丢两三个,最后击坠数登顶了.......
经测试,地图炮是不需要"集束攻击"技能的,依靠地图炮的角色可以不学.
至于回避,除了恰当使用精神外,战舰的指挥也是很重要的,越接近指挥者加成越高,每一步变化(指挥等级lv%).
其他的也没啥需要注意了,照打就是,编队时注重以下效率就OK啦.最后boss可以先站在其出现位置附近再"请"他出来,
准备好SP回复芯片,狂砍无压力.
没什么难度就拿下了.下次试试更快速简单的组队方法吧,高效组队太费时了,难度已经很低,还要高效这太虐待电脑啦!
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补充一份多单位时组队心得:
单位多时,组队与分芯片很费时费神.我的想法是按照一定步奏,会简单些:
1,先准备一,二个特殊部队,执行特殊任务.主要是地图炮和伊丁计(伊丁计在HP较少时被攻击增加更快).加入好需要的机体,
装好芯片
2,把杂兵战,boss战两用的机体与组合独自分队.比如钢巴斯塔,魔神凯撒,eva小队,龙虎王这类.
3,把剩余的超级系,超级系组合按移动力从高到低独自分队.
4,把强力的,可以冲最前的真实系从强到弱分入给超级系小队.
5,给所有小队分辅助机与芯片,排名前的先得需要的辅助机与强力芯片.
这样分队就保证了队伍效率,而且保证强侧前置了.不过还是很费时.....分好了保存一下,下次即时有新机体加入,
做小改变算了,难度小不用太严谨.
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