女版洛克人Kurovadis通关心得与资料(有地图)

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分类: 游戏研究 |
Kurovadis,手感很不错的女版洛克人同人act,被一些特定敌人打挂时有特定的game over
CG(乃们懂的)。有大大介绍过大家都知道了吧。打通了,总结一下心得与一些资料。
这个游戏有些小问题。一、没有说明;二、没有地图(要命……);三、不能改键
游戏的操作比较简单,c键开枪,左上角的圆圈满的时候是蓄力攻击,否则就是一般攻击;x键跳;v键出拳,按住可蓄力,按下+拳可出锤
地拳。本作可以踩在敌人头上的,锤地拳意外的好用。不过一般拳就比较危险了,毕竟近身,我用得不多。
地图网上没有,我自己很努力地画了一张……不好看大小比例也不正确,不过连通是正确的,物品位置,需要什么技能才能通过都写了。画得好辛苦啊,凭这个都应该多给点分呀!

至于改键,我向一些大大请教过,建议用autoHotKey改,因为要模拟按键按下和弹起,按键精灵并不好用。代码很简单,我把自己的贴出来要是真的不懂或懒得写的自己复制吧,当然要下载autoHotKey才能用:
;==============================================================
;跳跃键改为w,注意要模拟按下与放手的时间
w::send {x Down}
w up::send {x up}
;开枪键改为q,按住就变成连射了
q::
send {c Down}
sleep,5
send {c Up}
return
;停止键改为空格
space::send {enter Down}
space up::send {enter up}
;拳头键改为a,模拟按下与放手时间
a::send {v Down}
a up::send {v up}
;被按倒时要起身,按d键,自动上箭头连打
d::
loop
25
{
send {up Down}
send {Up Up}
Sleep, 25
i=i+1
}
return
;===============================================================
升级时是可以自己分配加点的,我建议多加攻击(atk),防御和体力适当加一点就行了,还有一个chg,是代表蓄力速度的,实战中比较重要,建议早点加,不过不用太高,最后能到5就行了,再高无意义。杂兵战中尽快消灭敌人才能给自己腾出闪避的空间,防御和体力加得多其实意义不大。
技能中,roll要掌握好,可以穿过敌人的身体,很多地方要靠它闪避,但不能穿过子弹。弹墙不能连续在一个墙上弹,必须左右弹。
图中的pillar是肉柱,有3个,全部消灭了pillar guard才会打开。肉柱会放光球四处飞,不过退后可以安全闪避,技术不高的慢慢打也没有危险。
4个武器normal,fire,ice,laser中,
normal的蓄力攻击威力最弱,距离最长,非蓄力威力较强;
fire的蓄力攻击威力较强,距离短一些,非蓄力威力很弱;
ice轨迹特殊,但蓄力威力最强;
laser威力跟normal差不多,可穿透连射快,距离稍短一些。
我比较喜欢fire。ice除了敌人位置特殊的情况,不建议用,太慢而且需要近距离。laser得到太迟,如果能站定连射的话实际杀伤力是最强的,不然还是用fire吧。距离太远就只有normal了。
第一个boss要先打两盏灯,再打本体。本体近身时会用角虫手攻击,别跳太早,不然下来正好被打中。灯灭了之后boss有一招全地面的角虫手攻击,用弹墙就可以躲过去了。
第二个boss最难,比最后boss难多了。关键是预计其放魅惑的时间并提前走位准备,多数是弹墙躲避顺便开枪攻击了。一旦被魅惑击中,就要死命地按上箭头,这样受伤才会少一点。如果用了autoHotKey压力就比较小啦!不然手和键盘都要遭殃呀!到后面boss会放全屏大招,这一招本身不难躲,就是经常出得太突然了……自求多福吧
最终boss,满屏的光球……要预计一下光球的轨迹,知道哪些位置比较安全。先要打立在前面的角虫手,我是用laser连射的。本体的招式也很单调,就是满屏光球+喷弹,喷弹第一下和反弹都是冲着主角去的,可把它诱去一个容易躲避的方向。说起来挺简单的,做起来变数较多,因为光球位置比较rp。熟悉boss行动方式的可以找机会近身用火或冰锤地拳,威力很大,不过记得在差不多到40%时后退准备跳石柱。
最终boss的HP其实比前面的要少……因为打到差不多剩40%时,头上会落下石柱,以后一般攻击无效,只有通过石柱跳到boss头上用锤地才有效。锤地威力很大,几下就把boss打死了。开头不知道被坑,后来看了通关视频,原来boss发飙之后更简单,跳上去乱打就行,毫无技术含量-_-
最后贴一下通过前存档的状态。本作动作难度不算低,一开始是打得很痛苦,不过熟悉了之后也不算很难,而且流程也不长。

通关存档:http://pan.baidu.com/s/1hqjgHnQ
这个游戏有些小问题。一、没有说明;二、没有地图(要命……);三、不能改键
游戏的操作比较简单,c键开枪,左上角的圆圈满的时候是蓄力攻击,否则就是一般攻击;x键跳;v键出拳,按住可蓄力,按下+拳可出锤
地拳。本作可以踩在敌人头上的,锤地拳意外的好用。不过一般拳就比较危险了,毕竟近身,我用得不多。
地图网上没有,我自己很努力地画了一张……不好看大小比例也不正确,不过连通是正确的,物品位置,需要什么技能才能通过都写了。画得好辛苦啊,凭这个都应该多给点分呀!

至于改键,我向一些大大请教过,建议用autoHotKey改,因为要模拟按键按下和弹起,按键精灵并不好用。代码很简单,我把自己的贴出来要是真的不懂或懒得写的自己复制吧,当然要下载autoHotKey才能用:
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;跳跃键改为w,注意要模拟按下与放手的时间
w::send {x Down}
w up::send {x up}
;开枪键改为q,按住就变成连射了
q::
send {c Down}
sleep,5
send {c Up}
return
;停止键改为空格
space::send {enter Down}
space up::send {enter up}
;拳头键改为a,模拟按下与放手时间
a::send {v Down}
a up::send {v up}
;被按倒时要起身,按d键,自动上箭头连打
d::
return
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升级时是可以自己分配加点的,我建议多加攻击(atk),防御和体力适当加一点就行了,还有一个chg,是代表蓄力速度的,实战中比较重要,建议早点加,不过不用太高,最后能到5就行了,再高无意义。杂兵战中尽快消灭敌人才能给自己腾出闪避的空间,防御和体力加得多其实意义不大。
技能中,roll要掌握好,可以穿过敌人的身体,很多地方要靠它闪避,但不能穿过子弹。弹墙不能连续在一个墙上弹,必须左右弹。
图中的pillar是肉柱,有3个,全部消灭了pillar guard才会打开。肉柱会放光球四处飞,不过退后可以安全闪避,技术不高的慢慢打也没有危险。
4个武器normal,fire,ice,laser中,
normal的蓄力攻击威力最弱,距离最长,非蓄力威力较强;
fire的蓄力攻击威力较强,距离短一些,非蓄力威力很弱;
ice轨迹特殊,但蓄力威力最强;
laser威力跟normal差不多,可穿透连射快,距离稍短一些。
我比较喜欢fire。ice除了敌人位置特殊的情况,不建议用,太慢而且需要近距离。laser得到太迟,如果能站定连射的话实际杀伤力是最强的,不然还是用fire吧。距离太远就只有normal了。
第一个boss要先打两盏灯,再打本体。本体近身时会用角虫手攻击,别跳太早,不然下来正好被打中。灯灭了之后boss有一招全地面的角虫手攻击,用弹墙就可以躲过去了。
第二个boss最难,比最后boss难多了。关键是预计其放魅惑的时间并提前走位准备,多数是弹墙躲避顺便开枪攻击了。一旦被魅惑击中,就要死命地按上箭头,这样受伤才会少一点。如果用了autoHotKey压力就比较小啦!不然手和键盘都要遭殃呀!到后面boss会放全屏大招,这一招本身不难躲,就是经常出得太突然了……自求多福吧
最终boss,满屏的光球……要预计一下光球的轨迹,知道哪些位置比较安全。先要打立在前面的角虫手,我是用laser连射的。本体的招式也很单调,就是满屏光球+喷弹,喷弹第一下和反弹都是冲着主角去的,可把它诱去一个容易躲避的方向。说起来挺简单的,做起来变数较多,因为光球位置比较rp。熟悉boss行动方式的可以找机会近身用火或冰锤地拳,威力很大,不过记得在差不多到40%时后退准备跳石柱。
最终boss的HP其实比前面的要少……因为打到差不多剩40%时,头上会落下石柱,以后一般攻击无效,只有通过石柱跳到boss头上用锤地才有效。锤地威力很大,几下就把boss打死了。开头不知道被坑,后来看了通关视频,原来boss发飙之后更简单,跳上去乱打就行,毫无技术含量-_-
最后贴一下通过前存档的状态。本作动作难度不算低,一开始是打得很痛苦,不过熟悉了之后也不算很难,而且流程也不长。

通关存档:http://pan.baidu.com/s/1hqjgHnQ