ALPHA:
[(武器攻击力×机师攻击力÷100)×(攻击方气力÷100)×武器地形修正率-(防御方装甲值×防御方气力÷100)]×攻击方地形修正率×[(武器最大射程-攻防双方距离)×3+100]÷100×特殊能力补正×精神修正
ALPHA外传:
{武器攻击力×武器地形修正率×[1+(机师攻击力-100)÷2÷100+(攻击方气力-100)÷2÷100)]-防御方装甲值×[1+(防御方防御值-100)÷2÷100+(防御方气力-100)÷2÷100)]}×[(武器最大射程-攻防双方距离)×3+100]÷100×特殊能力补正×精神修正
Alpha之前的参考Alpha公式稍做调整
外传之后的参考Alpha外传公式稍作调整
PS:GBA上的SRWA例外,虽然作品在Alpha之后,但依然沿用旧公式
我的结论:如果og2用的是外传算法,那么只要武器攻击力到3500以上之后,用PP学技能提高武器攻击力不如用PP提高机师攻击力,技能要发挥加射程的作用第一次要4级才够。另外经过测试,OG系列的技能反击1.2倍攻击力,气力130以上1.2倍攻击力,指的都是机师的攻击力而不是武器攻击力,并且两个技能可以叠加。
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另一个地方找来的后期公式,伤害似乎是一样的:
不是所有作品都有“照准值”,没有估计就是常数了,据说og系列常数为140。
驾驶员的地形适应性对命中回避也有影响,资料没写,估计是在下面公式的"命中"和"回避"中作出修正,比如S就是1.1倍。不过因为要除2,所以机师的地形适应性影响不算很大。而机体地形适应性估计其实是乘在照准值和运动性那里的,而不是在括号外面。
基本命中=(命中/2+照准值)x机体地形适应修正值+武器命中修正+技能修正
基本回避=(回避/2+运动性)x机体地形适应修正值+技能修正
最终命中率=(基本命中-基本回避)x体积修正值+距离修正+指挥修正+地形効果+信赖修正
距离修正:射程1的时候是+12%,每远离一格减少3%
机体地形适应修正值:S是1.1,A是1.0,B是0.8,C是0.6
体积修正值:攻击体积比自己大的机体,每大一级增加10%,攻击体积不比自己大的机体,没有修正
伤害公式
基本攻击=(格斗或射击+气力)/200x武器攻击力x武器地形适应修正值
基本防御=(防御+气力)/200x装甲x机体地形适应修正值
最终伤害=(基本攻击-基本防御)x体积修正值x防御侧地形效果x技能修正
武器地形适应修正值:S是1.1,A是1.0,B是0.8,C是0.6
机体地形适应修正值:S是1.1,A是1.0,B是0.8,C是0.6
体积修正值:攻击体积比自己小的机体,每大一级增加5%,攻击体积不比自己小的机体,没有修正
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