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鲁多拉的秘宝,言灵系统分析,以及一些心得笔记

(2014-10-18 01:41:57)
标签:

游戏

分类: 游戏研究
鲁多拉的秘宝真是个好游戏,以前通关N次,意犹未尽。

今天回头再一看,言灵系统实在是搞不懂。你别看网上有一些貌似详细的资料(主要是天幻网的资料),实际上那些资料根本不足以让你看懂整个系统,只能组合一些基本的言灵,以及固定的言灵。

用这些易懂的言灵通关,是我以往的做法,中规中矩的。要玩得BT,就要用更好的言灵了。
问题是完全不明白脱离了那一点可怜的规律的情况下,言灵是怎么组合的。胡乱组合的言灵性价比非常低。实际上,从boss那里看回来的言灵或是网上记载的所谓“最强言灵”不见得一定好用,威力可能确实强,然而消耗也大得惊人!我们可不是boss那种用起MP来不需要计较的高富帅啊。

先说一下最基础的言灵吧,没有找到好的基本都是靠它们组合了。火、水、风、雷、阳、阴、无、地8种属性在游戏中可以找到提示的最简单言灵依次是:イグ、アク、テオ、トウ、ソア、セレ、ニヒ、プラ。而各种强化、复数化的前缀、后缀言灵在游戏中出现则多得离谱,难以一一记载。更麻烦的地方是,并不是强后缀+强前缀就会更强,有时一强一弱搭配起来会更强……由于不知道程序是怎么设定的,可能有几个维度也说不定,真的不清楚。有一些前后缀的效果明显不如另一些。
不过数量再多,也离不开两种效果:强化、复数化。我们只需要把常见的前缀后缀的效果对比一下,找出性价比最好的就行了。其他的全部可以扔掉。
经过一番比较,得到了一些还算可以的结论,各种后缀、前缀与属性言灵(上面的8种)的搭配中,只需要留下6组搭配即可:
威力消耗都一般的,单体用前缀ルク,复数的用后缀ムル;
威力消耗都偏高的,单体用后缀レクス,复数的用前缀ワー加上后缀ムル。
威力消耗都非常高的,单体用后缀ティウム,复数的用后缀ナテース。

回复系言灵的基础言灵在游戏中的提示是レフ,也可以用上面的各种前缀后缀去强化。不过实际效果是有不同的。尝试之下,只用游戏中提示的言灵的话,レフ、レフナ、レフトーム、メガミ,这4个回复言灵就行了。其中ナ这个后缀因为只有1个假名,在加属性防御的言灵中很有用的。

前缀比后缀似乎好用,固定名称的言灵加前缀可以,加后缀不行。比如メガミ可以加前缀ルク提高效果,加后缀就不行了。加了前缀看动画效果都知道效果提高了。不过如果防守得当,一般只用メガミ就行了。

其他有用的言灵差不多就可以查资料了。
游戏中提示的两个前缀ゴン,ミム可以把言灵变为复数,单数,很实用.不过不是任何言灵都有效.

只考虑在游戏中可以获知的言灵,就是如此。

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However……还有游戏中无法获知的言灵!
网上也流传一份单人极限通关,里面的言灵就是游戏中无法获知的,非常强大!
到底这些BT言灵是特定的,还是言灵的终极组合规则其实是公开过,这些言灵是通过终极规则组合出来的,我真的不知道。至少“终极组合规则”我在网上没有见过,可能是在一些英文、日文网站出现过,有少数人知道吧。

我是不太想用这些言灵,太BUG了,性价比高得惊人!威力倒是规规矩矩的,就是消耗超低!以网上流传的资料,游戏已经不难,你还用这些Bug一般的言灵就太过分了,除非你也想各种BT通关……

不过从研究角度看,还是总结一下这些言灵的情况吧。首先,有两个超强的后缀:ベコペメタ、ベコペオン。我完全不知道这两个家伙怎么来的,这两个后缀的效果是消耗极低威力不俗,单体的话,前者消费MP只有1,后者消费MP3。而后者的威力似乎比前者高出不算太多。前者是非常实用的!有了这些BT,很多时候甚至连武器都可以不买,用消费1MP威力又相当不错的言灵打小兵打BOSS都行!MP很低的人都不担心MP不够用啦。
后缀就5个假名了,那么基础属性就只能1个假名。天幻网流传的资料显示了各个假名的效果,我觉得很难明白,因为一旦组合,有些效果就不同了。好在经过实验与极限攻略的提示,我可以找到了能与这些后缀合成的单一属性假名(有很多资料上显示某一属性的假名,与该后缀搭配后效果又不同了)。
单数的时候,火水风雷阳阴无依次对应假名ヒシネトヨエヴ,复数依次对应假名ギゼサドソヤプ 。

在回复言灵方面,ベコペエレム单体回复,消耗1MP是攻略每次战斗必用的。而我们一般的打需要全体回复,我又看不懂这些奇葩的言灵组合,只好看着ベコペ这个组合很常用,就自己搞了个ベコペレフナ,还真是蒙对了,只消耗1MP,效果还行。

还有一个很有效的后缀ベコペディ,同上结合单个假名的属性言灵,可组合出令某一属性伤害减半的效果(复数也行)!消耗比游戏中提示的那个属性+リーム(可用后缀ナ变复数)的属性防御消耗低很多。

另外减速度的,减攻防的也有不错的言灵,因为不需要组合,就不用想那么多了,直接记录即可。即使说看起来很像,这找不到自己组合的方法……
单体攻击力上升フラコペガイ,MP消费1。我一般打就不用了,直接用全体攻击力大幅上升,光荣公司的名字的言灵コーエー。
单体攻击力下降フラコペヨワ,MP消费1。后面更多用单体攻击力降低カーコペヘト,MP消费12。
单体速度下降フラコペク,MP消费1。这个最好用,用一次boss就肯定最后行动。
单体智力下降カーコルーズ,MP消费13。
单体浮游ローキリュウ,MP1。
单体攻击完全回避チェコムテキ,消费MP17。单体防御力提升カーコペゴウ,MP消费9。这两个一般打用得较少。
デジョンコナ和デジョンコア,令单个/多个敌人消失(无经验值无资金,有道具),消耗1MP/2MP。
单体魔防下降カーコペゼロ,MP消费8。

其他攻略还有用到一些,一般打法不怎么用,就不一一记载了。注意加减攻防的言灵可以叠加,这些BT级言灵消耗极低,叠加无压力。一般打的话这类言灵消耗略大,叠加起来比较耗MP,尤其是降低魔防的,宝箱得到的那个MP消耗是22!

还有一些就是我自己发掘的,毕竟攻略是单人通关,一些全体的言灵没有记载。我发现ベコぺ是个神前缀,用上了消耗大减威力略增,所以尽管试试接各种已知言灵了。ベコぺメガミ,ベコペレフナ这两个全体回复非常好用的说。

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我觉得,只用游戏中能知道的言灵,而且是打到哪里都只用到那里能用的言灵,会不会使游戏更有意思,还可能3个主角轮着前进学更多的新言灵呢。一上来就看各种资料把终极言灵都造出来的,这实在过分呀。

而天幻网的主页中有一位朋友留言说有全言灵消耗变为1的秘技,经尝试是有效的!方法是把言灵表最后一页最后一个言灵编辑成ダヨン,然后重新编辑第一个言灵,那第一个言灵的消耗会变为1。虽然这方法只对第一个言灵有效,但是把第一个言灵用Y键复制到其他位置,消耗也会保持1的,这样相当与所有的言灵都可以变成1消耗啦。某个网上的极速通关视频似乎也用了这个秘技。

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实战经验:

貌似灵活的言灵系统,打起来也不那么灵活。游戏的战斗其实还是比较刻板的。Boss战基本就是常规的攻防,让boss打不挂你,然后持续输出伤害直到击破boss。我们可以定义平均每一点伤害输出所需要消耗的MP(包括为防守而消耗的MP)为整个队伍的平均消耗,那么就可以根据boss的HP量大致算出需要消耗的总MP了。当然这只是一个粗算,你不一定能顶住boss的攻击的。本作防御的方法颇为千篇一律,就是防属性的装备+防属性的言灵,再加上减攻击力的言灵,还有就是减速度的言灵,这非常重要,只要保证我方先行动,基本上就安全了。注意有些喜欢用地震类言灵的敌人,需要用浮空(游戏中有提示的是ウォラーレ)去回避。本作行动顺序非常的固定,让我方先行动没有什么难度,用游戏本身提示的减速度的言灵也足够了。
进攻方面,最为万能、低消耗的方法就是加攻击,减防御,用会心一击的言灵+狂战士,全给一、两个攻击力最高的人去砍,其他人辅助。即使只用游戏提示的加攻击减防御的言灵,由于效果可以叠加,也是够用了。如果不适合用物理攻击的话,针对boss的属性准备言灵进攻也没有什么难度。
本作加攻减防的言灵效果会持续到战斗结束,只有气绝或用特殊言灵消除才会消失,所以叠加效果很明显的!加防御的言灵倒是会随回合经过而消失。
只要保证自身安全,以及击破Boss所需要的消耗MP(以及物品)足够,基本没问题了。想打快一点就用更强力的言灵,即使增加每点伤害的消耗,只要够打赢就行了。
本作回复言灵的特点是,没有特别有效的单体回复言灵(至少游戏本身提示的单体回复言灵不太好用,即使效果够消耗也太大),而全体回复言灵则有不错的。所以建议如果受到单体较大伤害,就用药品回复,这是最为有效利用药品的方法了。

至于杂兵战,如果某一阶段经常遇上属性相同的杂兵,那么肯定是准备针对的言灵了。如果某一阶段老是遇上不同属性的杂兵,又懒得老是准备各种言灵或换言灵,那就逃走算了,或者是一些难对付缺没啥收益的杂兵也被打了,找个机会打一些好打的更好。第二主角萨浪多老是到处跑,所以经常遇上不同的杂兵,麻烦,老是逃,等级总是偏低……好在会打了之后游戏也没啥难度,等级不需要太高。

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再谈言灵:
上面已经说了不少。如果是那些游戏中没有提示的,我就没啥好说了。而有些游戏中有一定提示的,自己倒是可以研究一下。其实就实战来说,只要按照上面的方向去做,言灵效率即使稍差,也不会出什么大问题的,研究纯属好玩。
言灵这东西,实际很复杂……游戏中看到boss用的言灵,未必是好的,因为没有考虑消耗……当然其中也能找到一些不错的东西,还可以自己尝试分析组合一下。
可以发现,除了前游戏中明确提及的基本属性言灵外,有很多言灵也有属性效果,而且可能更强大,而不同的前后缀也要组合不同系列的基本属性言灵才有效。这可真是非常令人头痛的说。天幻网以及很多地方转载的那一份所谓的“最强言灵表”,只是从一些boss战中抽了一些出来,不太实用也经不起考验的说。
经过我的一些考察,另一套系列(属性没有发现完全,汗……)可能是这样的:火カプ或ビト、风テヌ或ピト、水アル或スタ、阴セル,雷シュ,无オン阳还没有发现……,结合前缀ルクワー能成为相当不错的单体攻击,消耗与性价比都很可观。可以看到,有些没有发现,有些发现了不止一个,可见不是太严谨,也严谨不起来……不过可以保证效果都是不错的。(阳发现不了就算了,看下面就知道还有好的选择)单用的话,大概相当与基础的言灵加一个强化的后缀,换言之是缩短长度达到了更强力言灵的同一效果。
而从敌人的boss身上学来的言灵,经过实验有少量不错的,记录一下:
コナゼカリ 阳单,8MP。在游戏中有提示的言灵中,性价比算是高得很惊人的了!当然跟极限通关中那些比还是有差距的。
グレートユニ 阳全,12MP,也是性价比不错的。接近回复点不计较MP时,清杂兵可以用。
ビラペミヌ 水单,16MP,高消耗的言灵中,性价比算好的了,不比那些11,13消耗的言灵低。
カーモムニ 阴单,15MP,性价比不错。
ペキハペル 无全,19MP,在高消耗的全体攻击中算可以的,接近回复点不计较MP时,清杂兵可以用。
ペディオン 无单,5MP。与电脑杂兵用的ヴディオン(7MP)威力相同,我也只是看到ペディ,ヴディ两个组合经常出现,才尝试替换看看,发现消耗低了威力还一样!?真是有些博大精深啊……总之还是比较好用了
ペディピト 风单,5MP。与上面的情况类似,照这样看,肯定能换成其他属性的,可惜游戏中似乎很难找到提示。
ペディビト  火单,11MP。比同级消耗的一般组合イグティウム威力明显要强,结构与上面类似,很明显ペディ这个前缀后面可以接一些言灵,问题是如果游戏中没有出现过,确实不太可能知道可以接什么……我也是从其他言灵中抽出ビト进行尝试连接找到这个言灵的。

经过研究发现!ペディ这个前缀加上任何言灵(至少试过的都行)都有同消耗效果强化的作用!毕竟这前缀有3个假名,要强化言灵的话,就要考虑缩短后面的言灵了!经尝试,连メガミ都可以接!至于一般的攻击言灵,我们都已经找到了缩短的某一些组合了。
原来有这么神奇的言灵!估计极限通关的BT级前后缀也是类似的功能,只是效果更强大而已。不过就考虑游戏中有提示能分析到的,我暂时也只能发现到ペディ而已。经尝试,其强化效果比不上ルクワー,当然不增加消耗的强大特性是无法比拟的。
经过分拆,发现ペ与ディ是两个不同的前缀!前者令言灵消耗减1,效果似乎有极为微小的提高,后者令言灵消耗加1,效果有一些提升。所以两个前缀加起来就是这样的效果了!其中ペ这个前缀对公司名的那些言灵都有效!
我一路都没有留意到,前后缀增加的MP消耗量居然有些是固定的?!这样通过对前后缀的再分拆,看看MP消耗是否明显固定,就可以知道这些前后缀是不是能再分拆了。也可以试试前后缀的有效性。比如ルク,能不能分拆呢?就看ル加在不同的言灵前,MP消耗增量是否相同,相同就表示它是个独立的前缀。这是个研究的方法呀!首先可以研究一下可以单独做前后缀的假名,这些假名会发挥很大的作用的!另外这样一来,短小又有威力的言灵(可能只有1,2个字)能组合出更为BT的言灵!不过由于时间关系,可能就不细细研究了……估计极限单人通关那里的言灵也是这么发掘出来的!
经实验,コ前缀也有类似的效果,而后缀则似乎挑前面的言灵,比如ナ,配合不同的言灵增加的消耗量是不同的。
同一前缀多次使用会令言灵的效果急剧下降,比如ペ的效果是消耗减1效果略提高,如果连用两个做前缀,消耗会减2,效果却是大幅下降!于是寻找更多好的前缀就很重要了!目前可用コペ作前缀,消耗减2效果提高不少。
有了这样的发现,对以往的言灵看法就不同了。评价旧言灵时,长度成了关键要素,4个字的言灵可以加2个前缀,而5个字的只能加1个,所以短的言灵明显更具有威力。如果说属性效果都是2个字,那么加威力的前缀后缀长度就很重要了,长的会显得很不利。而本身威力更大的属性效果言灵可以大幅降低长度,会很好用。
从敌人的言灵中,发现メタ这个前缀很常见(前缀多数是2个字,看多了易发现)。经实验,效果是消耗加5威力提高,从增加威力的角度看,比我原来用的常规加威力后缀レクス要好用,因为短一个字。
从极限通关攻略中发现前缀フラ,效果是大幅降低消耗,但是威力也会大减,言灵フラコぺク可分解为フラ+コ+ぺ+ク。可见单个字的言灵效果也值得留意,毕竟很短,使用的余地很大。再看一下其用过的言灵,发现前缀マ也是固定效果,消耗加3,复数化,威力与单数时相同。
再实验发现,大多数单个字作为前缀,消耗的增加都是相同的,除非组成了新的有效词。后缀则效果容易改变。实验一下得出一个假定:如果言灵中同时出现两个与属性、效果相关的组合,那么优先级高的会成为实际效果,并且效果会降低,消耗会增加。至于优先级是否在游戏内部设定就不知道了,试了多次发现很难搞清哪个效果会战胜其他效果。优先级相同的话,后面的效果会战胜前面的效果,比如各种基础属性言灵应该是同级的。
要是按照这样的假定,那么游戏中设定的组合比想象中多很多。只要随意找2个字进行组合,发现其效果不是后面的字的效果,那么就可以认定其是一个被设定的组合了。试一下会知道,组合多得很惊人。如果组合词中有文字被公用,那么该字归后面的言灵。比如テヌス,テヌ是风,ヌス是阴,合起来是阴的效果。优先级跟强弱没有关系,有些很差的言灵效果优先级很高,属于防止玩家乱撞找出强力的言灵的作用。
游戏中确实没有怎么提示特别好的前缀,两个字或以上的,除非看资料,否则是猜不出来的……单个字就只找到了コ,ぺ这两个。而两个字的不难发现,游戏中经常出现一个字+长音符号形成的两字前缀,属于加威力加消耗的情况,很常见,需要的可以试试。ワー貌似用得比较多。单个字的前缀经常是消耗固定增加,威力却不如减消耗的コ,ぺ,所以找到这两个字真的很关键!
还找到了一个强大的单字前缀ベ,效果是消耗减1增加威力,并令攻击言灵变成无属性的文字言灵,但是对回复类的言灵就没有变文字言灵的效果,所以回复言灵全是用这样的前缀。也可以理解为,回复言灵优先级最高。有了这样的结论,平时战斗至少有不错的无属性攻击可用了!(只用自己发现的,而不用资料的话)
各种迹象都表明,如果没有找到特别好的后缀时,前缀更容易用更好用,且不会因为意外组成其他词而改变效果。而极限攻略则似乎是找到了不错的后缀,所以不时用后缀……
极限通关攻略中用的一个很强大的前缀ベ,经实验,效果是大幅降低消耗增加威力,并令攻击言灵变成无属性的文字言灵,但是对回复类的言灵就没有变文字言灵的效果,所以回复言全是用这样的前缀。经验证,该攻略中常用的ベコペ这个组合,字母的顺序可以更换,没有影响。可见每一个字都独自产生效果。奇怪的是,如果把ヒベコぺメタ最后的メタ去掉,那么ベコペ这个组合改变顺序就有影响了。后面不一定要加メタ,随便加一个字,都可以改变顺序,而且加了字以后,ベコペ降低消耗的能力才会发挥出来。初步估计是ベコペ成了后面的言灵(无论是什么效果)的前缀!由此又可以推断,言灵的结合也有优先级,ベコペ优先与后面的言灵结合了。而言灵最后用メタ、オン、ピパ加强威力在游戏中也是很常见的,这样就组合成了极限通关中常用的攻击言灵了!
回复言灵如果用攻击类言灵的前后缀,效果很差,由于没有找到好的单体回复言灵(游戏中也没有提示),暂时建议即使单体回复,也用全体回复言灵ベコぺメガミ,只消耗5MP,实际效果非常高!

最后综合的假说就是:
所有言灵组合(无论是单字还是词组),都有自己的表面效果(即成为言灵主要效果时的效果),与辅助效果(加减威力,消耗等),而辅助效果作为前后缀又是不同的。表面效果有优先级,辅助效果的结合也有优先级,辅助效果结合的优先级决定了一个辅助产生的是前缀的效果还是后缀的效果。

先发生判断的是词组结合,判断哪些词会成为一组,这里也有优先级的问题。
然后判断哪个效果会成为表面效果。表面效果既词组本身的优先级有关,也跟在言灵中的位置有关。但是并不是很直接地前面的增加优先级或后面的增加优先级,细节不明。需要时部分换一下位置试试效果。
最后判断辅助效果的结合。而辅助效果对攻击性言灵,回复性言灵,参数加减类的言灵又是不同的。


按照这样的假说,内部肯定有一个词组的表,这个表非常丰富,我们不查资料不Hack的话无法完全掌握,之能掌握一部分。当然也不需要完全掌握,只要找到效率最高的就行了。短小又有威力的言灵自然是最好的。而辅助效果当中,ベ,コ,ぺ3个单字前缀自然是威力无边!マ这个前缀也有些用,可复数化言灵,对回复类无效,对属性类,攻防加减有效,在全体加属性防御时也可以用用,毕竟全体化的单字属性有些消耗很大,还不如多用一个字去复数化。单字是可以自己实验出来的,フラ这个两字前缀(大幅降低消耗,效果也有一定的下降)就这能在攻略中发现了。懂了规则以后,看攻略或游戏中的言灵就更好懂了,也知道如何自己去发掘。后缀可以变前缀的,只要后缀的后面再加后缀就行了,这一点在需要换位置时显得很很重要。极限通关的言灵就这么来的。作为最后后缀加威力非常有效的词组,メタ、オン、ピパ都非常不错。短小言灵又能明确发生属性攻击效果的就是一些单字的属性攻击言灵了,前面也有记载,不在复述。可惜的是回复类不能用一般属性攻击的言灵去强化,又没有很强的单体回复的短小词组。分析一下极限攻略中唯一用到的回复言灵ベコぺエレム,应该理解为エ这个字对回复言灵的辅助效果好,效果提升又不会加消耗。レム则作为一个回复词组用。
至于参数加减类的词组,游戏中提示的不够强,当然也够用了。如果认真分析一下,发现攻略认为カー前缀效果很好,经常都用。而ルーズ、ゼロ(这个从一般通关的提示中也能猜出来,毕竟是英文Zero的片假名)、ディ则分别是降魔攻,降魔防、加魔防的词组。其中ディ在没有其他属性言灵在前面时是加魔防,有的就变成某一属性伤害减半了。
又发现了一个前缀ヲ,消耗加1,威力增加,单数化言灵。比较特殊的效果,但是有时也能用嘛。
还有其他的也可以看看,就不细说了。

知道了这些规则后,就可以发现游戏中敌人用的很多言灵不一定经过优化,可以用于提取分析但是如果认为那些就是最佳言灵,那就被误导了。而由于词组的表很大,每个词(包括单字)的效果不光是属性效果,还有各种前后缀时的辅助效果,所以在天幻网看到的单字效果表的意义不大。倒是一些特殊效果的单字可以好好留意一下。比如降低速度的ク,极限攻略中就经常用这个单字加上一堆降低消耗的前缀!

词表中应该也有些是单词来的,不妨自己多试试,尤其是短小的词。可能会试验出一些效果不错的好东西啊。我刚刚就试出了一个フライ,浮游效果,比游戏中提示的言灵短了2个字,强化成ペコマフライ,只要4点消耗就能让全体浮游了(顺便说说,属性防具有防止该属性的状态的功能,要浮游就不要是风属性的防御)。其实用マフライ就行了,加了前缀反而增加了对自己的伤害。又不是用很多次,消耗多一点无所谓。如果愿意用极限攻略里面分析出来而自己不太可能找出的前缀フラ,那么フラマフライ自然最好,消耗最低,对自己的伤害也最低。
还可以试试同期同公司的游戏中的魔法名字,我又找到了一个好的:リジェネ。阳属性状态自动回复HP!还可以用减消耗的前缀!不过不能复数化。可见有些法术是无法复数化的。


http://www.gamefaqs.com/snes/564407-rudra-no-hihou/faqs/52802
有一份不错的英文资料,其中提到了很多前缀,但是没有提及后缀效果。而且是英文的不是日文的。也值得好好看看,这个网站也非常好!

里面提到Phoenix有自动复活的效果,日文版我用了同名召唤兽フェニックス却不行,经过研究发现FF6的魔法リレイズ可作为言灵,有同样效果。随便加前缀容易产生其他的词形的结合,需要注意试试实际效果。比如前面记载的很强的阳属性单体言灵コナゼカリ,前面加コ会变成另一个阳属性的单体言灵,效果很差,加ぺ就没事了。游戏名字ルドラ也是一个很好的阳属性言灵,还能加前缀呢!需要时来个复数化,コペマルドラ,比前面提到已经很不错的Boss用言灵グレートユニ要强上70%!

用极限攻略中用到的言灵对付杂兵战时,需要复数化。有两种选择,一种是用复数的属性言灵,一种是减少一个降消耗的字,增加一个前缀マ进行复数化。哪个效果好要试试了,毕竟复数属性言灵效果参差不齐。而特别低,对于无属性,因为ベ本身也是无属性的文字言灵效果,可直接去掉前面的无属性文字改为マ。

完整的词表资料是没有的,从平时敌人的言灵中观察一下,抽出一些相同的词语组合,可以发现很多词,一般是2个字,有的是3个字。我打的时候其实记录了不少,但是没有必要写下来,很多都基本不需要用的。只要找到够用的属于自己的词库就行,加上极为有效的前缀后缀,比如极限攻略里的那些言灵,看了我的分析应该都能看懂了,根据自己需要改一改都能用。如果有些词确实是觉得自己不可能发现不想用,也没啥问题,改改就是了。明白了原理可随便改。

游戏的日英版本与MIDI我都打包备份了。在我的168网盘。

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关于武器防具:

武器不一定需要太好的,看战法。要是不想用性价比太高太夸张的言灵,杂兵战当中武器还是要好一点的。而boss战则只需要主力进行物理攻击的一两个人要好武器,要是一段时间内的boss均适合用言灵解决,那就更不需要好武器了。我多数是3人辅助一人攻击的,辅助的人不断用攻防加减的言灵,实际累计的效果也很可观。不过莉莎篇比较特殊,没有哪一个的攻击力是特别高的,同时所有人的攻击力又都不算低,一起攻击会比较合算。这样武器方面就要用好一点的了。

至于防具,属性明显比防御力重要。那些便宜又有属性效果的防具尽可能买够4个。尤其是要转到终章的人,装备的防御属性最好齐全。那些风属性的小盾、头盔,水属性的指环,雷属性的轻甲、盾等等,都属于比较便宜又有属性效果的装备,基本上要人手一个了。记得转到终章的人要在进入终章前解除同伴的装备。

有时候防具数量有限,防御力不错的防具偏偏属性不对,这时可以看看有没有相对属性的其他防具可以把属性效果中和掉。总不能什么防具都不装呀。除了已经知道需要的属性防御外,最好保持没有特殊的属性,否则遇上弱点属性的攻击很容易一下全灭的。

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一些常规单词言灵:

言灵中有一些是直接以英文片假名、日文单词为词语的,虽然游戏中没有提示,但是这么常规的词语要
试出来不算难,也很好记,不查资料时可以很方便地使用。很多都是同期同公司游戏的魔法名字,现在总结一下
我发现的几个。属性攻击的那些就不记录了作用不大,而且游戏提示的基础属性言灵也很好记。

パワー  英文Power,攻击提升,与游戏中固有的提示言灵相比短一个字
バーサク  英文Berserk,狂战士,与游戏中固有的提示言灵相比短一个字
ゼロ  英文Zero,魔防下降,与游戏中固有的提示言灵相比短很多,消耗也低很多,非常好用,有很大的组合余地
クリティカル  英文Critical,会心一击,与游戏中固有的提示言灵相比长一个字,稍差但是好记
フライ 英文Fly,浮空,与游戏中固有的提示言灵相比短两个字,非常好用
テレポ  英文Teleport,与ピース同效果。
レジェネ  FF5的魔法Rgen,自动回复HP状态。游戏中没有提示类似的言灵,好像不怎么用啊……
スロウ  英文Slow,减速,比游戏中提示的短
ヨワ  日文“弱”字的读音,减攻击力
ツヨ  日文“强”字的读音,加攻击力,比パワー短。
ウイルス 英文virus,是游戏中提示的言灵,减魔攻。
リフレク 英文refleck,FF中的反射魔法。本作没有反射,效果是防御一次魔法攻击。消耗过大不好用啊。
クリア 英文Clear,消除所有状态,污染与气绝除外。
シェル 英文Shell,也是FF的魔法,加魔防,结合属性言灵可加属性防护,好记好用。当然比最强的加魔防言灵ディ还是长那么一点
デジョン FF的魔法,令敌人消失,极限攻略中有用其变形,一般实战我不用,命中不高,还不如打,不想打可以闪人
デス 英文Death,FF的魔法,即死。命中低不好用。
レイズ Raise,复活
リレイズ FF6的魔法,HP为0时自动复活一次,非常好用!
スピーリ 英文spirit,游戏中提示的言灵,加魔攻
コンフュ 英文Confuse的缩写,FF的魔法,混乱敌人

最可惜的是没有找到减低物理防御的好言灵,这个效果在boss战中很常用。只有游戏中提示的ウェンボリス可以用了,所幸消耗不算高效果也还行,就是不太好记……
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一些注意细节:
1、完成3人剧情,转终章时,除了鲁多拉的秘宝以外,离队的同伴身上的装备是不会留下的,所以要考虑好由谁去转终章,并把该人物的同伴的装备解除。本作防具的属性比防御力重要得多,多些防具在手是好事。尤其是很容易买到的什么风属性的头盔,阴属性的指环之类。

2、西昂最后迷宫能选路的,建议选蓝色的路,能拿到威力比鲁多拉的秘宝中的剑威力更大的武器。

3、时计塔附近有个建筑,里面有个时钟,再进去有3个山洞。每个山洞有一个八虫类的小BOSS,其中中间的洞打过之后再回去还会再出现一个,合计4个BOSS。这些家伙无论是言灵还是物理攻击,伤害都不怎么可观。好在我们有一把对八虫类特效的弯刀,而且在时计塔的里面的时钟的宝箱正好就有一把……真是准备周到,用来打这几个BOSS正好!注意这里3个主角只要有一个灭了boss,另外的就打不了拉。

4、经过实战表明,即使已经研究了言灵的规律,能创造出更高效率的言灵,很多boss战还是用加攻减防会心一击狂战士的万能进攻方法比较好。尤其是前面3个主角的独立情节中,很多同伴MP上限很低,如果有些人用言灵有些人用物理攻击,那么减boss防御时就要两边都减,效率太低。倒不如以物理攻击为主,还非常节能呢。当然也要看boss的情况了。但是不管怎么说,准备一件好的兵器是很重要的,不能因为对言灵有了研究就全靠言灵。极限攻略一般都用言灵攻击,那是因为没办法,其实很多时候经过言灵辅助的物理攻击效果好得多。

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