浪漫沙加2再次通关心得篇
(2014-09-26 00:39:38)
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分类: 游戏研究 |
这一篇心得比较好些。上一篇首次通关心得写的是首次接触时的情况,再通又不一样了。沙加2确实有它自己的强大魅力啊。
先来说说首次通关心得中提到的各种麻烦,同时也是重要的游戏心得。
1、应付杂兵。无疑杂兵战在沙加2中的份量非常重,难搞的杂兵数量也不少。而且敌人的强度是跟随总交战次数而增强的,老是逃走会令敌人强度增加过快。每次都清场不但会烦死你,而且在补给上也有些力不从心。于是就需要避开杂兵了。这可是一个有意思的技术活。不错沙加2杂兵数量显得很多,不过如果会闪避的话,可以少打很多多余的战斗。闪避的要诀就是不要乱跑步,你跑步的时候杂兵敏感度会大增并向你冲过来,一般的走反而没事,经常擦身而过互不侵犯。只有当已经摆脱了杂兵前面有进路的时候才向前冲。另外就是引诱,把敌人引开关键位置再冲过去。我一般是跑几步,走几步,看看附近环境再决定如何前进的,打下来回避杂兵真是有意思。不光要避,还要“迎击”,哪些主动打了会更容易回避其他杂兵就主动先打,反正你不可能不打的。另外就是看你熟悉不熟悉道路了,走错路可能会被以为已经拜托的敌人封住退路……多数迷宫可以先打boss,这样杂兵会消失,再回去拿宝箱就方便多了。其实沙加2的迷宫也不怎么迷,最多只能说是建筑物的内部而已。
2、换人麻烦。这个确实,唯一的办法就是尽量理清流程,少换人。需要换皇帝的,找个皇帝单独一人的时候不断挂,不断换,直到满意位置。
3、开发麻烦。这个也是没得搞的,唯一就是看看资料的开发顺序,自己将就了。要进行额外战斗,半岛、高原、海峡、浮上岛这几个地方都可以选择。浮上岛敌人最强适合练级,海峡敌人也强不过不方便,半岛、高原敌人偏弱而进出方便。
4、法术开发麻烦。不可能彻底解决的,要在平时想想怎么提法术等级,提哪些,提到什么程度。另外需要特殊法术帮助的战斗要留着,开发了再打。还是要熟悉流程的说。另外就是要有所选择,不要想着都提高。某资料上认为只最需要天、水、地三种法术的等级。但是如果禁用quickTime的话,水的等级只要到能合成法术“圣灵药”就行了,不需要到顶,反而是火的最终法术revive非常好用,条件允许的话还是把它练到顶吧。
5、年代跳跃不可逆在第一次容易坑人,后面就是看着资料精心设计的节奏了,反而是一个乐趣。
6、地相问题,没有显示。没关系知道就行了。
下面具体一些写一下新的心得。
在武器方面,基本上还是维持原判的基础上作补充。开发大剑,主要实用大剑、剑,前期用一下小剑,其他武器基本放弃,从实用上看,已经差不多是没有太大的疑问的做法了。小剑的Faint,感电冲对不少敌人有特效,前期杂兵战相当的实用,后面就用得少了。值得一提的就是,弓、斧各有一件兵器是有敌全体即死的,后面无论练级还是一般前进的杂兵战都极为实用。问题是,我们没有必要为了这么两件兵器一开始就连弓或斧,拿到之后再练一下就是了。只要皇帝有一定的弓、斧等级,用这些兵器就没有什么压力了,后面敌人技能点多,需要再练更划算。法术就不一定了,虽然还是后面技能点多,法术这东西很需要积累的,还是找到机会就早点练吧。
前期大剑的技能不算太好,因为命中低。反正能拿到不错的剑,找女自由战士闪些剑技吧,用大剑的相对多些,就随便找好了。到后面大剑技的强力技能逐渐出现,剑就基本可以放弃了。只有少数有特效的剑技还是有些用:空压波(按比例伤害)、以及令敌人眩晕的0消耗剑技。十文字斩似乎不错,但其实有了妖刀龙光的退魔神剑,就不太需要了。尽快把最强的大剑开发出来,攻击力会极强!大剑技后期确实是招招厉害:水鸟剑可群伤,无无剑在不需要指定目标时威力大消耗偏低,清流剑单体伤害高消耗中等,无明剑(无无剑引导)则是最强技了,实战效果比那什么剑技的最强技不动剑好得多,不动剑不但难闪,而且不易控制。
有一份资料上说,防具最好的还是全身铠,占格子少防御最强。这确实是事实。全身铠并不是单独开发的,同级的重铠、足防具、头盔、小手全部开发,就会成为默认装备出现。我的实战经验认为,全身铠最强是正确的,不过不用太执着开发,只要在开发时,只开发相关防具即可,到最后再开发战斗服做补充。游戏后期之前,全身铠不一定是最强的,因为你在不断开发,很可能高级的重凯开发好了,高级的全身铠没有开发出来,这时显然是高级重凯配合低级其他防具,比低级全身铠好。顺序上建议先开发重铠,全身凯要配战斗服,武斗着只有格斗家有……有耐心的话不断挂来收集吧,我是不会这么干了,没必要,防御差一点又如何呢?又不是不能打。
关于装备的量产化:开发的装备可以在不同的地方买到,商店的位置虽然没有资料记录但是不难找到的,全身铠在运河那里的武器店。
开发似乎是有些限制的,不知是限制世代还是怎么样,总之有时会出现无法继续开发某一种等级的装备的情况,遇上了就先跳过吧,年代跳跃了再开发。有些装备要某一些事件完了才能开发,都是前期事件了。
双手武器是无法发动盾牌的,据说咏唱法术中也不行。开发盾牌的话最好想清楚。当然开发单手剑+全身铠+盾牌也可以考虑。
资料上没看到明显的装备有重量会减速度的记录,实战上看也不明显,还得考虑阵形的修正呢。全身铠不但防御高,而且防御属性更好,确实必须要用。而亚马逊阵、龙阵中站在后面的人一般不易受到物理攻击,防御倒是可以低一些,法术类的伤害似乎跟防御力无关,而是跟本身的魔力,以及防御属性有关,装备上可注意一下。
进行剧情的顺序向来是沙加系列的重头戏。我也不敢说自己就已经很有研究了。目前我的看法是,需要尽快完成的剧情有2个:第一是东方护卫(沙加3也是尽快完成东方剧情有很大好处)的剧情,注意只需要做到令东方护卫能加入即可,后面的浮游城等等可以放一下,而浮游城还在地上时可尽快进入,当作练级好了,让它飞起来然后回头拿宝箱,里面资金不少啊,这样随时可以去打品川了;第二是尽快把领土向南扩展到海峡(冰原那里)。尽快完成这两个地方的原因在于,东方护卫是闪技能力超强的兵种,而海峡那边有首长龙这种敌人,闪技一流!即使暂时不能遇到这么强的敌人,那里的敌人还是能闪不少中高级技的。还有就是海峡对面的冰之遗迹有全体即死技能的弓!拿到了马上找弓箭手(必要,本作闪技十分坑,选错人可能闪不了某些技,弓箭手全员可闪,不会错)闪技!很好闪的!后面会轻松非常多!再说冰之遗迹里面资金非常多,前期很缺资金的说!剧情顺序上其他就没什么了,还有就是尽快建立法术研究所吧,自由魔法师比宫廷魔法师好用,因为没有固定装备。建立了法术研究所就尽快让各人都学需要提高的法术,有机会就用一下,没使出来更好,具体请看master level的介绍。
关于剧情要更正一下某资料上的错误说法。全领土、新市街与冥术没有矛盾的,只要先封住火山,收复火山岛地带,后面火山再爆发,不会妨碍全领土的,新市街也能建设,不过就没有了全同伴。火蜥蜴加入不能了。
另外除了白蚁逆袭与新宿(七英雄以后都用这种名字代替,见下面说明)复活外,没有任何剧情是最终皇帝才能做的,包括被忘记的小村那里找魔女的剧情,只要击败品川,翼人族就会放行。尽可能不要让最终皇帝搞太多事情,能搞的都让前任搞会好些。毕竟最终皇帝无法跳跃年代,不能随便挂。
剧情中一个比较烦人的地方是火山岛的再爆发,我方一般没有人擅长用棍棒的,又不能走开去闪专门对方地精的技能(走开火山就会爆),建议干脆不要闪了,用大剑来打,找个猎人用全体即死的弓技打杂兵,用大剑的只要靠无无剑砍就可以了,杂兵补充速度不快的。每回合损耗的HP不算多,有两个术士足够回复了。
法术是一个重头,天、地、水属于前面需要特别照顾修炼的法术。练的方法就是让更多人学,在战斗中用了。不过也不需要太早练,等敌人强一点再练不迟。关键是要熟悉敌人的HP量,尽可能在敌人挂的时候法术已经下指令而没有用出来。天术一般是军师练的,有了3级的太阳光线就好练多了,4级的swordBarria颇为重要,必须的,要不要到5级就看个人需要的,我建议是到5级,因为天的5级法术全体无视防御伤害在后期杂兵战极为有用的说。地、水要麻烦不少。如果不用quickTime的话,水还是要练到能用合成术“圣灵药”才行,这要比4级再多一些,不到5级,实际作用中,2级的元气之水与3级的雾隐都是boss战很实用的法术,而雾隐更是具有很强的战术意义,boss战中辅助角色的隐身,以及故意让某些角色挂掉时其他人隐身等等。地术一般要练到顶了,因为5级的金刚盾后期boss战太实用了,有4级全体攻击之后就成为绝对主力了,到顶无压力。火是前面好练,因为有攻击魔法,后面难练,因为攻击魔法后期有点弱了,想用复活术的就必须练到顶。风、冥可以放弃,冥出现太迟不好练,且不太实用,唯一有用的就是5级的幻影分身,这实在来得太迟了!到终盘都不一定能练成呀!风倒是在前期能勉强用用,对一些杂兵有不错的杀伤力,这是火系1级魔法比不上的。
至于合成术,开发的时候都法术等级都高了,攻击类的基本不需要,因为有地4级法术与天5级法术这两大强招,根本不需要其他攻击法术,再说合成术威力依赖与两种术的等级,用起来反而比不上单一法术,而且到接近最后时,boss战都要靠大剑攻击了不会靠法术攻击,而杂兵战有两个全体攻击的法术已经非常足够。合成术当中最有用的是辅助的那些,圣灵药、光之壁,为了七英雄之一的品川一战,炎之壁也最好开发吧,打一些杂兵有时也能用上。圣灵药效果是回复999HP以及状态,极为好用;光之壁可令当回合伤害减半,对于先制攻击只攻不守的激流阵来说是很强力的后盾。
在选择同伴方面,由于要用大剑、剑,前期可选的有限,轻步兵与自由战士,以后人选就多了。而中前期用小剑进行牵制,一般会选盗贼或猎兵。法师我会选地术士,可自由变更装备,前期也可考虑用火术士代替,另一个术士就用军师了。到后期,军师还是要出,鼹鼠就会代替地术士,因为鼹鼠法术不错,擅长地术,而且防御能力强出一大截。军师因为要用天术5级的全体攻击,无人可取代,只好忍受其杯具的防御力了,不过如果到最后只需要用辅助类的法术的话,倒也是可以考虑换一个防御力好些的(貌似术点高的没几个是防御强的啊,只有鼹鼠与海女比较好了,火蜥蜴防御是够高的,可惜术点低。军师的术点是全部人中最高的,boss战用隐身保命吧,不要参与进攻了。不介意术点稍低的话,海女也可以用)。闪大剑技需要东方护卫,而最后大战就不见得需要他们了,因为不够肉,大后期推荐用沙漠护卫、自由战士、男圣骑士(术点一般比较高)用大剑。主角方面从实战看建议用男的,后期主角肯定是主力负责攻击,或站在凤天舞阵经常挨打,攻防高比魔力强有用。主角与一个术点高一些的术士学火术,用复活,毕竟复活是很消耗术点的,主角术点一般很高,其他人就学圣灵药了。
新加入角色的术点似乎与其法术等级有关,这样就无法一概而论哪个术点高了。一般来说是军师术点最高,而后期如果重视术士的防御力的话,鼹鼠、海女、火蜥蜴都可以试试看
另外提一下,亚马逊女战士在消灭7英雄的池袋之后会在池袋的那个村子,不需要女性皇帝也能找到的。而在游牧民的村子可以拿到一些药品,毕竟本作的药是买不到的,颇为珍贵,不过如果打得不是太糟糕的话,仓库里自动补充的药品与宝箱拿到的应该完全够用了。
术研究所、帝国大学、帝国护卫队这些满足一定条件坐上王座就会出现的事件,似乎满足条件时是一定出现的,如果否则了,以后坐上王座就不一定出现了。再出现条件不明,有时进出房间、进行战斗,SL一下又会出现,初步估计是进出屏幕的次数决定的。不太确定,我的经验是在直接反复坐上王座无须切屏幕就能再次出现事件。
无论是练级还是一般进程,我们需要对方大量杂兵。而杂兵战说白了一是练级,二是消耗。我们既要尽可能把等级练上去,又必须降低杂兵战的消耗能量。杂兵战毫无疑问是要用激流阵的,这个阵法除了全员先攻外,还有固定行动顺序的功效,这个功效需要好好的斟酌一下,对练法术很有帮助,实战降低消耗也很有用。前期杂兵战多数是靠小剑的牵制封住一些敌人,大剑、魔法攻击尽量消灭另外的敌人。前期吃眩晕、麻痹的敌人数量相当多,小剑效果非常好,虽然大剑、剑也有这些状态技,效果就差远了,这在一些吃眩晕状态的boss面前十分明显,前期用男盗贼其实不错,又可以用剑,又可以用小剑。
中后期群伤能力强的,战法就大不相同了。如果拿到了弓、斧全体即死的技能,那么必然是皇帝先用,其他人打剩下的。不然就是尽快先用群伤技能了,具体来说,就是地术的4级魔法,这个相对最快能得到。还有就是不太容易闪的残像剑。水鸟剑倒是容易闪,但是不算完全群伤,也凑合用一下吧。浮上岛最大价值的其实是全体即死的斧头,比较好拿。冰之遗迹的有全体即死技能的弓,这个很好拿,因为不需要打boss,而且即死技能是非常容易闪的技,要尽快拿到!至于冰之遗迹里面boss守护的宝箱是个斧头,有幻体战士法,没啥用,放弃无所谓。
年代跳跃有不少好处,可以量产开发武器,极意已练成技能。不过太频繁的跳跃是没用的,只会浪费事件点。太频繁跳跃,根本就没有资金开发很多武器,也练不了多少技能,意义不大。不要老是算着要在有限的事件点多跳跃,跳跃前完成的内容充分才是王道。
游戏中有一个隐藏数据master level,就是队伍的等级。只要在某一战斗中有用过某一技能,该技能就会增加获得的技能点,而不会因为用过的技能数量多而分薄(也就是总量会随着实用技能种类在增加而增加)。这个数据会影响法术的开发已经新同伴加入的能力。最好的练法术方法是在某一战斗中都用上,只下指令不用出来也可以的。
如果拿足了宝箱而战斗逃走不是太多的话,按前面的说法搞建设,资金到最后应该都是够用的。问题是先做哪些而已。大桥可以到最后再做,术研究所要尽快做,大剑以及首套全身铠也要尽快开发,首套全身铠的配件中,重铠是一开始已经好了的,这样需要的资金会少一些,然后就尽快建大学收军师吧,毕竟军师的天术是很有用的。发现资金不够了看看哪里可以打,拿宝箱,不需要动不动就刷怪的,刷多了后面发现资金多得没法用,甚为浪费精神啊!
据说七英雄们的名字是将东京的山手线站名反过来读再加以变化而来,用这些名字称呼方便多了,不需要打日文的说。
最后再来说说7英雄以及最终boss吧。
新宿就不用找了。第一次有见切轻松搞定,第二次我方实力应该颇为强大了,有见切还是无压力。
品川在天空城,是7英雄的首领,太早跟他交手打不赢的。不过可以要求他送我们回家……天空城用来连个级是不错的,先拿了宝箱,下次再来就可以减少路上消耗了。这家伙的火炎攻击非常猛,炎之壁几乎是必须的(不用quickTime的话,一下都是以此为前提),激流阵也是必须的,否则炎之壁来不及发,马上就挂了。
上野在沙漠的移动湖,一般我会留到最后才跟他打。因为我想早点收沙漠护卫完成移动湖的剧情,这是前期比较容易拿事件点的地方,而前期不太容易打败他。HP700以下时且没有打败池袋时,他是很客气的,就是经常用反击技,没有准备很好的间接攻击方法根本赢不了。如果HP700以上或打败池袋后(放在最后打也一样),他会用很猛烈的剑技攻击,这时天术4级的swordBarria效果就绝大了,没有这个术会死得很快,有了就安全多了。
移动湖有3个位置,最容易去到的是沙漠镇直接从西面的出口一路向西走就嫩看到。移动湖要从上或下进入,从左右进入会消失的
池袋属于比较好对付的boss,经常用魅惑,其他只有单体攻击,只要多出点女性角色就行了。最好在这里闪出魅惑的见切,最终boss战会用上的。闪见切时可用2个男性角色,闪出来了可以逃走。用逃走来调节是否年代跳跃也是一个不错的方法。前期打的话,反而是水龙更难对付……我用了龙阵+大剑技拼命才勉强叫做打赢了水龙,这家伙如果离开场景还会重新出现(太恐怖了)。池袋本身倒是很好对付。
惠比寿我一般留给最后的皇帝打,在冰海。只要乘坐武装船队的船就会去到了,方便快捷,我一般希望最后皇帝的压力少一些嘛。由于最后一般都有了光之壁与无明剑,用激流阵基本没啥悬念拉。
五反田会在不同的地方走动,最后一定在孩子与雪羊的洞穴,这家伙我也是比较后才打的,因为他实力还算比较强大。最厉害的就是全体撞击了,如果开发了最强防具应该能顶住,除此以外就没啥状态攻击了。
新大久保在地上军舰,是相对弱的boss,如果大学建设晚的话就不得不后面才打了,应该不可能无装备硬闯战舰吧?
最终boss是7英雄的合体,受伤越严重攻击越猛烈,最后还有阿比斯之门这种大招。我方不要急着进攻,用好各种辅助先,金刚盾、金刚力、复活、隐身这些,然后再强行进攻。阿比斯地相下,boss会回复HP,只要用天术就能打消了,比沙加3的最终boss容易打消,于是月光回复术仍然非常活跃。由于不一定能腾出手用光之壁,最好别用激流阵了,用亚马逊、凤天舞之类吧。
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补充心得
1、武器防具开发上的限制。还是不清楚,似乎同一世代同一种类开发有时有限制,要开发的建议还是防具上尽量平均开发,最后能拿到最强全身铠与战斗服就最好。后期我方也能拿到很强的重铠类防具,但肯定还有些人要装全身铠的。
2、术值。本作术值与法术等级的有关,不是沙加3那样战斗中独立提高的,具体关系不太明确。大致上来说,就是与所有学到的术的等级有关,于是多学一种术,术点的最大值就会提高。新学一类法术后,除非以前完全不会法术,不然术点最大值是不会马上变化的,要经过一场战斗后才法术变化。于是就有可能出现术值比最大值要大的情况了。比如原来是水术30级,改成了火术15级,那么一场战斗后,术点最大值降低,而当前术点没有降低,于是术值就比最大值高了。
3、关于阵形。杂兵战很强的激流阵,在中后期boss战不是太好,防御太低了,一定要用必须结合光之壁。不妨试试其他阵形,亚马逊阵、凤天舞都很不错的,尤其亚马逊阵前面的攻击力增加不少,对能力很强的最终皇帝来说相当有用。用其他阵法的话,速度就显得重要了,法术中海女速度高防御又够,非常好用。军师速度、术值非常足够,就是防御不行,靠隐身保命吧。美人鱼与翼人速度高又有专用防具,也很不错。术士建议装后期拿到的强力轻铠或袍子,配合足部防具增加速度,不要用全身铠了。
如果你打得快的话,阵形的攻击力补正是非常重要的一环,否则你可能不够技点消灭boss,于是亚马逊阵皇帝的攻击补正应该是最强的了。而在最终战当中,如果你技点、术点不够,前面boss不猛时完全可以用性价比更高的技能例如无无剑先削减HP,甚至普通攻击也行。
4、海峡冰原的最短走法:下右左上右下
5、行情进行中会遇到的瓶颈。最大的瓶颈就是缺装备、技能、法术,以至于当前能打的好像都打不过了。技能上,尽快领悟出大剑技无无剑是关键,各个boss战都很有效。而杂兵战则要求尽快拿到有全体即死技能的弓,有了它,不需要其它群伤技能了。装备讲究的就是资金了,尽快打一些有大量宝箱又相对简单的地方是关键,比如上天前的浮游城与冰之遗迹。帝国大学什么的晚一点再建造没问题,地上战舰最多暂时先不打了,有装备(尤其是大剑3级,开发了威力无穷,要尽快开发)打其他的完全可以。像HP上限这些就没办法了,别逃得太多就好。至于法术上,认真研究一下发现特别大的瓶颈又不多,打品川需要的炎之壁对法术等级要求不算高,而上野留到最终boss战的话,学会天术4级应该没问题的,其他只要用好阵形,武器防具不错,光之壁是可以放弃的,而圣灵药到最后一代皇帝才学会也问题不大,只要其他回复手段够就行了,高级伤药尤其要好好利用,回复量大同时能解毒,比回复法术效果好得多。所以算下来,前面只要平均提高一下各法术的等级就行了,前期可以用一下风法术,毕竟还是有一些攻击力的,用风法术的找好机会练一下水法术就行了。中期学会了炎之壁后,慢慢练天地水,务求在最后一代皇帝要得到圣灵药、光之壁与swordBarria。后面比较好用的天地火三术的5级法术不易练全,一般都是先练地,最实用,天与火就看个人选择了。如果只练了地的5级的话,32级剑左右,最终战可能不够技点,要在最终boss还不猛的时候用一般攻击先打一打。要是练了5级的天术,火力就应该差不多了。我建议5级火就免了,因为用了火术就不能用圣灵药,你那么辛苦把火的5级练出来,最后可能还只可以分一个人学,还要付出不能用圣灵药的代价,不值。
要提一下的就是,平时固然可以练,在boss战中更应该各种法术都用一下,让所有法术都拿到boss的技术点,数量庞大啊。
资料显示,金刚力,金刚盾会一直维持到战斗结束,不需要反复补的。即使中途战斗不能,复活了也仍然有效,非常方便的说!不过最终boss有消除一切辅助法术的技能,这个例外。也因此最终战火5技不太有效,消耗18 * N的术,一下就浮云了。
法术的master level可以让不会法术的人学该法术,其等级就是master level-7了。合成术分两个阶段,第一阶段要求两个术的master level到15,第二阶段要求25。光之壁是第二阶段的,圣灵药、炎之壁是第一阶段的,另外,各个法术的高级法术出现的master level不同。一般都照顾合成术,因为看不到差多少嘛,有了15,25两个数据就心中有数了,练该练的,不需要的就不要练。
6、一些简便经验:池袋一战需要闪出魅惑的见切,否则最终战有些麻烦。其实不尽如此,因为我方最后有所门指环,魔石指环两个防魅惑的装备,如果只有2个男性角色,那么就不需要闪魅惑见切了,选女主角为最终皇帝就比较容易做到,或者最后同伴选性别不明的异族也不会被魅惑。但是这么做的话后排的军师就要装备防精神的指环了,指环为了顶阿比斯之门还是应该给前排的,就有这么个不足。如果用女圣骑士代替军师速度会低一些,也不太完美。
两个防精神状态的指环是非常有力的装备,但是要注意所门指环装备后在王宫外的地方睡觉会减LP,魔石指环只要在道具栏里,在王宫外的地方睡觉,全体减LP!但装备者的LP会补满,而且装备后无法解除!最后一战用亚马逊阵的话,boss的阿比斯之门很喜欢吸前面的3个同伴,精神类防具不够分……用凤天舞阵则多数会吸皇帝了。
7、赢最终战不需要太强大的,能在最终boss前存档最终皇帝有750+HP(军师只有600+),150+技点,32级剑,学了无明剑,有合成术圣灵药与地术5级的金刚盾就差不多了。用亚马逊阵最好后面的术士速度高一点,方便回复。有机会还能来个光之壁。稳健点带上能爆的回复杖就万无一失了。
亚马逊阵站在最前面的皇帝速度往往最高,比boss先行动,情况危险时应回头负责回复防守,否则阵势可能崩溃的。而最终boss用了阿比斯之门后尽量多些人用月光、光之壁将其消除,不然后面的攻击会很凶猛。
8、关于闪技。从资料看,怀疑不是一些人比另一些人更容易闪,而是有些人根本闪不了某一些技能。而且个人的闪技种类也是非常五花八门,搞不清的话很容易坑自己。具体要看资料了。好在东方护卫的所有人都是能闪无明剑的,还好。至于帝国轻步兵男、自由战士这些闪技种类非常杂,别以为他们都是闪剑技的,闪剑技强的可真是很少的说。资料上认为,闪技最好的敌人应该是与海之主和解的那个湖,有一种叫arubionn的敌人(资料上说约450HP可遇到,但此时遇上的概率比较低),是嘴非常尖的类似鲨鱼的样子的,黄色,胜利后得到技术点3900+,是最高级的闪技敌人,资料显示该敌人可以闪所有技!另外就是体形是一条黄狗的那种敌人(高原就有)可能遇到的叫做nue的敌人,胜利后得到技术点1600+的,级数与海峡的首长龙一样,比前面的鲨鱼低,但是也很高了。而前期当利昂皇帝还在的时候第二个打的怪物巢穴,里面有一种植物样子的敌人,会出现一种红色像章鱼的敌人叫做NightHead,这种敌人非常强可以闪很多技。
闪技还有两个固定的敌人可以用。一个是运河事件中,与盗贼交涉时在下水道打的boss,在当时是个强敌可以闪一些技;另一个冰之遗迹守护宝箱的巨人boss,吃stun,能闪很多强力技能。这两个敌人的优点是可以逃走,而且固定,反复尝试闪技能。
而反复刷技术点的地点就微妙了,因为敌人毕竟随机,不能要求太多。不需要太强的敌人,弱的敌人成群出现更划算,用下面的即死+隐身方法在海之主的湖里反复刷是最方便的,鱼数量多,又近旅店。用激流阵,皇帝帮第二个行动的同伴隐身,第二个同伴用全体即死技能(全体即死的斧比全体即死的弓命中高些),第三个同伴用重招补一下,后面两个想练哪种能力就下哪种能力的指令,一般后面两个都不必出手了。这个方案最绝的地方就是可以练最重要的天水地三大法术的等级,皇帝的隐身是水法术,最后两个分别用天地的话,3种法术都有了。
9、即死+隐身的妙用。隐身后再出手攻击,敌人不可回避,而自己则还是有机会出miss的。用了这一招再用全体即死,扫杂兵太方便了。不过很多敌人有即死的抗性,这一招也不能像FF6那样秒各种boss,用来扫杂兵是一流的。由两种即死武器引申出一个结论:游牧民在中后期很常用,因为其斧、弓能力都相当不错,器用高,腕力稍低但是男的还能看看,用来放即死一流,boss战有了强力的斧技也能发挥一些效果,再说也可以在很多没有强力boss战的地方用呀。
10、装备数据。游戏中显示的数据是很不充分的,按资料,装备对各种攻击的防御力是不同的,也有重量的因素影响。具体数据还得查看资料。而简单地下个结论的话,那就是:最高级的全身铠+战斗服,确实是防御力极强的组合,各种不同属性都有防御了。这不是重铠+其他部分防具可以比拟的。即使有些重,也是值得的,不过对体术的威力降低就很明显了,恐怕一般也不会用拳头打到最后吧?而对于亚马逊阵之类的情况,站在后排的法师不易受到物理攻击,这时重量最轻的各种轻铠、袍子类的装备就很有用了,从各种宝箱拿来的轻铠、袍子对各种法术属性的防御是很高的,只是游戏中防御数据没有显示而已。而自己开发的盾、小盾均只能对应物理攻击,对法术的防御毫无帮助。如果用亚马逊阵,后面的术士就应该装魔法防御高、重量轻的轻铠和袍子,比如最后蚁穴得到的阿巴隆的圣衣。而游戏中仅有2个的断热服对冷热都哟很高的防御,效果出奇的好。那些有特殊属性防御力的兵种也值得留意。
11、隐身闪技法。中期找类似arubionn那样的敌人闪技颇为危险,毕竟我方防御不够敌人很强,容易挂。我方可以用激流阵,全体隐身,然后让一个要闪技的人攻击,攻击后其他人帮他隐身,这样受到的攻击会少很多。
12、好用的技能。前面已经提及过一些了。斧技的高速三角斩意外地强力,同一等级同一腕力下,36攻击力的斧头的高速三角斩竟然跟龙鳞剑的真空斩威力差不多!该招数由一人时间差引导,闪技难度相当低,可以更早领悟出来。而我方如果用全体即死的斧练级的话,斧头等级肯定不会低的,这一招绝对要试试!消耗只有9!唯一不足的是如果不开发的话,攻击力最高的斧只有36。但是威力已经十分不错了,该斧头还有幻体战士法这个技能呢。幻体战士法是一个特殊技能,效果是用一个幻体战士替代当前的人物。幻体战士全能力与使用者一样,只能用该武器,无法补HP,当HP归零时消失,使用者重新出现,而幻体战士出招使用的技点是独立的!也就是说,大大节省了技点!
不过实战上看,斧头的威力主要在中期。中期大剑的无明剑没有出现,而斧技的高速三角斩用一人时间差很容易闪,而且幻体战士法在中期也很牛。反而到了最后要拼爆发力拼杀伤力时,大剑的无明剑明显大占优势。什么幻体战士法经常被打消,杀伤力会降低很多。到最后拿武器的全体大剑是最为科学了,当然为了对方杂兵,即死的斧、弓还是要带的。
但是无论怎么说,大剑的无明剑还是最实用最厉害。即使是龙鳞剑的真空斩,其性价比还是比不上开发的最强大剑的无明剑。所以说,拿个大剑砍到最后无论何时何地都是非常科学合理的。
而回复杖的那个特技祝福,用来加攻击力经实验是会盖掉金刚力的效果的,而且实际效果不如金刚力,完全没有必要去闪了,除非你要加魔法攻击力……
13、定义攻击类武技、法术的性价比为:伤害/消耗。这个数字在术点技点可能不够用时比较重要,够用就不重要了。后期敌人HP多,需要考虑够不够技点。最强技配合最强武器中,30到35级左右,斧技的高速三角斩性价比明显最高,即使只用攻击力36的斧,性价比也可以接近装备最强武器的无明剑。至于那什么枪技的最强技降下飞龙,武器难刷技难闪,性价比与爆发力都不见得高。而体术的最强技千手观音在这样后期比较正常的等级中没啥看头。弓箭、小剑由于依赖的参数不同难以比较,实战上看也很难比无明剑更实用了。
结论还是差不多……正常通关的话,开发最强大剑+无明剑是不二之选,也可以考虑加一个用斧头的,36攻的斧+高速三角斩也不错。不过火蜥蜴比较坑,它虽然会用斧头,天生会火术,然而如果你没有把火术的等级练高的话,它的术点可能还不如一个完全不会法术的去新学已经练高等级的术的一般战士。火山岛事件那里,建议还是抛弃火蜥蜴获得浮上岛更好。
14、后期大战的合理配置。怎么看都是亚马逊阵,前面三个负责攻击,后面两个术士辅助,空闲时考虑参与进攻。攻击性强的阵形一般都只有前面3个有攻击强化效果,我们实在没有必要再增加攻击的主力的人手了,再说多数回合都需要2个人进行回复、辅助。亚马逊阵最前面的皇帝最好速度要高(如最终皇帝,速度一定很高了),因为皇帝速度强化甚高,即使穿了全身铠,也很有机会快速行动,必要时要负责辅助。进攻的人选一般自然希望攻击力高,HP也尽量高一些,毕竟经常挨打的说,速度除了皇帝外可以不管。而后面的两个术士,经过实战证明,还是速度重要,HP与魔力倒是其次,只有在对方行动前进行回复、防御(光之壁、炎之壁)才能发挥术士的作用。美人鱼、军师、翼人都是符合要求的术士,其中军师速度最快术点最高,而另外两个有特殊属性防御,速度术点低一些,看你如何选择了,都可以的。
先来说说首次通关心得中提到的各种麻烦,同时也是重要的游戏心得。
1、应付杂兵。无疑杂兵战在沙加2中的份量非常重,难搞的杂兵数量也不少。而且敌人的强度是跟随总交战次数而增强的,老是逃走会令敌人强度增加过快。每次都清场不但会烦死你,而且在补给上也有些力不从心。于是就需要避开杂兵了。这可是一个有意思的技术活。不错沙加2杂兵数量显得很多,不过如果会闪避的话,可以少打很多多余的战斗。闪避的要诀就是不要乱跑步,你跑步的时候杂兵敏感度会大增并向你冲过来,一般的走反而没事,经常擦身而过互不侵犯。只有当已经摆脱了杂兵前面有进路的时候才向前冲。另外就是引诱,把敌人引开关键位置再冲过去。我一般是跑几步,走几步,看看附近环境再决定如何前进的,打下来回避杂兵真是有意思。不光要避,还要“迎击”,哪些主动打了会更容易回避其他杂兵就主动先打,反正你不可能不打的。另外就是看你熟悉不熟悉道路了,走错路可能会被以为已经拜托的敌人封住退路……多数迷宫可以先打boss,这样杂兵会消失,再回去拿宝箱就方便多了。其实沙加2的迷宫也不怎么迷,最多只能说是建筑物的内部而已。
2、换人麻烦。这个确实,唯一的办法就是尽量理清流程,少换人。需要换皇帝的,找个皇帝单独一人的时候不断挂,不断换,直到满意位置。
3、开发麻烦。这个也是没得搞的,唯一就是看看资料的开发顺序,自己将就了。要进行额外战斗,半岛、高原、海峡、浮上岛这几个地方都可以选择。浮上岛敌人最强适合练级,海峡敌人也强不过不方便,半岛、高原敌人偏弱而进出方便。
4、法术开发麻烦。不可能彻底解决的,要在平时想想怎么提法术等级,提哪些,提到什么程度。另外需要特殊法术帮助的战斗要留着,开发了再打。还是要熟悉流程的说。另外就是要有所选择,不要想着都提高。某资料上认为只最需要天、水、地三种法术的等级。但是如果禁用quickTime的话,水的等级只要到能合成法术“圣灵药”就行了,不需要到顶,反而是火的最终法术revive非常好用,条件允许的话还是把它练到顶吧。
5、年代跳跃不可逆在第一次容易坑人,后面就是看着资料精心设计的节奏了,反而是一个乐趣。
6、地相问题,没有显示。没关系知道就行了。
下面具体一些写一下新的心得。
在武器方面,基本上还是维持原判的基础上作补充。开发大剑,主要实用大剑、剑,前期用一下小剑,其他武器基本放弃,从实用上看,已经差不多是没有太大的疑问的做法了。小剑的Faint,感电冲对不少敌人有特效,前期杂兵战相当的实用,后面就用得少了。值得一提的就是,弓、斧各有一件兵器是有敌全体即死的,后面无论练级还是一般前进的杂兵战都极为实用。问题是,我们没有必要为了这么两件兵器一开始就连弓或斧,拿到之后再练一下就是了。只要皇帝有一定的弓、斧等级,用这些兵器就没有什么压力了,后面敌人技能点多,需要再练更划算。法术就不一定了,虽然还是后面技能点多,法术这东西很需要积累的,还是找到机会就早点练吧。
前期大剑的技能不算太好,因为命中低。反正能拿到不错的剑,找女自由战士闪些剑技吧,用大剑的相对多些,就随便找好了。到后面大剑技的强力技能逐渐出现,剑就基本可以放弃了。只有少数有特效的剑技还是有些用:空压波(按比例伤害)、以及令敌人眩晕的0消耗剑技。十文字斩似乎不错,但其实有了妖刀龙光的退魔神剑,就不太需要了。尽快把最强的大剑开发出来,攻击力会极强!大剑技后期确实是招招厉害:水鸟剑可群伤,无无剑在不需要指定目标时威力大消耗偏低,清流剑单体伤害高消耗中等,无明剑(无无剑引导)则是最强技了,实战效果比那什么剑技的最强技不动剑好得多,不动剑不但难闪,而且不易控制。
有一份资料上说,防具最好的还是全身铠,占格子少防御最强。这确实是事实。全身铠并不是单独开发的,同级的重铠、足防具、头盔、小手全部开发,就会成为默认装备出现。我的实战经验认为,全身铠最强是正确的,不过不用太执着开发,只要在开发时,只开发相关防具即可,到最后再开发战斗服做补充。游戏后期之前,全身铠不一定是最强的,因为你在不断开发,很可能高级的重凯开发好了,高级的全身铠没有开发出来,这时显然是高级重凯配合低级其他防具,比低级全身铠好。顺序上建议先开发重铠,全身凯要配战斗服,武斗着只有格斗家有……有耐心的话不断挂来收集吧,我是不会这么干了,没必要,防御差一点又如何呢?又不是不能打。
关于装备的量产化:开发的装备可以在不同的地方买到,商店的位置虽然没有资料记录但是不难找到的,全身铠在运河那里的武器店。
开发似乎是有些限制的,不知是限制世代还是怎么样,总之有时会出现无法继续开发某一种等级的装备的情况,遇上了就先跳过吧,年代跳跃了再开发。有些装备要某一些事件完了才能开发,都是前期事件了。
双手武器是无法发动盾牌的,据说咏唱法术中也不行。开发盾牌的话最好想清楚。当然开发单手剑+全身铠+盾牌也可以考虑。
资料上没看到明显的装备有重量会减速度的记录,实战上看也不明显,还得考虑阵形的修正呢。全身铠不但防御高,而且防御属性更好,确实必须要用。而亚马逊阵、龙阵中站在后面的人一般不易受到物理攻击,防御倒是可以低一些,法术类的伤害似乎跟防御力无关,而是跟本身的魔力,以及防御属性有关,装备上可注意一下。
进行剧情的顺序向来是沙加系列的重头戏。我也不敢说自己就已经很有研究了。目前我的看法是,需要尽快完成的剧情有2个:第一是东方护卫(沙加3也是尽快完成东方剧情有很大好处)的剧情,注意只需要做到令东方护卫能加入即可,后面的浮游城等等可以放一下,而浮游城还在地上时可尽快进入,当作练级好了,让它飞起来然后回头拿宝箱,里面资金不少啊,这样随时可以去打品川了;第二是尽快把领土向南扩展到海峡(冰原那里)。尽快完成这两个地方的原因在于,东方护卫是闪技能力超强的兵种,而海峡那边有首长龙这种敌人,闪技一流!即使暂时不能遇到这么强的敌人,那里的敌人还是能闪不少中高级技的。还有就是海峡对面的冰之遗迹有全体即死技能的弓!拿到了马上找弓箭手(必要,本作闪技十分坑,选错人可能闪不了某些技,弓箭手全员可闪,不会错)闪技!很好闪的!后面会轻松非常多!再说冰之遗迹里面资金非常多,前期很缺资金的说!剧情顺序上其他就没什么了,还有就是尽快建立法术研究所吧,自由魔法师比宫廷魔法师好用,因为没有固定装备。建立了法术研究所就尽快让各人都学需要提高的法术,有机会就用一下,没使出来更好,具体请看master level的介绍。
关于剧情要更正一下某资料上的错误说法。全领土、新市街与冥术没有矛盾的,只要先封住火山,收复火山岛地带,后面火山再爆发,不会妨碍全领土的,新市街也能建设,不过就没有了全同伴。火蜥蜴加入不能了。
另外除了白蚁逆袭与新宿(七英雄以后都用这种名字代替,见下面说明)复活外,没有任何剧情是最终皇帝才能做的,包括被忘记的小村那里找魔女的剧情,只要击败品川,翼人族就会放行。尽可能不要让最终皇帝搞太多事情,能搞的都让前任搞会好些。毕竟最终皇帝无法跳跃年代,不能随便挂。
剧情中一个比较烦人的地方是火山岛的再爆发,我方一般没有人擅长用棍棒的,又不能走开去闪专门对方地精的技能(走开火山就会爆),建议干脆不要闪了,用大剑来打,找个猎人用全体即死的弓技打杂兵,用大剑的只要靠无无剑砍就可以了,杂兵补充速度不快的。每回合损耗的HP不算多,有两个术士足够回复了。
法术是一个重头,天、地、水属于前面需要特别照顾修炼的法术。练的方法就是让更多人学,在战斗中用了。不过也不需要太早练,等敌人强一点再练不迟。关键是要熟悉敌人的HP量,尽可能在敌人挂的时候法术已经下指令而没有用出来。天术一般是军师练的,有了3级的太阳光线就好练多了,4级的swordBarria颇为重要,必须的,要不要到5级就看个人需要的,我建议是到5级,因为天的5级法术全体无视防御伤害在后期杂兵战极为有用的说。地、水要麻烦不少。如果不用quickTime的话,水还是要练到能用合成术“圣灵药”才行,这要比4级再多一些,不到5级,实际作用中,2级的元气之水与3级的雾隐都是boss战很实用的法术,而雾隐更是具有很强的战术意义,boss战中辅助角色的隐身,以及故意让某些角色挂掉时其他人隐身等等。地术一般要练到顶了,因为5级的金刚盾后期boss战太实用了,有4级全体攻击之后就成为绝对主力了,到顶无压力。火是前面好练,因为有攻击魔法,后面难练,因为攻击魔法后期有点弱了,想用复活术的就必须练到顶。风、冥可以放弃,冥出现太迟不好练,且不太实用,唯一有用的就是5级的幻影分身,这实在来得太迟了!到终盘都不一定能练成呀!风倒是在前期能勉强用用,对一些杂兵有不错的杀伤力,这是火系1级魔法比不上的。
至于合成术,开发的时候都法术等级都高了,攻击类的基本不需要,因为有地4级法术与天5级法术这两大强招,根本不需要其他攻击法术,再说合成术威力依赖与两种术的等级,用起来反而比不上单一法术,而且到接近最后时,boss战都要靠大剑攻击了不会靠法术攻击,而杂兵战有两个全体攻击的法术已经非常足够。合成术当中最有用的是辅助的那些,圣灵药、光之壁,为了七英雄之一的品川一战,炎之壁也最好开发吧,打一些杂兵有时也能用上。圣灵药效果是回复999HP以及状态,极为好用;光之壁可令当回合伤害减半,对于先制攻击只攻不守的激流阵来说是很强力的后盾。
在选择同伴方面,由于要用大剑、剑,前期可选的有限,轻步兵与自由战士,以后人选就多了。而中前期用小剑进行牵制,一般会选盗贼或猎兵。法师我会选地术士,可自由变更装备,前期也可考虑用火术士代替,另一个术士就用军师了。到后期,军师还是要出,鼹鼠就会代替地术士,因为鼹鼠法术不错,擅长地术,而且防御能力强出一大截。军师因为要用天术5级的全体攻击,无人可取代,只好忍受其杯具的防御力了,不过如果到最后只需要用辅助类的法术的话,倒也是可以考虑换一个防御力好些的(貌似术点高的没几个是防御强的啊,只有鼹鼠与海女比较好了,火蜥蜴防御是够高的,可惜术点低。军师的术点是全部人中最高的,boss战用隐身保命吧,不要参与进攻了。不介意术点稍低的话,海女也可以用)。闪大剑技需要东方护卫,而最后大战就不见得需要他们了,因为不够肉,大后期推荐用沙漠护卫、自由战士、男圣骑士(术点一般比较高)用大剑。主角方面从实战看建议用男的,后期主角肯定是主力负责攻击,或站在凤天舞阵经常挨打,攻防高比魔力强有用。主角与一个术点高一些的术士学火术,用复活,毕竟复活是很消耗术点的,主角术点一般很高,其他人就学圣灵药了。
新加入角色的术点似乎与其法术等级有关,这样就无法一概而论哪个术点高了。一般来说是军师术点最高,而后期如果重视术士的防御力的话,鼹鼠、海女、火蜥蜴都可以试试看
另外提一下,亚马逊女战士在消灭7英雄的池袋之后会在池袋的那个村子,不需要女性皇帝也能找到的。而在游牧民的村子可以拿到一些药品,毕竟本作的药是买不到的,颇为珍贵,不过如果打得不是太糟糕的话,仓库里自动补充的药品与宝箱拿到的应该完全够用了。
术研究所、帝国大学、帝国护卫队这些满足一定条件坐上王座就会出现的事件,似乎满足条件时是一定出现的,如果否则了,以后坐上王座就不一定出现了。再出现条件不明,有时进出房间、进行战斗,SL一下又会出现,初步估计是进出屏幕的次数决定的。不太确定,我的经验是在直接反复坐上王座无须切屏幕就能再次出现事件。
无论是练级还是一般进程,我们需要对方大量杂兵。而杂兵战说白了一是练级,二是消耗。我们既要尽可能把等级练上去,又必须降低杂兵战的消耗能量。杂兵战毫无疑问是要用激流阵的,这个阵法除了全员先攻外,还有固定行动顺序的功效,这个功效需要好好的斟酌一下,对练法术很有帮助,实战降低消耗也很有用。前期杂兵战多数是靠小剑的牵制封住一些敌人,大剑、魔法攻击尽量消灭另外的敌人。前期吃眩晕、麻痹的敌人数量相当多,小剑效果非常好,虽然大剑、剑也有这些状态技,效果就差远了,这在一些吃眩晕状态的boss面前十分明显,前期用男盗贼其实不错,又可以用剑,又可以用小剑。
中后期群伤能力强的,战法就大不相同了。如果拿到了弓、斧全体即死的技能,那么必然是皇帝先用,其他人打剩下的。不然就是尽快先用群伤技能了,具体来说,就是地术的4级魔法,这个相对最快能得到。还有就是不太容易闪的残像剑。水鸟剑倒是容易闪,但是不算完全群伤,也凑合用一下吧。浮上岛最大价值的其实是全体即死的斧头,比较好拿。冰之遗迹的有全体即死技能的弓,这个很好拿,因为不需要打boss,而且即死技能是非常容易闪的技,要尽快拿到!至于冰之遗迹里面boss守护的宝箱是个斧头,有幻体战士法,没啥用,放弃无所谓。
年代跳跃有不少好处,可以量产开发武器,极意已练成技能。不过太频繁的跳跃是没用的,只会浪费事件点。太频繁跳跃,根本就没有资金开发很多武器,也练不了多少技能,意义不大。不要老是算着要在有限的事件点多跳跃,跳跃前完成的内容充分才是王道。
游戏中有一个隐藏数据master level,就是队伍的等级。只要在某一战斗中有用过某一技能,该技能就会增加获得的技能点,而不会因为用过的技能数量多而分薄(也就是总量会随着实用技能种类在增加而增加)。这个数据会影响法术的开发已经新同伴加入的能力。最好的练法术方法是在某一战斗中都用上,只下指令不用出来也可以的。
如果拿足了宝箱而战斗逃走不是太多的话,按前面的说法搞建设,资金到最后应该都是够用的。问题是先做哪些而已。大桥可以到最后再做,术研究所要尽快做,大剑以及首套全身铠也要尽快开发,首套全身铠的配件中,重铠是一开始已经好了的,这样需要的资金会少一些,然后就尽快建大学收军师吧,毕竟军师的天术是很有用的。发现资金不够了看看哪里可以打,拿宝箱,不需要动不动就刷怪的,刷多了后面发现资金多得没法用,甚为浪费精神啊!
据说七英雄们的名字是将东京的山手线站名反过来读再加以变化而来,用这些名字称呼方便多了,不需要打日文的说。
ワグナス | 品川(しながわ) |
ノエル | 上野(うえの) |
ロックブーケ | 池袋(いけぶくろ) |
スービエ | 恵比寿(えびす) |
ダンターグ | 五反田(ごたんだ) |
ボクオーン | 新大久保(しんおおくぼ) |
クジンシー | 新宿(しんじゅく) |
最后再来说说7英雄以及最终boss吧。
新宿就不用找了。第一次有见切轻松搞定,第二次我方实力应该颇为强大了,有见切还是无压力。
品川在天空城,是7英雄的首领,太早跟他交手打不赢的。不过可以要求他送我们回家……天空城用来连个级是不错的,先拿了宝箱,下次再来就可以减少路上消耗了。这家伙的火炎攻击非常猛,炎之壁几乎是必须的(不用quickTime的话,一下都是以此为前提),激流阵也是必须的,否则炎之壁来不及发,马上就挂了。
上野在沙漠的移动湖,一般我会留到最后才跟他打。因为我想早点收沙漠护卫完成移动湖的剧情,这是前期比较容易拿事件点的地方,而前期不太容易打败他。HP700以下时且没有打败池袋时,他是很客气的,就是经常用反击技,没有准备很好的间接攻击方法根本赢不了。如果HP700以上或打败池袋后(放在最后打也一样),他会用很猛烈的剑技攻击,这时天术4级的swordBarria效果就绝大了,没有这个术会死得很快,有了就安全多了。
移动湖有3个位置,最容易去到的是沙漠镇直接从西面的出口一路向西走就嫩看到。移动湖要从上或下进入,从左右进入会消失的
池袋属于比较好对付的boss,经常用魅惑,其他只有单体攻击,只要多出点女性角色就行了。最好在这里闪出魅惑的见切,最终boss战会用上的。闪见切时可用2个男性角色,闪出来了可以逃走。用逃走来调节是否年代跳跃也是一个不错的方法。前期打的话,反而是水龙更难对付……我用了龙阵+大剑技拼命才勉强叫做打赢了水龙,这家伙如果离开场景还会重新出现(太恐怖了)。池袋本身倒是很好对付。
惠比寿我一般留给最后的皇帝打,在冰海。只要乘坐武装船队的船就会去到了,方便快捷,我一般希望最后皇帝的压力少一些嘛。由于最后一般都有了光之壁与无明剑,用激流阵基本没啥悬念拉。
五反田会在不同的地方走动,最后一定在孩子与雪羊的洞穴,这家伙我也是比较后才打的,因为他实力还算比较强大。最厉害的就是全体撞击了,如果开发了最强防具应该能顶住,除此以外就没啥状态攻击了。
新大久保在地上军舰,是相对弱的boss,如果大学建设晚的话就不得不后面才打了,应该不可能无装备硬闯战舰吧?
最终boss是7英雄的合体,受伤越严重攻击越猛烈,最后还有阿比斯之门这种大招。我方不要急着进攻,用好各种辅助先,金刚盾、金刚力、复活、隐身这些,然后再强行进攻。阿比斯地相下,boss会回复HP,只要用天术就能打消了,比沙加3的最终boss容易打消,于是月光回复术仍然非常活跃。由于不一定能腾出手用光之壁,最好别用激流阵了,用亚马逊、凤天舞之类吧。
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补充心得
1、武器防具开发上的限制。还是不清楚,似乎同一世代同一种类开发有时有限制,要开发的建议还是防具上尽量平均开发,最后能拿到最强全身铠与战斗服就最好。后期我方也能拿到很强的重铠类防具,但肯定还有些人要装全身铠的。
2、术值。本作术值与法术等级的有关,不是沙加3那样战斗中独立提高的,具体关系不太明确。大致上来说,就是与所有学到的术的等级有关,于是多学一种术,术点的最大值就会提高。新学一类法术后,除非以前完全不会法术,不然术点最大值是不会马上变化的,要经过一场战斗后才法术变化。于是就有可能出现术值比最大值要大的情况了。比如原来是水术30级,改成了火术15级,那么一场战斗后,术点最大值降低,而当前术点没有降低,于是术值就比最大值高了。
3、关于阵形。杂兵战很强的激流阵,在中后期boss战不是太好,防御太低了,一定要用必须结合光之壁。不妨试试其他阵形,亚马逊阵、凤天舞都很不错的,尤其亚马逊阵前面的攻击力增加不少,对能力很强的最终皇帝来说相当有用。用其他阵法的话,速度就显得重要了,法术中海女速度高防御又够,非常好用。军师速度、术值非常足够,就是防御不行,靠隐身保命吧。美人鱼与翼人速度高又有专用防具,也很不错。术士建议装后期拿到的强力轻铠或袍子,配合足部防具增加速度,不要用全身铠了。
如果你打得快的话,阵形的攻击力补正是非常重要的一环,否则你可能不够技点消灭boss,于是亚马逊阵皇帝的攻击补正应该是最强的了。而在最终战当中,如果你技点、术点不够,前面boss不猛时完全可以用性价比更高的技能例如无无剑先削减HP,甚至普通攻击也行。
4、海峡冰原的最短走法:下右左上右下
5、行情进行中会遇到的瓶颈。最大的瓶颈就是缺装备、技能、法术,以至于当前能打的好像都打不过了。技能上,尽快领悟出大剑技无无剑是关键,各个boss战都很有效。而杂兵战则要求尽快拿到有全体即死技能的弓,有了它,不需要其它群伤技能了。装备讲究的就是资金了,尽快打一些有大量宝箱又相对简单的地方是关键,比如上天前的浮游城与冰之遗迹。帝国大学什么的晚一点再建造没问题,地上战舰最多暂时先不打了,有装备(尤其是大剑3级,开发了威力无穷,要尽快开发)打其他的完全可以。像HP上限这些就没办法了,别逃得太多就好。至于法术上,认真研究一下发现特别大的瓶颈又不多,打品川需要的炎之壁对法术等级要求不算高,而上野留到最终boss战的话,学会天术4级应该没问题的,其他只要用好阵形,武器防具不错,光之壁是可以放弃的,而圣灵药到最后一代皇帝才学会也问题不大,只要其他回复手段够就行了,高级伤药尤其要好好利用,回复量大同时能解毒,比回复法术效果好得多。所以算下来,前面只要平均提高一下各法术的等级就行了,前期可以用一下风法术,毕竟还是有一些攻击力的,用风法术的找好机会练一下水法术就行了。中期学会了炎之壁后,慢慢练天地水,务求在最后一代皇帝要得到圣灵药、光之壁与swordBarria。后面比较好用的天地火三术的5级法术不易练全,一般都是先练地,最实用,天与火就看个人选择了。如果只练了地的5级的话,32级剑左右,最终战可能不够技点,要在最终boss还不猛的时候用一般攻击先打一打。要是练了5级的天术,火力就应该差不多了。我建议5级火就免了,因为用了火术就不能用圣灵药,你那么辛苦把火的5级练出来,最后可能还只可以分一个人学,还要付出不能用圣灵药的代价,不值。
要提一下的就是,平时固然可以练,在boss战中更应该各种法术都用一下,让所有法术都拿到boss的技术点,数量庞大啊。
资料显示,金刚力,金刚盾会一直维持到战斗结束,不需要反复补的。即使中途战斗不能,复活了也仍然有效,非常方便的说!不过最终boss有消除一切辅助法术的技能,这个例外。也因此最终战火5技不太有效,消耗18 * N的术,一下就浮云了。
法术的master level可以让不会法术的人学该法术,其等级就是master level-7了。合成术分两个阶段,第一阶段要求两个术的master level到15,第二阶段要求25。光之壁是第二阶段的,圣灵药、炎之壁是第一阶段的,另外,各个法术的高级法术出现的master level不同。一般都照顾合成术,因为看不到差多少嘛,有了15,25两个数据就心中有数了,练该练的,不需要的就不要练。
6、一些简便经验:池袋一战需要闪出魅惑的见切,否则最终战有些麻烦。其实不尽如此,因为我方最后有所门指环,魔石指环两个防魅惑的装备,如果只有2个男性角色,那么就不需要闪魅惑见切了,选女主角为最终皇帝就比较容易做到,或者最后同伴选性别不明的异族也不会被魅惑。但是这么做的话后排的军师就要装备防精神的指环了,指环为了顶阿比斯之门还是应该给前排的,就有这么个不足。如果用女圣骑士代替军师速度会低一些,也不太完美。
两个防精神状态的指环是非常有力的装备,但是要注意所门指环装备后在王宫外的地方睡觉会减LP,魔石指环只要在道具栏里,在王宫外的地方睡觉,全体减LP!但装备者的LP会补满,而且装备后无法解除!最后一战用亚马逊阵的话,boss的阿比斯之门很喜欢吸前面的3个同伴,精神类防具不够分……用凤天舞阵则多数会吸皇帝了。
7、赢最终战不需要太强大的,能在最终boss前存档最终皇帝有750+HP(军师只有600+),150+技点,32级剑,学了无明剑,有合成术圣灵药与地术5级的金刚盾就差不多了。用亚马逊阵最好后面的术士速度高一点,方便回复。有机会还能来个光之壁。稳健点带上能爆的回复杖就万无一失了。
亚马逊阵站在最前面的皇帝速度往往最高,比boss先行动,情况危险时应回头负责回复防守,否则阵势可能崩溃的。而最终boss用了阿比斯之门后尽量多些人用月光、光之壁将其消除,不然后面的攻击会很凶猛。
8、关于闪技。从资料看,怀疑不是一些人比另一些人更容易闪,而是有些人根本闪不了某一些技能。而且个人的闪技种类也是非常五花八门,搞不清的话很容易坑自己。具体要看资料了。好在东方护卫的所有人都是能闪无明剑的,还好。至于帝国轻步兵男、自由战士这些闪技种类非常杂,别以为他们都是闪剑技的,闪剑技强的可真是很少的说。资料上认为,闪技最好的敌人应该是与海之主和解的那个湖,有一种叫arubionn的敌人(资料上说约450HP可遇到,但此时遇上的概率比较低),是嘴非常尖的类似鲨鱼的样子的,黄色,胜利后得到技术点3900+,是最高级的闪技敌人,资料显示该敌人可以闪所有技!另外就是体形是一条黄狗的那种敌人(高原就有)可能遇到的叫做nue的敌人,胜利后得到技术点1600+的,级数与海峡的首长龙一样,比前面的鲨鱼低,但是也很高了。而前期当利昂皇帝还在的时候第二个打的怪物巢穴,里面有一种植物样子的敌人,会出现一种红色像章鱼的敌人叫做NightHead,这种敌人非常强可以闪很多技。
闪技还有两个固定的敌人可以用。一个是运河事件中,与盗贼交涉时在下水道打的boss,在当时是个强敌可以闪一些技;另一个冰之遗迹守护宝箱的巨人boss,吃stun,能闪很多强力技能。这两个敌人的优点是可以逃走,而且固定,反复尝试闪技能。
而反复刷技术点的地点就微妙了,因为敌人毕竟随机,不能要求太多。不需要太强的敌人,弱的敌人成群出现更划算,用下面的即死+隐身方法在海之主的湖里反复刷是最方便的,鱼数量多,又近旅店。用激流阵,皇帝帮第二个行动的同伴隐身,第二个同伴用全体即死技能(全体即死的斧比全体即死的弓命中高些),第三个同伴用重招补一下,后面两个想练哪种能力就下哪种能力的指令,一般后面两个都不必出手了。这个方案最绝的地方就是可以练最重要的天水地三大法术的等级,皇帝的隐身是水法术,最后两个分别用天地的话,3种法术都有了。
9、即死+隐身的妙用。隐身后再出手攻击,敌人不可回避,而自己则还是有机会出miss的。用了这一招再用全体即死,扫杂兵太方便了。不过很多敌人有即死的抗性,这一招也不能像FF6那样秒各种boss,用来扫杂兵是一流的。由两种即死武器引申出一个结论:游牧民在中后期很常用,因为其斧、弓能力都相当不错,器用高,腕力稍低但是男的还能看看,用来放即死一流,boss战有了强力的斧技也能发挥一些效果,再说也可以在很多没有强力boss战的地方用呀。
10、装备数据。游戏中显示的数据是很不充分的,按资料,装备对各种攻击的防御力是不同的,也有重量的因素影响。具体数据还得查看资料。而简单地下个结论的话,那就是:最高级的全身铠+战斗服,确实是防御力极强的组合,各种不同属性都有防御了。这不是重铠+其他部分防具可以比拟的。即使有些重,也是值得的,不过对体术的威力降低就很明显了,恐怕一般也不会用拳头打到最后吧?而对于亚马逊阵之类的情况,站在后排的法师不易受到物理攻击,这时重量最轻的各种轻铠、袍子类的装备就很有用了,从各种宝箱拿来的轻铠、袍子对各种法术属性的防御是很高的,只是游戏中防御数据没有显示而已。而自己开发的盾、小盾均只能对应物理攻击,对法术的防御毫无帮助。如果用亚马逊阵,后面的术士就应该装魔法防御高、重量轻的轻铠和袍子,比如最后蚁穴得到的阿巴隆的圣衣。而游戏中仅有2个的断热服对冷热都哟很高的防御,效果出奇的好。那些有特殊属性防御力的兵种也值得留意。
11、隐身闪技法。中期找类似arubionn那样的敌人闪技颇为危险,毕竟我方防御不够敌人很强,容易挂。我方可以用激流阵,全体隐身,然后让一个要闪技的人攻击,攻击后其他人帮他隐身,这样受到的攻击会少很多。
12、好用的技能。前面已经提及过一些了。斧技的高速三角斩意外地强力,同一等级同一腕力下,36攻击力的斧头的高速三角斩竟然跟龙鳞剑的真空斩威力差不多!该招数由一人时间差引导,闪技难度相当低,可以更早领悟出来。而我方如果用全体即死的斧练级的话,斧头等级肯定不会低的,这一招绝对要试试!消耗只有9!唯一不足的是如果不开发的话,攻击力最高的斧只有36。但是威力已经十分不错了,该斧头还有幻体战士法这个技能呢。幻体战士法是一个特殊技能,效果是用一个幻体战士替代当前的人物。幻体战士全能力与使用者一样,只能用该武器,无法补HP,当HP归零时消失,使用者重新出现,而幻体战士出招使用的技点是独立的!也就是说,大大节省了技点!
不过实战上看,斧头的威力主要在中期。中期大剑的无明剑没有出现,而斧技的高速三角斩用一人时间差很容易闪,而且幻体战士法在中期也很牛。反而到了最后要拼爆发力拼杀伤力时,大剑的无明剑明显大占优势。什么幻体战士法经常被打消,杀伤力会降低很多。到最后拿武器的全体大剑是最为科学了,当然为了对方杂兵,即死的斧、弓还是要带的。
但是无论怎么说,大剑的无明剑还是最实用最厉害。即使是龙鳞剑的真空斩,其性价比还是比不上开发的最强大剑的无明剑。所以说,拿个大剑砍到最后无论何时何地都是非常科学合理的。
而回复杖的那个特技祝福,用来加攻击力经实验是会盖掉金刚力的效果的,而且实际效果不如金刚力,完全没有必要去闪了,除非你要加魔法攻击力……
13、定义攻击类武技、法术的性价比为:伤害/消耗。这个数字在术点技点可能不够用时比较重要,够用就不重要了。后期敌人HP多,需要考虑够不够技点。最强技配合最强武器中,30到35级左右,斧技的高速三角斩性价比明显最高,即使只用攻击力36的斧,性价比也可以接近装备最强武器的无明剑。至于那什么枪技的最强技降下飞龙,武器难刷技难闪,性价比与爆发力都不见得高。而体术的最强技千手观音在这样后期比较正常的等级中没啥看头。弓箭、小剑由于依赖的参数不同难以比较,实战上看也很难比无明剑更实用了。
结论还是差不多……正常通关的话,开发最强大剑+无明剑是不二之选,也可以考虑加一个用斧头的,36攻的斧+高速三角斩也不错。不过火蜥蜴比较坑,它虽然会用斧头,天生会火术,然而如果你没有把火术的等级练高的话,它的术点可能还不如一个完全不会法术的去新学已经练高等级的术的一般战士。火山岛事件那里,建议还是抛弃火蜥蜴获得浮上岛更好。
14、后期大战的合理配置。怎么看都是亚马逊阵,前面三个负责攻击,后面两个术士辅助,空闲时考虑参与进攻。攻击性强的阵形一般都只有前面3个有攻击强化效果,我们实在没有必要再增加攻击的主力的人手了,再说多数回合都需要2个人进行回复、辅助。亚马逊阵最前面的皇帝最好速度要高(如最终皇帝,速度一定很高了),因为皇帝速度强化甚高,即使穿了全身铠,也很有机会快速行动,必要时要负责辅助。进攻的人选一般自然希望攻击力高,HP也尽量高一些,毕竟经常挨打的说,速度除了皇帝外可以不管。而后面的两个术士,经过实战证明,还是速度重要,HP与魔力倒是其次,只有在对方行动前进行回复、防御(光之壁、炎之壁)才能发挥术士的作用。美人鱼、军师、翼人都是符合要求的术士,其中军师速度最快术点最高,而另外两个有特殊属性防御,速度术点低一些,看你如何选择了,都可以的。
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