英特尔:在“3D梦幻”中继续沉睡
(2009-03-18 08:05:35)
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□毛启盈/文
受国际金融危机和美国经济衰退影响,芯片巨头英特尔利润剧降。为扭转乾坤,英特尔今年以来频频“出手”:1月21日,宣布裁员6000人,先后关闭包括上海浦东封装测试厂在内的5家工厂。
2月17日,英特尔向法院递交了诉状,称英特尔和NVIDIA曾签署4年的芯片组授权协议将不适用于英特尔下一代具有集成显存控制器的CPU,例如Nehalem。
与英特尔不同是的,NVIDIA却继续在产品和技术端发力,不断投入。2月23日,NVIDIA携手全球领先的游戏开发商和显示器制造商在中国推出世界上首款针对家用的高清3D立体解决方案。
在经济危机艰苦的岁月里,两大芯片巨头一个忙于“敦刻尔克大撤退”,和竞争对手“打官司”,而另一个却忙于新产品的升级换代。
其实,这种迹象表面上看是两个国际厂商的“战略”不同,而最终导致的结果却是,一个与用户越来越远,一个不断地贴近用户。好比“战争”爆发的时候,一个带领全城百姓浴血奋战,而另一个则是弃城而逃。
一直以来,关于“CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器),谁将成为主导PC未来的核心动力?”的问题争论异常激烈。大多消费者认为,“一颗低端CPU搭配一块高端显卡的性能,肯定好于一颗高端四核CPU搭配一块低端显卡的性能。”英特尔应该放弃高高在上的姿态,面对消费者的实际体验,能够重视GPU技术,甚至投入研发队伍,至少能够把两者结合起来。
当时,笔者还写了一篇文章《脱离上帝的英特尔何时苏醒?》“进谏”,希望傲慢自大的英特尔不要小瞧NVIDIA这个“顽敌”。但是,业界某知名记者很快用《英特尔没有沉睡已苏醒》文章做了回应,争议一直没有停止。
事实胜于雄辩,危难关头显本色,今天,在全球经济危机的时刻,谁是谁非,一目了然。
其实,NVIDIA日前推出的NVIDIAGeForce(精视)3D立体幻镜解决方案,并不是什么开天辟地之作,甚至其影响力还不及英特尔推出便宜的上网笔记本。但是,这是GPU又通过一个新领域拓展的PC视觉应用。NVIDIA的“3D立体幻镜”无论是游戏玩家还是影院座客,都给了一个美好的体验:“显示屏比较稳定,画面流畅完美,没有任何瑕疵。”
也许,一个时期以后,有人通过对GeForce体验,觉得有不尽如人意的地方,还不及最新的某某产品。也许,明天还会有其他产品拥有更好的体验。优胜劣汰是大自然的进化规律,IT产品毫不例外。但是,只要尊重用户感受,把用户的体验放在第一位,而不是自己第一,这就够了。
GPU取代CPU,还是二者融合?厂商之间的“口水战“只能是过眼云烟;博客的只言片语仅供参考;只有用户说了才是真理。
最后,还是用笔者《脱离上帝的英特尔何时苏醒?》作为提示:
目前,PC视觉享受已经成为主流趋势。现在,PCDIY的时候,操作系统、3D应用、游戏、视频等等,哪一样也离不开视觉感官。微软全球副总裁、中国研发集团总裁张亚勤此前在接受记者的采访时表示:未来3到5年中人们最生动、最丰富的体验还是通过PC,它有很大的屏幕,有大量的故事,有丰富的内容。因此,无论是通过终端的PC做专业的制作,还是上网玩游戏,观看视频,视觉感受已经成为人们生活的习惯首选。
最后,希望NVIDIA的“3D梦幻”能给中国用户一个美好的回忆,希望英特尔能够在金融危机中重振“中国雄风”,能够放下“屠刀”,在“3D幻觉”中如梦初醒。