前言:巨人表示第三季度营收和利润的下降是暂时现象。除了巨人,近期多家网游公司如完美时空、网易等都发布了业绩喜人的第三季度财报。在金融危机背景下,网游业成为互联网的避风港。
11月13日,巨人网络发布了第三季度财报。报告显示,巨人网络当季净营收为2.652亿元人民币,同比下滑34.6%,这是巨人网络的营收首次出现负增长;净利润为1.341亿人民币,同比下滑53.8%。巨人网络CEO史玉柱表示,公司营收下降是暂时现象。
除了巨人,近期多家网游公司如完美时空、网易等都发布了业绩喜人的第三季度财报。在金融危机背景下,网游业成为互联网的避风港。
利润下降只是暂时现象
在发布财报后,史玉柱表示巨人第三季度业绩下降只是暂时现象,“今年7月,我们对《征途》的游戏模式进行了调整,我们调整的方式是减少了收费项目。在新功能推出之后,收入出现了最初的下滑,然而,紧接着本季来自《征途》的月度营收和APA都取得了稳定的增长,这表明我们的玩家正逐渐适应并接受新的模式。在2008年剩余的时间里,巨人仍会处于转型期,但我们预计这稳定上升的趋势会延续到第四季度。目前来看,《征途》正表现出积极的增长势头,并不断强化忠诚付费玩家的基础,因此他们将推动未来的持续发展。”
作为巨人市场细分策略的一部分,巨人最近发布了《征途》怀旧版,主要是为了赢回更喜欢2006年版《征途》游戏玩法及收费模式,并在一年多前就不再玩《征途》的老玩家。迄今为止,《征途》怀旧版在目标玩家群中反响不错,而且玩家人数正继续攀升。
总体来看,虽然巨人的收费调整使自身财务和运营的表现产生了短期波动,但公司的基本面保持良好,巨人不错的财报显示其拥有足够的资源来继续执行公司的成长计划。
网游是金融危机避风港
最近,金融危机丝毫没有减弱之势,为了应对经济危机对国内实体经济造成更大冲击,日前,国务院出台扩大内需十项措施,确定4万亿元投资计划。与此同时,互联网企业也都在纷纷瘦身过冬。但业内人士普遍认为,此次金融危机对网游行业的冲击并不大——因为网络游戏对短期性的金融资本的依赖程度较小,并且产品直接服务于个体消费者。
虽然网络游戏在中国真正起飞以来,还没有经历过金融危机。但作为见证国内网游发展的《大话西游Ⅱ》,曾经在SARS恐慌中屹立不倒,屡创佳绩,并能保持六年的健康运营,足可证明网易的实力和其用户的粘度,网易必能阻挡金融海啸的冲击。
艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。并且2008年中国网络游戏市场规模预计将可以达到207亿元到210亿元左右。
ChinaVenture投中集团副总裁施雪松认为,网游企业在未来将会逐渐被看好,并且网游孕育着许多投资机会。
金融危机或刺激中国网游业发展
在全球金融危机中,中国的网游企业至今都没有受到影响,应该说这和国内网游所处的市场有关。现在我国的网游企业基本上针对国内玩家,作为一种内需型的产业,受到的影响自然不大。
国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业步入大发展开始,很长一段时间是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作UO,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》。八年间,中国网游行业的每一轮风潮几乎都是由国外游戏主导,而直到网易的《大话西游2》和《梦幻西游》开始在国内崛起,才逐步带动国产网游步入主导市场的发展轨道。
近几年来国产网游势头表现强劲。2007年,以金山、完美时空、巨人网络为代表的原创网游企业相继上市,更是将国产网游推上了一个新高潮。金山方面提供的数据显示,2000年,国产网游的市场份额只有20%,但到了2006年国产网游的份额增长到了64.8%,这一数字在2007年达到70%。同时,2007年国产网游实际销售收入为42.4亿元。中国网游已经逐渐步入自主创新时代。
对于大部分网游企业而言,金融危机的最直接影响就在于包括风投、贷款等方面的融资困境,不过第九城市总裁陈晓薇表示,这样的情况确实可能存在,但主要是影响一些新兴的、中小规模的网游企业。对于已经成型、成规模的网游企业而言,这反而是机会,因为投资这些企业的风险更小。
虽然在金融风暴的影响下,网游上市企业股价走势有所波动,但中国的互联网产业和网络游戏行业飞快发展的脚步已经无法阻挡,中国用户强烈的信息需求和娱乐需求使得这两个行业在金融风暴面前拥有更多的机会。
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