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网络游戏高速成长背后的看点,做精还是做大?

(2008-05-07 15:27:42)
标签:

网游

网络游戏

盛大

九城

巨人

暴雪

市场季度监测

一季度

搜狐

盈利模式

it

    易观国际最新发布的报告《2008年第1季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示:2008年第1季度中国网络游戏市场收入规模季度增长14%,达到39.85亿,继续保持快速的增长势头。从市场格局来看,盛大、网易、九城、巨人网络位居行业排名前四位。盛大继续领跑网游市场,市场份额占比为18.7%,其次是网易、九城、巨人网络,其市场份额分别为13.3%、11.5%、11.3%。

  分析人士指出,搜狐日前发布的首季度净利润激增3.83倍,远胜市场预期,当中在线游戏收入同比跃升24倍,成为盈利快速膨胀的主要动力,也完全改变了境外投资者对网络游戏业务高成长性的质疑。投行在搜狐发布季报后近乎一边倒唱好该股及网游业,进而引发了内地网游股一轮巨大的涨幅。包括搜狐、盛大、巨人网络和网龙等,短线累积升幅均超过四成,表现相当强势。

  据了解,盛大一季度网络游戏营收达到7.45亿元,并继续发布了多款新游戏,原有MMORPG继续增长,休闲网络游戏则受到季节性因素的利好影响,在本季度取得了快速的增长。网易一季度网络游戏业务营收达到5.32亿元,其主力游戏《梦幻西游》在春节期间表现良好,该款游戏营收继续取得增长。

    此外,5月5日,巨人网络宣布,旗下网络游戏《巨人》最高同时在线玩家人数超过34.4万人。该消息公布后,巨人网络股价周一大涨9.31%,报收17.15美元,接近前期最高点,市值也上涨到44.1亿美元。
  按照周一的收盘价计算,盛大网络的市值为26.1亿美元,第九城市的市值为6.3739亿美元,巨人网络的市值已经接近一家盛大网络和三家第九城市的市值总和。

    在我看来,网络游戏超过网络广告的赚钱效应,作为互联网第一盈利模式的格局仍然没有改变,搜狐的财报里网游的收入已经超过了广告。在今年,盛大凭借其丰富的产品线能否稳坐网游界老大的地位。可在史玉柱却看来,要学习暴雪的精品模式,不单纯依靠游戏数量取胜。那么九城和巨人的单一盈利模式能否不成为其短板,还是通过做精做大,这些都是看点。

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