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网络游戏用户向移动端流转,版权正规化和内容影视化成为趋势

(2016-08-03 13:39:12)
标签:

cnnic

第38次

统计报告

分类: 互联网热点关注
中国互联网络信息中心分析师       郭悦



截至20166月,我国网络游戏用户规模达到3.91亿,与201512月基本保持一致;网络游戏用户使用率为55.1%,较去年底略有下降。手机端网络游戏用户规模达到3.02亿,规模增长率为201412月以来最高,达到8.3%;手机网络游戏使用率达到46.1%

http://www.cnnic.cn/hlwfzyj/fxszl/fxswz/201608/W020160803405368057852.png

                       

  2015.12-2016.6 网络游戏/手机网络游戏用户规模及使用率

PC端网游用户持续向移动端流转

虽然整体网络游戏用户规模没有增长,但手机网络游戏用户规模增速达到自201412月以来的最高水平,网络游戏用户由PC端向移动端流转的态势明显。数据显示,2016年上半年网络游戏用户PC端设备使用率由去年底的67.7%下降至61.4%,而手机端设备使用率由去年底的71.3%上升至77.3%。预计未来随着手机端游戏品质的不断提升和玩法的不断拓展,移动端游戏用户规模将持续增长,但PC端设备在人机交互方面相比移动设备存在难以替代的显著优势,因此移动端游戏很难对PC端游戏形成完全取代。

网络游戏版权的正规化进程加快

20166月国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出 版服务管理的通知》,明确要求移动游戏需经过审批才可以上线,这预示着长期困扰手机游戏行业发展的侵权问题将得到改善。同时,《通知》还要求移动游戏提交 审核的同时需提供游戏版号,该要求在一定程度上提高了移动游戏开发的门槛。此外,腾讯、畅游、完美世界等拥有优质内容版权的网络游戏厂商也在上半年对市场 上涉嫌侵权的网络游戏积极展开维权行动。网络游戏版权的正规化进程,对行业树立知识产权保护意识、建立依法公平的竞争秩序起到了推动性作用。

网络游戏内容影视化成为趋势

网络游戏作为泛娱乐产业生态的重要组成部分,与其他网络文化娱乐形式加速融合。2016年上半年,著名PC端游《魔兽世界》的IP改 编电影在国内市场获得成功,推动基于网络游戏故事背景改编的电影作品受到各大游戏厂商重视。腾讯、网易、巨人网络等拥有成功游戏产品的厂商先后推出了游戏 影视化改编战略。以网络游戏故事背景为轴心,联动其他多种网络娱乐内容形态协同发展,进而形成健康的泛娱乐产业生态,将成为未来网络游戏厂商的重要发展方 向。 



http://www.cnnic.cn/hlwfzyj/fxszl/fxswz/201608/W020160803405368220314.jpg

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