加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

网络游戏收费模式有待丰富,时间段收费重要度提升

(2009-11-27 11:19:55)
标签:

cnnic

网络游戏

收费模式

游戏

分类: 互联网热点关注

中国互联网络信息中心分析师 刘鑫

    网络游戏经历了时间收费、道具收费之后,包时段的收费模式在未来市场扮演越来越重要的角色。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,喜好按照时间段收费的用户以40.8%的比例占据第一位;“游戏免费、道具收费”的比例相比“免费模式”运营初期已经有很大下降,比例为28.9%,明确表示喜欢“时间收费”的用户占到总体用户的22%,而表示“无所谓”的用户占到8.4%。

http://research.cnnic.cn/img/h000/h11/img200911270920510.JPG

    网络游戏的收费模式主要以产品内容为依托,对于目前的市场而言,时间收费游戏品质相对较高,更偏重用户的娱乐性,而以道具收费的产品往往关注用户的体验性,花费“可控性”相对较低,这也就促使用户更偏向“包月”或者“包季”的体验形式,4成网络游戏用户偏好该模式也印证了这一点,而这种形式将对运营商未来的研发起到提示作用。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有