中国互联网络信息中心分析师 刘鑫
受到暑假影响,三季度一般是网络游戏旺季,大多数运营商会呈现较好增长态势,但是国内最流行MMORPG产品《魔兽世界》自2009年6月8日停运至网易9月19日开服几乎覆盖了整个第二季度,因此阻碍了对于整体市场规模的提升。第二季度中国网络游戏市场规模为66亿元人民币。

腾讯自2009年第二季度占据市场第一的地位以来,继续领跑中国游戏市场。由于第三季度涵盖暑假,而这也为偏低龄的腾讯用户玩游戏提供了良好的条件,因此,腾讯公司网络游戏业务将因暑期而呈现较第二季度更为有利的季节性因素,收入达到15.2亿人民币。
虽然盛大在第三季度对其游戏业务进行了分拆,但在运营方面并没有本质上变化,产品依然以《永恒之塔》、《传奇世界》、《热血传奇》为主,盛大第三季度增长主要来自于游戏旺季的自然促进,游戏业务营收为12.88亿元人民币。与此同时我们也注意到,腾讯游戏的高速发展对于盛大造成了一定得影响,休闲游戏方面尤为明显。
网易2009年第三季度营收为9.06亿人民币,虽然网易取得了《魔兽世界》的代理权,并在9月19日开始运营,但由于时间较短,对于网易总体游戏营收影响不大,此外,由于网络游戏不同管理部门的审核流程差别,网易《魔兽世界》虽然停服可能性不大,但无论对于老用户的回归以及新用户的开发都制造了一定得障碍,《魔兽世界》要延续以前的业绩难度较大。
完美时空游戏业务第三季度收入为5.7亿人民币,业务的增长一方面是游戏旺季的促进,另一方面则是由于《神鬼传奇》表现的优异。
巨人网络第三季度依然以老游戏为主,包括《征途》、《征途》时间版、《征途》怀旧版和《巨人》,但由于《征途》系列运营时间较长,《巨人》表现平平,加之巨人用户以成年人为主,暑假对于巨人网络帮助不大,造成了征途第三季度收入的下滑,游戏业务营收为3.3亿元人民币。
对于其他运营商而言依然以游戏旺季的促进为主,金山受到《剑网三》的促进,收入为2.1亿人民币,但包日的收费模式将成为该产品未来发展的瓶颈,网龙收入在1.45亿元人民币左右,最后,失去了《魔兽世界》的九城已经从以前的第一梯队运营商降至第三梯队,收入在6800万人民币左右。

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