中国互联网络信息中心 刘鑫
《绿色征途》于10月23日开启封测。巨人网络董事长兼CEO史玉柱在发布会上表示,“《绿色征途》将彻底革新免费模式,利益全面倾向非付费玩家。”除了游戏内容较以往版本偏向“免费”用户之外,从运营策略分析,主要目的在于《征途》自身价值的再次挖掘。
业绩不稳促使产品变革

经营从营收趋势分析,巨人业绩并不稳定。首先,收费模式的调整造成2008年Q3季度游戏业务营收下滑近50%,更改模式之后仅有08年第四季度保持了强劲的增长,09年一季度增长缓慢,而二季度则出现了下滑,在这种形式下,必然会促使运营策略上的变革。第二,目前的市场形势下,代理产品难度越来越高,而巨人自主研发的另一款产品《巨人》运营效果并不突出,因此,改造巨人的支柱游戏《征途》,挖掘其潜在价值也就顺理成章。
花费是《征途》的弊病
口碑营销是网络游戏产品传播的重要途径,而对于《征途》而言,负面内容并不在少数,甚至对于某些用户而言,已经成为“高花费”的代名词。而《绿色征途》的推出则是改变用户负面看法的途径之一。另一方面,游戏名称与“绿色网游”的相似性也必然会对其营销起到一定作用。
何为绿色网游
绿色游戏是指网络世界或网络游戏中的各项内容适合青少年,有益于青少年健康成长,“无污染”的“绿色精神产品”,而就目前中国大型角色扮演游戏而言,绝大多数都会存在打斗、攀比等负面因素,而《绿色征途》要改变这一点也尤为困难。因此,《绿色征途》偏向免费用户,提高付费花费,改变“打怪升级”等方面只是玩法的变更,并不是传统意义上的绿色。
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