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2亿网络娱乐用户对中国意味着什么

(2008-08-11 09:15:13)
标签:

cnnic

互联网

发展研究

网络娱乐

网络音乐

网络视频

网络游戏

it

分类: 互联网热点关注
CNNIC互联网发展研究部高级研究顾问   王恩海
 

近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布了最新的互联网统计报告,数字的快速增长给众多中国互联网企业注入了新的兴奋剂,看来中国互联网在2008年的持续快速增长已经没有任何疑问了。

报告显示,20086月底,我国网络音乐用户达到2.14亿,网络视频用户数达到1.8亿人,网络游戏用户达到1.47亿人,分别居当前中国互联网应用的第147位,比半年前分别增长了3180万,2000万和2293万人。我们将网络音乐、网络视频和网络游戏看作网民的数字娱乐应用,其覆盖的网民数已超过2亿人,这是一个非常惊人的规模,相当于整个韩国人口总数的4倍,法国人口的3倍!显然,这些用户正是这三类服务提供企业的金矿。随着我国网民的进一步增加,将会给企业带来更多的利益。不但会在这三个领域内吸引更多的VC,也会将更多的企业变成上市公司。这对我国互联网行业来说,对我国的经济发展来说,都具有重要意义。

当然,对于我国网民来说,这三项应用繁荣的同时,也同样伴随着问题:网络音乐受到版权的困扰,网络视频内容监管难度极大,网络游戏又大量存在沉迷现象,特别是青少年、中小学生的沉迷问题。如何引导和规范这些数字娱乐应用,成为摆在我国政府和社会面前的巨大挑战,这种挑战也会随着我国互联网的发展而日益突出。如不及时正确解决,将后患无穷。笔者认为,既然这些数字娱乐应用深受用户的喜爱,则对于其管理应着重在于“疏”,通过各种方式,培养这些用户的良好上网习惯及正确的互联网价值观。这样才是问题的解决之道。

令人欣喜的是,在这些问题面前,我们的政府和企业还是采取了积极应对的态度,并取得了初步成果:为了平息音乐出版商关于中国互联网业界盗版音乐屡禁不止而发出的抱怨,2007年初百度与百代开始全面战略合作,供网民在百度MP3搜索上免费试听百代所有的华语歌曲。为了加强网络视频的管理,我国政府在2007年底推出了《互联网视听节目服务管理规定》, 20082月人民网、新华网等八家中央网络媒体在北京签署了《中国互联网视听节目服务自律公约》。为了规范网络游戏市场,保护游戏玩家的身心健康,20072月政府出台了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,并在20077月启动了“网络游戏防沉迷系统”。但笔者觉得,这些举措还远不够,这些问题的彻底解决,其实是全社会的共同责任,当然更少不了网民的自律与监督。

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