加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

中国网民在3D虚拟世界里都做些什么?

(2008-05-12 08:35:54)
标签:

cnnic

互联网

发展研究

虚拟世界

聊天

交友

社交价值

归属认同

it

分类: 虚拟世界跟踪研究

CNNIC互联网发展研究部高级分析师  陈建功

 

    3D虚拟世界是互联网发展的一个重要方向。生产与创造,以及对用户对创造物所有权的认可,是3D虚拟世界区别于互联网上其他应用的重要特征。这一特征甚至能够使互联网脱离对传统经济的依赖,成为一个独立的经济体。

    然而CNNIC的研究却发现:当前,社区化功能,而不是创造性体系,应该是3D虚拟世界更为优先发展的方向。

    CNNIC刚刚实施的一项调查显示:在3D虚拟世界里,用户参与最多的是交友、聊天等社区化的活动,而创造物品只能排在第二的位置【图1】。

    创造性不足一直是中国互联网存在的问题。2006年CNNIC开展的博客研究已经证明:在中国的博客领域,著名“二八定律”同样适用:大部分的博客内容是由极少数博客作者创作的。在3D虚拟世界,这样的现象同样会存在。

图1.JPG

 

图1.用户在“3D虚拟世界”里参与的活动

 

    与此同时,3D虚拟世界用户还认为:作为3D虚拟世界,“归属感和认同感”、“社交价值”是最为重要的,而其所能够带来的经济价值则排在上述两点之后【图2】。

 

图1.JPG

 

图2.作为“3D虚拟世界”最重要的因素

 

    弱化创造性价值、强化社区化功能,能够从正反两个方面推进3D虚拟世界的发展:

    首先,弱化3D虚拟世界的创造性价值,能够从用户心理上降低3D虚拟世界的进入门槛,让更多的用户愿意试用3D虚拟世界,从而扩大用户基础。

    其次,社区化功能是WEB2.0的典型特征,同时,社区化应用具有极强的粘性,强化社区化功能将更易于吸引用户和留住用户。

    当然,弱化创造性价值不是让3D虚拟世界放弃它的创造性功能,强化社区化功能,也不是让3D虚拟世界重走社区的老路。而是结合中国用户的特点选择的一条通幽曲径。

    研究者坚持:创造与生产,将会是3D虚拟世界应用最核心价值所在。但是这一价值的开发和最大化,需要等做大了用户规模之后,才能够实现。毕竟,“人多好办事”,有捧场者,有购买者,创造者与生产者也才更有激情与动力。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有