球场设计图

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一个设计良好的的高尔夫球场对水准不一的球员都是具有挑战性的,不会让球员感到太难或是感到太无趣。好的设计师会充分利用场地的自然美来创建一个球场,使它看起来很美,球员玩起来也很愉快!在一个设计良好的高尔夫球场应该是一种轻松愉快、令人怀念的经历。
球洞的设计可以归结为以下3个主要类型:战略性、惩罚性、冒险性。这些设计的混合使用常常能很好的考研不同能力的高尔夫球员,在所有好的球场上,不同的地形条件灵活的运用这些原理,有助于体现出独特的风格和个性。
在多大程度上使用那种风格,要根据高尔夫球场的使用目的而定。公共的高尔夫球场或者非标准的球场可能只体现最基本的思想,没有沟壕或者其他障碍;而为主办冠军锦标赛特殊设计的高尔夫球场通常会有很多浅沟式的水面以强调每个球洞的战略战术、冒险性和惩罚性,并在整个比赛中创造出一种更高的刺激性;一般的私人俱乐部或者娱乐场介于这两种极端情况之间。
(一)战略性球洞设计
当今,高尔夫球场上应用得最多的是战略性球洞设计。要打进一个球洞,而设计给人提供的进球方法而不止一种,每个人都有责任做出选择。这种设计体现的原则是好的球场不仅需要你要有打球技巧,也要会思考。好的高尔夫球场对所有的打球者都是快乐的源泉,而对高水平的球员则要求打破专家的标准杆数。
对一个战略型设计的4杆球洞,从球道的某个特定点或某个特定的角度到达果岭某个特定点上最有利;而在另外的球洞,球道上的某些特殊部位可能在地形上提供更好的球位或者可能提供更好的视点看到果岭的旗杆。不管哪一种情况,高尔夫球场球员都必须给自己击出的球选好落点以便根据设计师设计好的球道给下一击提供更直接的机会。设计师可能在理想的落点区加入一些挑战因素,如安置某种形式的障碍物或栽上几棵树,这样就要求准确的打击。对于不接受挑战的球员,球道从发球台到目标点之间有一个很大的、相对来说没有什么麻烦的击球区。第二杆击球要更困难一些,但是在这里仍然有选择,还能有比直接打上果岭困难更小的方法。唯一的一个自我的麻烦是要打第三杆才能上果岭,但就标准而言还有一次轻打的机会。
总之,当理想的或直接的击球路线上存在障碍超出了球员打击的能力,要能提供另外的击球路线,,它风险小些,要求也不太高,没有什么惩罚性但是也毫不逊色。这是设计者设下的一个漂亮圈套,以免你轻易的政府标准打数,这样就使得这个球洞很有意味,战略型设计的富有挑战性的方面是球员必须对每一击球都适当的做出安排并打好。
(二)惩罚性球道
本世纪初当惩罚性的球道设计在高尔夫球场流行的时候,很多打高尔夫的人都感到沮丧,对自己失去信心。过度的使用很深的、吓人的沙坑,高的高草区和树木,有时候还有水池等使得球员在球场上打球时不知如何是好。打入球洞的路线只有一条。在进每一个球洞的路线上都充满了刺激,要求每一击都要控制好,使落点精确,以免碰上花絮繁多的障碍。精确是首要的,每一个错误都必须要付出沉重的代价。
随着打高尔夫的人增多,在打球方面也更加注重愉快而不是为了吃苦头,这样就导致了古板的惩罚性的设计思想的让位。尽管惩罚性的设计思想以一种改变了的形态仍在使用,但是现在的球场几乎不会出现像以前的那种令人敬畏和胆怯的惩罚性设计思路。纯粹的惩罚性的高尔夫球场设计已经成了历史,今天的惩罚性的概念要温和得多,尽管基本方法相同,但是没准性的一杆还是应受到惩罚的。
所有的现代高尔夫球场,如果它们具有障碍、树木、出界区或者有高草区就可以不严格地称之为惩罚。球道上排列有沙坑或者立有出界的标桩,在没有真正的球道的第三击球洞周围有沙坑,以及在短的打球道上有一条飞越水面的击球路径,所有这些都可以被认为是惩罚。
(冒险性设计)
在冒险性击球的设计中,设计师给球员的球艺有限度的提出了挑战,要求他们打出真正非凡的一击才能达到目标。挑战性的设计通常出现在第5击球洞上,设计师试图保留这样一个意图,即第5击球洞要求在第3杆击球时就将球打上果岭。如果你有可能使你打出的球像小鸟或雄鹰一样插上翅膀,2杆就能将球击到第5球洞的果岭,那谁又说不可能呢?但是你若想打破标准杆的记录也没那么容易,设计师通过安排障碍或设计些别的因素,要求打出的2杆真正出类拔萃才行。挑战性球道上的典型诱惑是凑巧能将球打得飞过横向弯曲的沙坑或者飞跃水面,以缩短到达果岭的距离。能打出出色的一杆,好处当然是明显的,但如果算计不准也会导致严重的后果。求道的设计可能使得你越想打得更好就越容易出问题,或说要想打得好,受罚的可能性也越大。
冒险性的球道,都极大地增加了球场的特色。这些球洞体现了一种高尔夫球艺的最高水准,因为假如高尔夫球员要取得标准打数或者比标准打数还少的成绩,在每个球道上,都要求你从球座上或者需要进行冒险性击球的地方打出漂亮的1杆
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