骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程

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骨骼动画插件advancedskeletion2.0教程杂谈 |
分类: 手迹 |
(还有申明,我现在主要以作网游为主。至于以后的作品会陆续展示给大家,请大家提点)不说了,请看~~
关于advancedskeletion2.0的安装
1,打开MAYA
。在左下角的空白栏(我不知道这个栏术语叫什么)输入internalVar-uad 然后按ENTER。。。这时在后边的栏内出现一个路径
2,双击advancedskeletion2.0进行安装,在出现安装路径的栏内粘贴上边的地址(即 d:\My
Documents\maya\8.0\
3。关掉MAYA,重新启动。之后你会在标示栏中看到。。。就可以接下来操作了!~~~~
关于基本用法:
1,生成骨骼(其实很简单)
(2)把下边的display joint size
调节到0.05---0.1之间都可以。是指调节骨骼大小粗细的值。
(3)点击import(导入).
(4)然后全选那一半的骨骼。点击标示栏中的第二个图标。。等一下会出现整体的已经做好IK等绑定好的骨骼。此时骨骼的状态看右图
(5)注意,你此时做动画是不可能的。现在要调节手臂的IK或者FK的驱动。以便让腿走路的时候身体和手臂自动随着脚来自然移动。其实这个也不难。。嘿嘿!~~
(6)选择右侧手臂上的十字架。这时MAYA右侧出现了十字架的属性面板如图请把图片右边的FKIKBlend值改成10,FKVis
改成0按下回车。 IKVis输入1按下回车。。这时右手臂的FK关闭,IK打开。如图
而右臂手腕上就有了红色虚拟控制器。。现在你可以选中手腕处红色十字线。按W。。进行移动。。。(移动到你想要做POSE的位置)一般我们研究的时候就让手臂自动垂下。左臂同上。一样调到下垂位置。即看下图。。。
(7)现在你选择其中一只脚上的红色十字线。随便向前拉动脚,发现只有腿动,身体却停留在原来的位置。接下来要做的就是,你动脚腕上的控制器,让身体以及手臂随之自然走动。
然后修改图片右侧的center
Btw Feet的值为
(9)身体跟着可以动了,但是手臂还不能,这时候要回到手臂控制器更改一些值。选择左右红色十字控制器。把MAYA右侧的属性栏中的follow值改为10.右手的也一样操作。即follow改成10!!!
这时我拉动脚部十字控制器,身体和手臂都随着脚的移动而移动。。。
(10)大功告成。骨骼能动。你现在可以手K动画了。。虽然还有很多要说的,但是基本到这里骨骼生成和骨骼正常走路或者跑步就可以完成了。当然还需要你认真的一帧一帧的K左脚和右脚还有头部,身体的动画,不过相信做到这里聪明的你一定就明白了。。。。
关于骨骼和你所做角色的绑定。。
(!)拉入你的角色。进行和骨骼匹配!。。。这个插件的骨骼是可以随便移动的,你调节到你的角色相应位置就好。然后进行蒙皮。 点击。。。之后出现这样的框架
再点开ALL前的加号(不要随便点啊。。要不很多骨头都出来非吓死你不可)出现下边的图
再点开deformationSystem前的加号
选择ROOT_M(不要再点加号了。。选择这个骨头。此时你会发现透视图中的全体骨头都被选择了。)
先选择物体。在透视图中的左上角。有个shading打开之后里边有个X-ray.选择之后就变透明了。
不好意思哦,这么简便的教程拿出来,不过也是我抽空写的。今天有点累了,还有好多活没有做了。。。。今天的就写到这里了。如果有什么疑问的,就留言给我,我上线一定过来看看。。。尽力解决。如有不对。请大家多指教。