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游戏特效资深_亮子
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骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程

(2009-04-17 19:36:37)
标签:

骨骼动画

插件

advanced

skeletion2.0

教程

杂谈

分类: 手迹

     请进 比较适合初学者(可能有时间会陆续更新)  因为最近一直在忙着做自己的作品以便毕业去找工作,所以也没有过多的时间上网或者看群里同行们的动态。有时候觉得这样的生活是一种很大的乐趣。对于3D我还是初学者。涉业不多。虽然是游戏美术专业,但是大三才开始接触3D未免是有些晚了。不过我会一直努力的。因为前些天有些人在红军群里问关于MAYA动画骨骼绑定插件方面的问题。而且不是一个人问,所以我抽时间做了这个图文教程。就有关advancedskeletion2.0这个插件,简单图文说明它的基本用法。如有不妥之处,请尽管提出来,我会改正。谢谢。骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程(还有申明,我现在主要以作网游为主。至于以后的作品会陆续展示给大家,请大家提点)不说了,请看~~     最后一句废话 :调动作,蒙皮,画权重这些都是慢慢调来的,莫要着急啊(⊙o⊙)哦

 

关于advancedskeletion2.0的安装

1,打开MAYA 。在左下角的空白栏(我不知道这个栏术语叫什么)输入internalVar-uad 骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程然后按ENTER。。。这时在后边的栏内出现一个路径骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程 复制这个路径(每个人的电脑出现的路径可能不一样,但是复制就好了)。

 

 

2,双击advancedskeletion2.0进行安装,在出现安装路径的栏内粘贴上边的地址(即 d:\My Documents\maya\8.0\  注意斜线要改成键盘上等号后边的斜线)。。如果你安装的是8.5 或者2009 或者其他的。。就在斜线的最后打什么例如: maya\8.5\或者maya\2009\。这样点击安装就可以了。

 

 

3。关掉MAYA,重新启动。之后你会在标示栏中看到骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程。。。就可以接下来操作了!~~~~

 

 

关于基本用法:

1,生成骨骼(其实很简单)

 

(1)点击上边图片的第一个fit骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程,然后会出现这样一个面板骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程

(2)把下边的display joint size 调节到0.05---0.1之间都可以。是指调节骨骼大小粗细的值。 

(3)点击import(导入).  其实导入的只有一半的骨骼。

4)然后全选那一半的骨骼。点击标示栏中的第二个图标骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程。。等一下会出现整体的已经做好IK等绑定好的骨骼。此时骨骼的状态看右图骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程

(5)注意,你此时做动画是不可能的。现在要调节手臂的IK或者FK的驱动。以便让腿走路的时候身体和手臂自动随着脚来自然移动。其实这个也不难。。嘿嘿!~~

 

(6)选择右侧手臂上的十字架。这时MAYA右侧出现了十字架的属性面板如图骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程请把图片右边的FKIKBlend值改成10,FKVis 改成0按下回车。 IKVis输入1按下回车。。这时右手臂的FK关闭,IK打开。如图骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程而右臂手腕上就有了红色虚拟控制器。。现在你可以选中手腕处红色十字线。按W。。进行移动。。。(移动到你想要做POSE的位置)一般我们研究的时候就让手臂自动垂下。左臂同上。一样调到下垂位置。即看下图。。。骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程

(7)现在你选择其中一只脚上的红色十字线。随便向前拉动脚,发现只有腿动,身体却停留在原来的位置。接下来要做的就是,你动脚腕上的控制器,让身体以及手臂随之自然走动。

 

     骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程此时拉动脚腕控制器身体是不会动的!~~!!!

 

  (8)现在回到正常站立位置。。。点击身体中间部位的最大的十字架。如图骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程然后修改图片右侧的center Btw Feet的值为  10.按回车。这时你再回去拉动脚腕控制器。身体会随着脚动了。。。

如图骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程

(9)身体跟着可以动了,但是手臂还不能,这时候要回到手臂控制器更改一些值。选择左右红色十字控制器。把MAYA右侧的属性栏中的follow值改为10.右手的也一样操作。即骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程follow改成10!!!

 

骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程这时我拉动脚部十字控制器,身体和手臂都随着脚的移动而移动。。。

(10)大功告成。骨骼能动。你现在可以手K动画了。。虽然还有很多要说的,但是基本到这里骨骼生成和骨骼正常走路或者跑步就可以完成了。当然还需要你认真的一帧一帧的K左脚和右脚还有头部,身体的动画,不过相信做到这里聪明的你一定就明白了。。。。

 

关于骨骼和你所做角色的绑定。。

(!)拉入你的角色。进行和骨骼匹配!。。。这个插件的骨骼是可以随便移动的,你调节到你的角色相应位置就好。然后进行蒙皮。  蒙皮的时候要在MAYA左下方找到骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程点击。。。之后出现这样的框架骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程

 

 

 

然后打点开group前的加号,骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程出现了ALL,

再点开ALL前的加号(不要随便点啊。。要不很多骨头都出来非吓死你不可)出现下边的图骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程

 

再点开deformationSystem前的加号

骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程选择ROOT_M(不要再点加号了。。选择这个骨头。此时你会发现透视图中的全体骨头都被选择了。)  这时按住ctrl加选角色。。。。进行蒙皮。OK了。。。。简单吧!~~~~如有不懂的,就留言吧。。。我会尽力解决、、、记住蒙皮一定要像我上边说的这样选择骨头,要不然会出错的!!!!哦,还有拉进来角色在进行蒙皮之前。。。。显示角色透视都知道吧?让角色透视,好清楚的看到骨骼。恩,知道了就好。不知道看下边下

骨骼插件advancedskeletion2.0简易教程先选择物体。在透视图中的左上角。有个shading打开之后里边有个X-ray.选择之后就变透明了。

 

 

 

 

 

不好意思哦,这么简便的教程拿出来,不过也是我抽空写的。今天有点累了,还有好多活没有做了。。。。今天的就写到这里了。如果有什么疑问的,就留言给我,我上线一定过来看看。。。尽力解决。如有不对。请大家多指教。

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