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中国电信的“第二人生”?

(2008-09-24 13:45:47)
标签:

中国电信

chinaq

杂谈

作者:四眼带鱼

 

偶然发现,中国电信推出了一款网络游戏——“ChinaQ”。

我自己曾是个网络游戏玩家,自然也就对运营商所运营的网游留意了一下。现在,就事论事,对这款游戏谈谈自己的感受。

电信号称ChinaQ是个“三维互联网是以3D界面为表现形式的虚拟互联网平台,是所有用户共同创造和管理的在线3D虚拟网络社区,是你梦想的演练地。”说白了,也就是一款类似“第二人生”的模拟类游戏。目前国内相同性质的游戏已经有了好几款,所以这个概念也没什么新奇之处。

首先让我困惑的是,这个游戏为什么要起个莫名其妙的英文名?仅仅从名字来看,谁知道这是什么?

其次,对于中国网游玩家群体来说,这种“让玩家自由创造”的游戏模式是根本吸引不到足够在线人数的。关于中国网游玩家的属性,大名鼎鼎的史玉柱同学已经分析的很透彻了,我不再赘述。

另外,就游戏环境来说,对于一个管制严厉的网络环境,这种所谓“自由”的空间最终也只能成为笑话。

最后,电信对这款游戏的态度似乎也蛮暧昧。人家出的网游,为了人气就怕宣传不到位,而电信就此款游戏的宣传,似乎给我的感觉是连自己都没有信心。

“第二人生”热火的背后,有着很深的西方文化制度背景,用户体验习惯做支持。不是做个网站,架几台服务器,说几句云山雾罩的理念就可以复制的。

劝电信,还老老实实做你那份很有前途的运营商工作去吧。


关于ChinaQ:

只要你敢想,一切皆有可能!ChinaQ给你一个支点,让你来撬动这个地球!

ChinaQ三维互联网是以3D界面为表现形式的虚拟互联网平台,是所有用户共同创造和管理的在线3D虚拟网络社区,是你梦想的演练地。ChinaQ三维互联网完全打破网页浏览的2维平面表现模式,营造一个3D网络虚拟环境。ChinaQ中的环境建筑,社区规则,人物形象,虚拟物品都由网友设计和规划,激发每个用户的智慧,使虚拟世界在这个平台上达到极大丰富,实现3D虚拟网络社区的共同参与、资源共享和平台开放。

ChinaQ虚拟世界里的一切都来源与现实生活,并可超越现实生活。从古至今,从现代到未来,任你跨时空穿梭;上天入地,漂洋过海,随你自由来去;亭台楼阁,摩天大厦,由你操刀设计;购物交友,金融贸易,体验赚钱乐趣。漂亮的皮肤和体型,时髦的衣服和饰品,让你三百六十变;超逼真的声、光、电、碰撞、溶合等效果,让你的世界千奇百怪,绚丽多彩。ChinaQ带你到虚拟世界里来过把瘾,让你的人生从此别开生面!(以上内容来自官方网站介绍)
http://www.chinaq.com/


关于第二人生

第二人生(Second Life,英文缩写为SL)是一个基于网际网络的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报导而受到广泛的关注。通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序,用户,在游戏里叫做"居民",可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其它的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。

第二人生作为虚拟世界之一,无疑受到了计算器朋克文学运动的启发,尤其是Neal Stephenson的小说Snow Crash。Linden实验室说他们的目标正是要创造一个像Stephenson描述的元宇宙样的世界。在这个世界里,人们可以自己定义与别人交互,玩耍,做买卖,交流的独特的方式。 第二人生的虚拟货币叫做Linden Dollar (Linden, or L$)。你可以在由居民组成的专门市场,Linden实验室和一些实体公司把它兑换成美元。(以上内容来自维基百科“第二人生”词条)
http://secondlife.com/

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