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上班也练级

(2008-03-04 16:36:56)
标签:

it

游戏

级别

分类: 通信人生

  作者:Fx

 

  盛大内部酝酿“游戏式管理”已经有近一年时间,如今正式启动,所有的员工都将有一个自己的经验值和等级之分,这一很有趣的管理模式,不仅引起了许多企业管理研究方面专业人士的目光,还使广大员工产生了浓厚的兴趣。
盛大这样的改革在管理上是一个创新,相信也有很多痛苦在里面,肯定吃尽了管理上的苦,因为中国的管理最难的就是人的思想觉悟,“大多数人总是得过且过,以自我为中心”,盛大也肯定希望是改进员工的工作思想,主动“练级”而不是在一边“蹭经验”。“游戏式管理”的好处不言而喻,不过从目前看也有不少弊端:

 

  1、“抢经验”,玩游戏得人最在乎经验值,而且看的很重,可以组队共享,但是不可能无条件协助,在部分团队或非团队的人员之间容易导致相怨,处理的不好可能适得其反加剧矛盾。

 

  2、“抢怪”,有积极性是好的,但中国人的劣根性可能会在这点上暴露无疑,宁愿自己不打也要抢来不让别人涨经验,死撑到底结果事倍功半效率低下。

 

  3、“升级太慢”,纵观大多数游戏,初期升级都是很快的,越到后期越慢,失去了经验值的意义。工作数量、成绩决定了总体经验值,大部分人可能在“玩”了一阵之后都失去了原有的信心,或者走些旁门左道完全偏离了“游戏”的路线。

  4、“转职”,这可能是该管理模式的精华也是最大难点,因为这是对管理公正性的挑战,经验值到了,就直接从普通员工升级为主管或其他职位?我想这里面肯定需要人为考核因素吧,考核不通过?或此人确认不适合升迁。到时候可能会看到公司里一批高等级的也只能继续做着“初心者”,经验等级制度完全被抛弃了。

  看来盛大这样的创举,要走的路还很长,期待他的明天会更好。设想将来如果大部分公司都改革成游戏式管理,那多有趣啊,招聘的时候只需等级要求“盛大35级,微软60级,腾迅40级,淘宝50级,C114 100级”,忽然递上份简历,“XX私服,经验20倍,200级”。

 

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