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程阳:任天堂游戏50年首亏指望WiiU翻身

(2012-12-06 00:20:11)
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程阳

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任天堂游戏

nintendo

财经

分类: 渠道游戏

程阳:任天堂游戏50年首亏指望WiiU翻身

程阳:任天堂游戏50年首亏指望WiiU翻身
http://www.nintendo.com/wiiu

 

【导言】11月7日,任天堂社长岩田聪在晚间举办的线上发表会“Nintendo Direct”中,亲自示范介绍了新主机“Wii U”的系统功能与服务。岩田聪表示:如果你有留意过WiiU火爆的预定场面,那么,毫无夸张的可以说,整个新年(圣诞)假期都将热卖!到2013年3月份,任天堂预计WiiU将热卖超过550万台。他还同时表示,任天堂最大的弱项之一是,临近发售我们比较担心产量不够,供不应求。

—— 新宇:WiiU即将上市 任天堂的良心还是诡计?

 

  • 欧美玩家评出近年来最难的十款电子游戏 这款flash游戏简单的操作和令人发指的难度成为了最鲜明的对比,你只需要按动键盘上的四个键,对应人物四肢的摆动来操纵着他跑出100米,然而实际操作起来,或许你磕磕碰碰了一个钟头依然难有寸进。
  • WiiU即将上市 任天堂的良心还是诡计? 一面是不断曝光的WiiU负面新闻,一面是岩田聪言辞凿凿。遥想当年Wii的一面倒斥责可最终却销量猛增,任天堂是否又在玩毒丸政策呢?11月18日,让我们一起拭目以待。
  • 任天堂Wii U下周开售 今年或售出350万台 或出现缺货随着智能手机和平板电脑对游戏主机造成越来越大的压力,而游戏玩家越来越习惯于免费的网络游戏,因此Wii U及该平台上的游戏长期前景可能不佳。
  • 这货不是卫生巾,是任天堂游戏平板概念机 设计师Sanjay Lal设计出一款任天堂的游戏平板电脑,从外观上看,真的和挡风玻璃很相似啊,不过网友们评价说更像卫生巾...
  • 任天堂Wii U登陆美国:欲成为家庭娱乐中心 早在2009年,任天堂高层开始萌生打造一个家庭“第二屏幕”的念头。此前任天堂已经推出了Wii,不过它更像是电视的一个附件,在家庭娱乐中占据不了主导地位。任天堂的高层们希望通过打造一款更智能的设备来弥补这一不足。
  • 【一周数码分享】Nintendo Wii 评测 任天堂的游戏主机设计其实在现在的市场中,一直以来都很有自己的创新风格,近十年来他们将触控笔、麦克风、3D 立体视觉以及体感游戏的旋风带到了我们的身边,并且曾经一度叱咤整个游戏市场。而这次,他们再度维持自己独特的造机设计逻辑推出了这次的 Wii U,还带来了十分有趣的新品种平板游戏杆「GamePad」。
  • 任天堂WiiU北美首发 这才叫做真任饭! 任天堂新主机WiiU于2012年11月18日在北美首发,记者于17日夜间就在“任天堂世界”店口看到了众多狂热玩家排队的壮观场面。玩家们最关注的游戏是《新超级马里奥兄弟U》和《僵尸U》。
  • Wii U凶猛来袭 任天堂新宣传片放出 任天堂近日于是又放出来的一段针对自家新主机的宣传广告(本广告主要针对北美市场),如下,敬请欣赏!
  • 专门为平板电脑而诞生的游戏手柄  让你的平板电脑游戏时像PSP和任天堂一样容易操作,是不是觉得不可思议。设计师Johan Godfroid的一款游戏手柄就能轻松实现,它可以让你的平板电脑瞬间变成一个功能强大的专业游戏机,而且无论你是 iPad,Google Nexus 7 还是神马平板。
  • 福布斯:任天堂走向没落,恐慌使其技穷 市场广泛猜测,平板电脑开启的全新游戏定价模式已经开始损害传统家用游戏机产业的未来。主要的iPhone和iPad游戏,其定价已经形成一套模式,手机游戏一般是1美元或更少,平板游戏是3美元或更少。

 

 

程阳:任天堂游戏50年首亏指望WiiU翻身


 

程阳:任天堂游戏50年首亏指望WiiU翻身


Video games  来源:经济学人

电子游戏

 

U-turn

大转弯

 

Much is riding on the success of Nintendo’s latest console  来源:经济学人

天堂新款游戏机“得道”,众人“升天”

 

Dec 1st 2012 | from the print edition

 

IN THE neophilic world of video games, Nintendo is the oldest of the old hands. The company got its start selling playing cards in 1889. In 1974 it secured the Japanese distribution rights to the Magnavox Odyssey, the world’s first games console. A decade later, its own console—the Nintendo Entertainment System—sold like hot cakes in both Japan and the West, and the firm has been a giant of the industry ever since.

 

电子游戏世界日新月异。在众多资深的公司中,任天堂可谓“骨灰级”品牌。该公司成立于1889年,最初以生产纸牌为业,1974年,它获得了世界上第一款电子游戏机——奥德赛(Magnavox Odyssey)在日本的销售权。十年之后,任天堂自己生产的游戏机——FC游戏机——在日本和西方国家热卖,从那之后,任天堂便成为电子游戏行业的巨头。

 

So plenty of hype surrounded the American launch of the Wii U, Nintendo’s newest console, on November 18th (Europeans are due to get the machine on November 30th; the Japanese must wait until December 8th). Early sales seem strong. That will be a cause for relief at Nintendo’s Kyoto headquarters, for the firm is struggling to adapt to a fast-changing world. In April it reported its first annual loss in its half-century as a public company, finishing the year ¥43 billion ($530m) in the red.

 

程阳:任天堂游戏50年首亏指望WiiU翻身

因此,当任天堂新款游戏机Wii U于11月18日在美国发布时,公司进行了大肆宣传,此款游戏机将于11月30日登陆欧洲,日本消费者则需要等到12月8日。Wii U的早期销售势头强劲,鉴于任天堂正在努力适应变幻莫测的世界,公司位于东京的总部见此应该能够稍微松一口气。四月,任天堂宣布该公司去年损失430亿日元(5.3亿美元),为上市半个世纪以来出现的首次年度亏损。

 

predecessor, the Wii, was hailed as a masterpiece. Launched in 2006, it was pitched at “casual” gamers, rather than hardened gaming enthusiasts. Cute design, motion-sensitive controllers and friendly games such as “Wii Fit” and “Wii Party” appealed to children, women and even the old. The Wii became the best-selling console of its generation, beating both Microsoft’s Xbox 360 and Sony’s PlayStation 3 (see chart).

 

Wii U之前的Wii曾被赞誉为绝无仅有的杰作。这款游戏机于2006年推出,市场定位为那些偶尔玩玩游戏的玩家,而非游戏发烧友。漂亮的外观设计,动作感应的控制器,以及诸如Wii Fit和Wii Party的有趣游戏,使得Wii赢得了孩子和女性,甚至包括老人的青睐。Wii在同时期游戏机中是最畅销的,超过了微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3。

 

But casual gamers tended to spend less on games than the more dedicated players with Microsoft and Sony machines. They had less to spend on, too: Nintendo struggled to attract interest from third-party publishers, says Piers Harding-Rolls, an analyst at IHS. The Wii’s comparatively lacklustre hardware did not help. Nor did its underwhelming online social tools.

 

但是,相较于微软和索尼游戏机忠实粉丝来说,只是偶尔玩玩游戏的人在游戏中常常花费较少。HIS的分析师Piers Harding-Rolls表示,那些偶尔玩玩的人也缺少值得购买的游戏,因为任天堂在努力吸引第三方开发商的注意力。Wii相对逊色的硬件系统和平庸的在线社交工具更是无力扭转这一情形。

 

At the same time, Nintendo’s new audience was being lured away by games designed for smartphones or web browsers on PCs. A typical Wii game costs $50, but many mobile or browser-based games are either free to play or cost a few dollars.

 

同时,专为智能手机设计的、在电脑上玩的网页版游戏也把任天堂新的顾客群吸引走了。一款典型的Wii游戏花费50美元,而许多手机和网页游戏都是免费,即使需要花费,也不过是一点小钱罢了。

 

With all that in mind, Nintendo says it wants to make the Wii U appealing to committed gamers as well as a more casual crowd. The console has many fancy features, not least a smartphone-style controller with an integrated touch screen, as well as improved social options. But concerns remain about its hardware, especially because new products from Microsoft and Sony could arrive as soon as next year.

 

这一切任天堂都了然于心,它表示,希望Wii U不仅能够吸引忠实玩家,还能吸引更多的休闲游戏者。Wii U拥有许多吸引人的特性,不仅有智能手机式的控制器,集成的触摸屏幕还有更多更好的社交工具。不过任天堂的硬件系统仍然是一大问题,尤其在微软和索尼很可能于明年推出新产品的情况下,任天堂为Wii U设定的目标便充满挑战。

 

Some games-watchers argue that consoles are doomed, due to be replaced by smartphones and televisions that can stream games over the internet in the same way that services like Netflix stream films. Some argue that Nintendo should follow its erstwhile rival Sega out of consumer hardware altogether, earning its living purely from its strong stable of intellectual property, such as the Mario and Zelda gaming franchises.

 

一些游戏观察家提出,正如网飞公司的在线随选流媒体电影服务一样,智能手机和电视也能在网上随选流媒体游戏,这一功能将使智能手机和电视替代游戏机的地位,因此,游戏机注定会渐渐退出市场。但有些人认为,任天堂应当学习其前对手——日本世嘉公司——彻底退出消费类(电子)硬件领域,专注于其强大、稳定的知识产权,比如马里奥和塞尔达游戏的特许经营权。

 

For now, at least, such talk is overcooked. Streaming games remain a nifty idea more than a market-ready product, and smartphones are not a substitute for gaming on a giant screen. But change comes quickly in the games business, and the Wii U is fighting for a share of a market that, at best, is unlikely to grow as fast in the future as it has in the past.

 

至少,眼下这种说法未免言之过早。流媒体游戏还只是美好的设想,而非即将上市的产品,智能手机还未能成为大屏幕游戏的替代品。但是电子游戏行业瞬息万变,Wii U也在争取自身的市场份额,而这个市场未来的发展速度是怎么也赶不上过去的步伐了。

 

 

相关资料:

 

1、Netflix是一家美国公司,在美国、加拿大]提供互联网随选流媒体播放,定额制DVD、蓝光光碟在线出租业务。该公司成立于1997年,总部位于加利福尼亚州洛斯盖图,1999年开始订阅服务。2009年,该公司可提供多达10万部DVD电影,并有1千万的订户。2007年2月25日,Netflix宣布已经售出第10亿份DVD。

 

2、流媒体(Streaming Media)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。以前人们在网络上观看电影或收听音乐时,必须先将整个影音文件下载并存储在本地计算机上,然后才可以观看。与传统的播放方式不同,流媒体在播放前并不下载整个文件,只将部分内容缓存,使流媒体数据流边传送边播放,这样就节省了下载等待时间和存储空间。流媒体数据流具有三个特点:连续性(Continuous) 、实时性(Real - time) 、时序性,即其数据流具有严格的前后时序关系。我国的863高科技研究计划“高性能信息示范网络3 Tnet ”中,明确提出要从宽带流媒体等典型业务入手,建立一个能适应Internet TV等媒体流实时传输的高性能、广域(城域)宽带演示验证网络3Tnet 。除了宽带网络外,流媒体技术还可以广泛地应用于其它网络,例如无线流媒体传输是3G网络的主要应用之一。在NGN网络中,流媒体也扮演重要的角色。流媒体应用类型:流媒体应用可以根据传输模式、实时性、交互性粗略地分为多种类型。

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