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打不死的小强《游戏运营手册》

(2012-03-03 12:45:34)
标签:

程阳

彩票

游戏

网络游戏

财经

分类: 渠道游戏

打不死的小强《游戏运营手册》

打不死的小强《游戏运营手册》

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什么是网页游戏 什么是网页游戏

 

对于老板来说,网页游戏是一个赚钱工具目的。

 

对于玩家来说,网页游戏是一个娱乐工具目的开心。

 

所以,我们的任务就是让玩家爽同时老板赚到钱。

 

用户想要玩的爽,本质就是获得成感我个人经验而言以下 用户想要玩的爽,本质就是获得成感我个人经验而言以下用户想要玩的爽,本质就是获得成感我个人经验而言以下 用户想要玩的爽,本质就是获得成感我个人经验而言以下 4个是获得成就感的主要途径:

 

1. 打赢别人,比强

 

2. 指挥大家,拥有更高的权利和影响力

 

3. 得到自己想要的东西

 

4. 在一个团队中,拥有归属感。

 

老板想要赚钱,越多好快。所以我们的工作就是在短期利 益和长老板想要赚钱,越多好快。所以我们的工作就是在短期利益和长老板想要赚钱,越多好快。所以我们的工作就是在短期利 益和长老板想要赚钱,越多好快。所以我们的工作就是在短期利益和长益中找到平衡点,在不影响长期利的基础上快速收钱。同时运营由于身“前益中找到平衡点,在不影响长期利的基础上快速收钱。同时运营由于身“前 益中找到平衡点,在不影响长期利的基础上快速收钱。同时运营由于身“前益中找到平衡点,在不影响长期利的基础上快速收钱。同时运营由于身“前 益中找到平衡点,在不影响长期利的基础上快速收钱。同时运营由于身“前线”,可以参与到产品的改进和新版本方案制定中。 线”,可以参与到产品的改进和新版本方案制定中。

 

我以前在公司内部的分享会上提到: 活动不是我们做策划设计的,老板和 活动不是我们做策划设计的,老板和玩家“设计”好的,我们只需要通过活动来满足和老板求而已。

 

 

 

 

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