《追逐跑》教学案例与反思
(2009-12-22 11:14:46)
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杂谈 |
教 学 目 标 |
通过投物进筐的学习,初步学习投准的能力,发展学生的投掷能力及判断 能力。 通过丰富多彩的体育项目与游戏,让学生体验游戏与运动的乐趣,学会 与同伴一起协作参加活动。 |
内 容 |
投物进筐 游戏:追逐跑 |
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顺序 |
教 学 内 容 |
教 师 的 指 导 |
学生学习与活动形式 |
教后反思 |
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一 二 二 三 |
课的导入: 投物进筐 游戏: 追逐跑 整理, 评价 |
导入语:小朋友!地上有 什么?它可以做什么练习? 看看谁玩的方法最多、最 好。 导入:现在小朋友玩了许 多方法,老师今天想看看 谁投准的能力最强,您有 兴趣吗?想试试吗?快动 手试试吧。 巡视学生练习 总结、评价、示范 指导学生练习 指导学生拓展教材 教师讲解游戏方法, 分组、选小组长,强调安全 及注意事项; 规定场地规定组员进行 练习。 集合学生,对练习情况进行 评价,调整小组长。 |
活跃情绪,精神饱满。 尝试练习 个别学生演示 相互评价、总结 提高练习 比一比谁投得准 创造练习 学生在组长的带领下, 进行练习 |
活动身体 积极参与 在尝试中发现 问题,在评价 中解决问题, 在练习中提高 技能,在提高 中激发兴趣。 通过游戏,使 学生学会与同 伴交往,形成 良好的人际 关系。 体验并说出个 人在参加体育 活动时的心情。 |
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生活 实践 |
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课后 反馈 |
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教后反思:
玩练结合:
教学内容具有很强的吸引力,是一种游戏式的竞赛,能充分调动学生的各种感观参与游戏。本课所安排的游戏需要学生有灵活的应变能力:灵敏的观察能力可以让学生在第一时间内发现“追逐”目标,以及感觉到自己的“危险处境”;灵动的身手可以使学生能迅捷地“追捕”到目标,而躲避他人的“追踪”;灵验的听觉能力使学生能随时随地,为自己身后的安全提供一份保障。
鼓励为主:
在游戏中,我只针对学生取得的成绩进行统计,除了在“投物入筐”游戏中记录“投入物”的结果外,其它各项记录都是围绕学生“追捕”成果进行记录的,因而学生感到很有成就感,并且每一项游戏都有多次机会让学生争取好成绩,这就大大鼓励了学生去继续努力参加“训练”。——成绩是最好的努力催化剂。
组织合理:
所谓训练,运动量自然是很大的,因而,我在教学安排准备活动与放松运动,很好地调剂了学生的运动状态,不至于让学生感到疲劳,不至于意外受伤。
但是,教学是一门艺术,没有最好,只有更好。本课中,有些记录不是太准确,需要在今后的教学中进行改进。同时一个游戏内容的时间就够一节课了,没有深入的延伸游戏。另一方面,课堂的语言吸引对于低年级的学生很重要,做的不够好。当我在教育学生的时候,我也时时牢记,每一课的教学,语言都是很重要的。
小侦探训练营(新教案)
1、通过游戏,提高学生的自然奔跑能力、快速反应能力、协调能力等,激发对跑的积极性与兴趣,培养学生尊重他人、爱护同伴的良好作风。
2、调动学生在游戏中跑动的积极性,做到反应机敏、躲闪灵活。提高对活动兴趣及自我表现的意识与能力。
3、切实提高学生的快速反应能力与应变能力。
教学准备:直径为16米的圆两个活动场地、小手帕、数字小贴片。
教学步骤:
一、准备部分
1、组织纪律,创设情境:名侦探柯南要召收徒弟了,你想成为像柯南一样的侦探吗?那就来参加“侦探训练营”吧。
2、“侦探训练营”(准备运动):脚踝运动、腰部运动、压腿运动、高抬腿运动。
二、组织“追踪”游戏
1、延续情境:侦探训练营开始训练啦,要加把劲啊!
2、“追捕火狐狸”(夺手帕追拍游戏):
l 游戏规则:每个学生在自己的背后腰带上系好小手帕,当成火狐狸,自由站立在直径为16米的圆形场地中,听哨音响起后,迅速进行追拍并夺取他人的尾巴,在2分钟里夺取的尾巴多者为胜。
l 注意:在游戏中不能跑出圆圈;不能抢夺别人已经夺取的拿在手上的尾巴;自己的尾巴被他人夺走后,不能再次系上;系手帕不能太紧,能挂住就行;注意安全,严禁推人。
3、学生分成两组进行游戏。进行三组,记录下每次游戏中学生所夺取的手帕数,统计出三次游戏夺取的手帕总数,表扬前三名学生。
4、“数字追踪”游戏:
游戏规则:每个学生拿与自己学号相同的10个数字贴片,自由站立在直径为16米的圆圈中,听到哨音响起后,立即进行追拍贴数字游戏,在2分钟里贴出去的数字多,对象没有重复者为胜。
注意:每位学生背后的数字不能重复贴;贴上去的数字不能随便撕下来;注意安全,严禁推人。
5、学生进行游戏。进行游戏五组,并由组长记录下游戏结果,统计出有效粘贴总数,表扬前三名学生。
三、游戏延伸:“追捕大行动”
1、延续情境:你们已经成为合格的侦探员了,现在有一个大任务“追捕大行动”要你们执行。
2、活动场地:全程距离为40米的跑道四道,起跑线分前后两条,相距三米,女生在前一条起跑,男后在后一条起跑,听到哨音一同起跑。
3、到终点时,男生能追到女生,并拿下女生后腰上的手帕为胜,男生追不到或追到而拿不下则为女生胜。
四、放松运动
踢腿运动、腰部运动、整理运动。