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《追逐跑》教学案例与反思

(2009-12-22 11:14:46)
标签:

杂谈

通过投物进筐的学习,初步学习投准的能力,发展学生的投掷能力及判断

能力。

通过丰富多彩的体育项目与游戏,让学生体验游戏与运动的乐趣,学会

与同伴一起协作参加活动。

投物进筐

游戏:追逐跑

顺序

教 学 内 容

教 师 的 指 导

学生学习与活动形式

教后反思

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课的导入:

 

 

 

 

 

投物进筐

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏:

追逐跑

 

 

 

 

 

整理,

评价

导入语:小朋友!地上有

什么?它可以做什么练习?

看看谁玩的方法最多、最

好。

 

 

导入:现在小朋友玩了许

多方法,老师今天想看看

谁投准的能力最强,您有

兴趣吗?想试试吗?快动

手试试吧。

巡视学生练习

总结、评价、示范

指导学生练习

指导学生拓展教材

 

 

 

 

 

教师讲解游戏方法,

分组、选小组长,强调安全

及注意事项;

规定场地规定组员进行

练习。

 

集合学生,对练习情况进行

评价,调整小组长。

活跃情绪,精神饱满。

 

 

 

 

 

尝试练习

个别学生演示

相互评价、总结

提高练习

比一比谁投得准

创造练习

 

 

 

 

 

 

 

 


学生在组长的带领下,

进行练习

活动身体

积极参与

 

 

 

 

在尝试中发现

问题,在评价

中解决问题,

在练习中提高

技能,在提高

中激发兴趣。

 

 

 

 

 

 

 

 

通过游戏,使

学生学会与同

伴交往,形成

良好的人际

关系。

 

体验并说出个

人在参加体育

活动时的心情。

 

生活

实践

 

课后

反馈

 

教后反思:

玩练结合: 

教学内容具有很强的吸引力,是一种游戏式的竞赛,能充分调动学生的各种感观参与游戏。本课所安排的游戏需要学生有灵活的应变能力:灵敏的观察能力可以让学生在第一时间内发现“追逐”目标,以及感觉到自己的“危险处境”;灵动的身手可以使学生能迅捷地“追捕”到目标,而躲避他人的“追踪”;灵验的听觉能力使学生能随时随地,为自己身后的安全提供一份保障。

鼓励为主:

在游戏中,我只针对学生取得的成绩进行统计,除了在“投物入筐”游戏中记录“投入物”的结果外,其它各项记录都是围绕学生“追捕”成果进行记录的,因而学生感到很有成就感,并且每一项游戏都有多次机会让学生争取好成绩,这就大大鼓励了学生去继续努力参加“训练”。——成绩是最好的努力催化剂。

组织合理:

所谓训练,运动量自然是很大的,因而,我在教学安排准备活动与放松运动,很好地调剂了学生的运动状态,不至于让学生感到疲劳,不至于意外受伤。

  但是,教学是一门艺术,没有最好,只有更好。本课中,有些记录不是太准确,需要在今后的教学中进行改进。同时一个游戏内容的时间就够一节课了,没有深入的延伸游戏。另一方面,课堂的语言吸引对于低年级的学生很重要,做的不够好。当我在教育学生的时候,我也时时牢记,每一课的教学,语言都是很重要的。

 

小侦探训练营(新教案)

 

1、通过游戏,提高学生的自然奔跑能力、快速反应能力、协调能力等,激发对跑的积极性与兴趣,培养学生尊重他人、爱护同伴的良好作风。

2、调动学生在游戏中跑动的积极性,做到反应机敏、躲闪灵活。提高对活动兴趣及自我表现的意识与能力。

3、切实提高学生的快速反应能力与应变能力。

教学准备:直径为16米的圆两个活动场地、小手帕、数字小贴片。

  教学步骤:

  一、准备部分

  1、组织纪律,创设情境:名侦探柯南要召收徒弟了,你想成为像柯南一样的侦探吗?那就来参加“侦探训练营”吧。

  2、“侦探训练营”(准备运动):脚踝运动、腰部运动、压腿运动、高抬腿运动。

  二、组织“追踪”游戏

  1、延续情境:侦探训练营开始训练啦,要加把劲啊!

  2、“追捕火狐狸”(夺手帕追拍游戏):

  l 游戏规则:每个学生在自己的背后腰带上系好小手帕,当成火狐狸,自由站立在直径为16米的圆形场地中,听哨音响起后,迅速进行追拍并夺取他人的尾巴,在2分钟里夺取的尾巴多者为胜。

  l 注意:在游戏中不能跑出圆圈;不能抢夺别人已经夺取的拿在手上的尾巴;自己的尾巴被他人夺走后,不能再次系上;系手帕不能太紧,能挂住就行;注意安全,严禁推人。

  3、学生分成两组进行游戏。进行三组,记录下每次游戏中学生所夺取的手帕数,统计出三次游戏夺取的手帕总数,表扬前三名学生。

  4、“数字追踪”游戏:

  游戏规则:每个学生拿与自己学号相同的10个数字贴片,自由站立在直径为16米的圆圈中,听到哨音响起后,立即进行追拍贴数字游戏,在2分钟里贴出去的数字多,对象没有重复者为胜。

  注意:每位学生背后的数字不能重复贴;贴上去的数字不能随便撕下来;注意安全,严禁推人。

  5、学生进行游戏。进行游戏五组,并由组长记录下游戏结果,统计出有效粘贴总数,表扬前三名学生。

  三、游戏延伸:“追捕大行动”

  1、延续情境:你们已经成为合格的侦探员了,现在有一个大任务“追捕大行动”要你们执行。

  2、活动场地:全程距离为40米的跑道四道,起跑线分前后两条,相距三米,女生在前一条起跑,男后在后一条起跑,听到哨音一同起跑。

  3、到终点时,男生能追到女生,并拿下女生后腰上的手帕为胜,男生追不到或追到而拿不下则为女生胜。

  四、放松运动

踢腿运动、腰部运动、整理运动。

 

 

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