我发明的《经典24点汽车交易游戏》

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分值变通能力钱数理财能力交易市场育儿 |
分类: 科学探索 |
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简单说明:
详细说明:
首先从52张扑克牌(大小王不用)中每种花色的13张牌A-K摇身一变都变成13种不同级别的汽车。
其次汽车们的分值如下:A-9分值为实际数值,(A就是1分,2就是2分……)10-K每张10分。
最后它们还代表钱,钱数和牌本身的数值一样。(A-10就是1-10块钱,J-K分别代表11-13块钱)
具体玩法如下:
初级玩法:2人为例。(多人可以变更交易市场汽车数量和每人手中的钱数)比较简单,主要训练计算速度,变通能力,以及理财能力,(用最少的钱买最多的车。用最不值钱的车换最值钱的车。)
1随机抽出“13辆汽车”放在交易市场,同时每人随机发13张“钱”还剩13辆汽车在厂家以备不断供货。
2两人轮流购买汽车,要求可以自由使用自己手中钱的1-3张,去购买交易市场里的1-3辆汽车。总之汽车和钱总和要达到4张,也就是这4张要算出24点。算出来就等于完成了购买汽车的交易。
例:比如可以拿手中1张钱购买交易市场里3辆车,也可以拿2张钱购买2辆车,还可以拿3张钱购买1辆车。把车据为己有,钱要交给厂家继续生产汽车用。
4整个过程需要思维,不强调交易的速度问题,要思考怎么买才划算。直到双方确认都不再买卖汽车为止视为游戏结束,如果时间有限也可以设定一个固定时间比如就玩半小时,到点结束游戏。
5计算手中汽车分值,分值大者获胜。
中级玩法:2-多人
不同之处在于不是轮流购买而是竞买。
也就是以计算速度为第一竞买资格者。
其他竞争者可以以高于第一竞买资格者所出钱数抢回购买权。
或者以购买方法(就是算24点的不同组合方法)多于第一竞买资格者抢回购买权。购买时自己有权选择其中一种更划算的方法。
此时对方还可以继续以上述方法再次抢回购买权,直到一方放弃购买权。完成购买交易。
当钱数和购买方法同时出现时以购买方法为优先。(主要是培养孩子的变通能力)