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我发明的《经典24点汽车交易游戏》

(2009-02-26 13:17:07)
标签:

分值

变通能力

钱数

理财能力

交易市场

育儿

分类: 科学探索

我发明的《经典24点汽车交易游戏》

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简单说明

    我把24点的游戏变形成了汽车交易游戏。

             《经典24点汽车交易游戏》

详细说明:

首先从52张扑克牌(大小王不用)中每种花色的13张牌A-K摇身一变都变成13种不同级别的汽车。

其次汽车们的分值如下:A-9分值为实际数值,(A就是1分,2就是2分……)10-K每张10分。

最后它们还代表钱,钱数和牌本身的数值一样。(A-10就是1-10块钱,J-K分别代表11-13块钱)

具体玩法如下:

初级玩法:2人为例。(多人可以变更交易市场汽车数量和每人手中的钱数)比较简单,主要训练计算速度,变通能力,以及理财能力,(用最少的钱买最多的车。用最不值钱的车换最值钱的车。)

1随机抽出“13辆汽车”放在交易市场,同时每人随机发13张“钱”还剩13辆汽车在厂家以备不断供货。

2两人轮流购买汽车,要求可以自由使用自己手中钱的1-3张,去购买交易市场里的1-3辆汽车。总之汽车和钱总和要达到4张,也就是这4张要算出24点。算出来就等于完成了购买汽车的交易。

例:比如可以拿手中1张钱购买交易市场里3辆车,也可以拿2张钱购买2辆车,还可以拿3张钱购买1辆车。把车据为己有,钱要交给厂家继续生产汽车用。

 3一次交易成功后,从厂家要补入交易市场新车达到13辆,当然最后厂家断货了达不到13辆就有多少算多少了。然后开始新的一轮交易。如果一方手中钱没了,可以以旧换新,卖自己的旧汽车换新汽车,方法和前面一样旧汽车变成了手中的钱而已。(一般都是把分值小的车拿出去换分值大的车),如果一方实在无法算出24点视为无力购买或者可以算出但是不划算可以不购买,自动放弃购买权利,换对方购买。

4整个过程需要思维,不强调交易的速度问题,要思考怎么买才划算。直到双方确认都不再买卖汽车为止视为游戏结束,如果时间有限也可以设定一个固定时间比如就玩半小时,到点结束游戏。

5计算手中汽车分值,分值大者获胜。

中级玩法:2-多人

不同之处在于不是轮流购买而是竞买。

也就是以计算速度为第一竞买资格者。

其他竞争者可以以高于第一竞买资格者所出钱数抢回购买权。

或者以购买方法(就是算24点的不同组合方法)多于第一竞买资格者抢回购买权。购买时自己有权选择其中一种更划算的方法。

此时对方还可以继续以上述方法再次抢回购买权,直到一方放弃购买权。完成购买交易。

当钱数和购买方法同时出现时以购买方法为优先。(主要是培养孩子的变通能力)

    好了不知我说明白了没有,大家可以试试玩玩看很有意思。这个游戏可以锻炼口算能力,变通力,理财能力,如果一边玩一边编故事,比如买了什么好车如何使用等等还锻炼了创造力和想象力。

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