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不瞒大家说,小语今天才看的国产军事大片《空天猎》,晚看与早看的一大区别是,在知道剧情之前,就先知道票房表现:2亿,与摄制方动辄10亿 的预期相差比较大。
如果非要事后诸葛亮说一些原因,归结起来就是:“这是一部给军迷而不是大众看的电影。军迷终究是少数人。”
电影史无前例地大尺度展示了空军的先进武器装备和战法,而且之前被诟病的电脑特效,实际看起来也没那么糟糕。作为有GTW情节的(伪)军迷,小语真是要给这部戏以好评。但普通观众的看法,可能是另一回事。
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传播界早已形成理论,一部文艺作品要获得大众青睐,必须包括3个元素:人物、冲突和行动。人物要个性鲜明,冲突要激烈,行动要“像模像样”。
然而,《空天猎》中的人物,无论男主、女主,甚至各路配角,从头到尾都是一副“稳拿”(winner,胜利者)的形象,人物形象高度近似,缺乏变化,也就没有哪个人能给观众特别深刻的印象;
从头到尾顺风顺水的人物,自然也不会有什么冲突。在男主进行野外生存的戏份,小语一度以为他要吃亏,但不想竟然也顺利过关。前人云,写故事,贵在“一波三折”。满篇都是从胜利走向胜利,就像一直吃一样口味的饭菜一样,哪有什么持续吸引力?
行动,往往依附于主人公消除矛盾努力,否则就显得浮躁。既然前面作为土壤的矛盾铺设不够,自然也“生长”不出有深度的行动,电影也简化成射击、打斗的罗列。打完了,也就结束了。
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不是说军旅题材的影片就进不了大众的法眼。从国外的《壮志凌云》到国内的《士兵突击》,这些都是大众认可的精品。大家赞赏它们,并不只是因为其中场面火爆、装备战术专业,而是因为这些作品,在人物、冲突和行动上都做了细致刻画,让观众随着主角一同体验心气与现实的极端落差、感受天堂与地狱的人生起伏,经过无数曲折和汗水,最终成就大业,表达了“从XX逆袭为英雄”等等普遍价值观。这样的作品,能够跨越行业限制,引发出观众对现实生活的共鸣(比如不抛弃、不放弃),当然会被人一直记住。
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回到《空天猎》,这部片子相对于以往的各类“神剧”,确实在空军武器运用和战术战法的专业性上有了本质提升。但是在如何打动普通大众上,还欠一些火候。
进步是明显的,差距也是要看到的。但不管怎么样,下一部空天题材剧,小语还追!