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作者:游侠小卢来自:gamehome
航海2炮击杀伤公式精确完整版
一。炮击杀伤的基数
这个公式的上半部分其实前面的几篇研究已经基本上得出来了,就是炮击杀伤的基数:
(种类系数/100)*min(炮数,炮手数)*(统御/100)*(1+战斗级*2%)*炮术系数
请先记住基数这个概念,后面很多地方要用到
其中统御,战斗级是从主角,助手,水手长三人中取最大值,可以分别属于不同的人。而炮术也是只要三人中有一人会即可,系数为2,即加倍。
注意:这个基数取整之后,即为1格距离时杀伤的下限。
而2格,3格,4格的下限则是用基数*距离系数之后四舍五入(注意这里的差别!)
距离系数如下:
2格0.9,3格0.8,4格0.7
种类威力如下:
加农,臼炮:6.25
轻加农:4.375
加曲,曲射:3.125
轻曲,散弹:1.25
要注意的是,这个公式里的炮手数概念,与以前的研究并不完全相同。
因为我不知道是BUG,还是光荣故意的设计,总之航海2在计算炮手数时的算法极为复杂,简单的说:
第1,了望和甲板无论如何分配,都不影响结果,真正影响结果的是总水手数和驾驶水手的比例
第2,有几个比例一定要记住,当然是驾驶水手的比例:
驾驶比例中,与左右都不连续的点有以下几个:
8%:用总人数的40%作为炮手数
40%:该比例时,甲板+了望的人数减掉一个数作为炮手人数,减的这个数大约为总人数的33%,也就是60%-33%=27%,以总人数的约27%作为炮手数
50%,该比例时,以总人数的大约48%作为炮手人数
64%,该比例时,炮手人数极小,因为数太小了都很难估算比例,大概相当于总人数5%?
80%,该比例时以甲板+了望的人数作为炮手数,按说这是正常的,但因为左右都不是这种算法,所以单列出来
96%,该比例时,以甲板+了望的人数作为炮手数,同上
基本上,这几个点对于它附近的点来说,都是出现让你觉得不爽的结果的,所以。。。尽量避免上述比例吧!
区间分为:
0-7%:直接用甲板+了望作为炮手数
9%-39%:用甲板+了望减掉总人数的20%作为炮手数
41%-49%,51%-63%,65%-66%:以甲板+了望作为炮手数
67%-79%,79%-95%:我已经晕了,总之这个比例下,炮手数有可能比总水手数还大
97%-100%:炮手数接近总水手数的2倍
也就是说,如果你船上有100门炮,你最少可以用52个水手,发出全部炮火的威力!!!
只要你将驾驶水手的比例设定到97%或更高,就可以!
第二,杀伤的上限
现在,我一再提到的一个神秘因素将要登场!
杀伤的上限=(int(基数*2)+int(基数*2)*(int(神秘因素/2)-1)/50)/2
int表示取整
这个神秘因素就是影响上限与下限比例的因素!
这个东西我怎么发现的足可以又写一篇文章,不过今天是来不及了。。。
现在,隆重的告诉大家,这个神秘因素就是。。。
。。。
。。。
。。。
剑术!!!!!!
有没有人晕倒啊:)
也就是说,如果将剑术改为0,你在条件不变的情况下,发出的每一炮都是稳定杀伤,稳定在下限上。
如果不是发现了这个,我也就没法测试出前面那个计算炮手数的各个区域了,也更不可能得出这么精确的公式和各项系数
最后再补充一句:
在远距离中,上限也一样是先乘远距离系数再四舍五入的
10月15日新发现:
当基数超过50的时候,系统有一定的机率将下限定为50,然后在50与上限之间波动
而且比较明显的是,基数超过50越多,这种机率越大
现在只做了定性分析,要定量是比较麻烦了。。。
一。炮击杀伤的基数
这个公式的上半部分其实前面的几篇研究已经基本上得出来了,就是炮击杀伤的基数:
(种类系数/100)*min(炮数,炮手数)*(统御/100)*(1+战斗级*2%)*炮术系数
请先记住基数这个概念,后面很多地方要用到
其中统御,战斗级是从主角,助手,水手长三人中取最大值,可以分别属于不同的人。而炮术也是只要三人中有一人会即可,系数为2,即加倍。
注意:这个基数取整之后,即为1格距离时杀伤的下限。
而2格,3格,4格的下限则是用基数*距离系数之后四舍五入(注意这里的差别!)
距离系数如下:
2格0.9,3格0.8,4格0.7
种类威力如下:
加农,臼炮:6.25
轻加农:4.375
加曲,曲射:3.125
轻曲,散弹:1.25
要注意的是,这个公式里的炮手数概念,与以前的研究并不完全相同。
因为我不知道是BUG,还是光荣故意的设计,总之航海2在计算炮手数时的算法极为复杂,简单的说:
第1,了望和甲板无论如何分配,都不影响结果,真正影响结果的是总水手数和驾驶水手的比例
第2,有几个比例一定要记住,当然是驾驶水手的比例:
驾驶比例中,与左右都不连续的点有以下几个:
8%:用总人数的40%作为炮手数
40%:该比例时,甲板+了望的人数减掉一个数作为炮手人数,减的这个数大约为总人数的33%,也就是60%-33%=27%,以总人数的约27%作为炮手数
50%,该比例时,以总人数的大约48%作为炮手人数
64%,该比例时,炮手人数极小,因为数太小了都很难估算比例,大概相当于总人数5%?
80%,该比例时以甲板+了望的人数作为炮手数,按说这是正常的,但因为左右都不是这种算法,所以单列出来
96%,该比例时,以甲板+了望的人数作为炮手数,同上
基本上,这几个点对于它附近的点来说,都是出现让你觉得不爽的结果的,所以。。。尽量避免上述比例吧!
区间分为:
0-7%:直接用甲板+了望作为炮手数
9%-39%:用甲板+了望减掉总人数的20%作为炮手数
41%-49%,51%-63%,65%-66%:以甲板+了望作为炮手数
67%-79%,79%-95%:我已经晕了,总之这个比例下,炮手数有可能比总水手数还大
97%-100%:炮手数接近总水手数的2倍
也就是说,如果你船上有100门炮,你最少可以用52个水手,发出全部炮火的威力!!!
只要你将驾驶水手的比例设定到97%或更高,就可以!
第二,杀伤的上限
现在,我一再提到的一个神秘因素将要登场!
杀伤的上限=(int(基数*2)+int(基数*2)*(int(神秘因素/2)-1)/50)/2
int表示取整
这个神秘因素就是影响上限与下限比例的因素!
这个东西我怎么发现的足可以又写一篇文章,不过今天是来不及了。。。
现在,隆重的告诉大家,这个神秘因素就是。。。
。。。
。。。
。。。
剑术!!!!!!
有没有人晕倒啊:)
也就是说,如果将剑术改为0,你在条件不变的情况下,发出的每一炮都是稳定杀伤,稳定在下限上。
如果不是发现了这个,我也就没法测试出前面那个计算炮手数的各个区域了,也更不可能得出这么精确的公式和各项系数
最后再补充一句:
在远距离中,上限也一样是先乘远距离系数再四舍五入的
10月15日新发现:
当基数超过50的时候,系统有一定的机率将下限定为50,然后在50与上限之间波动
而且比较明显的是,基数超过50越多,这种机率越大
现在只做了定性分析,要定量是比较麻烦了。。。
航海二的炮击效果测试数据
测试数据
并排距离1格
一。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级30有炮术,勇气96,并排距离1格
1。船长战斗等级23有炮术
42,39,33,37,50,
30,53,34,50,32,
51,47,51,35,36,
51,52,34,37,56,
46,42,51,31,34,
最大值:56
最小值:30
均值:42.16
2。船长战斗等级24有炮术
39,55,36,42,37,
52,41,30,46,51,
31,54,51,37,49,
40,32,35,55,35,
31,39,35,37,53,
最大:55
最小:30
均值:41.72
3.船长战斗等级30有炮术
31,45,31,56,53,
45,54,34,43,43,
31,42,34,35,46,
46,41,30,54,55,
48,45,31,46,51
最大:56
最小:30
均值:42.8
4.船长战斗等级35有炮术
38,58,42,45,55,
40,50,54,51,41,
43,38,43,49,51,
51,57,39,33,45,
43,51,53,42,41
最大:58
最小:33
均值:46.12
5.船长战斗等级70有炮术
45,60,70,55,58,
55,48,54,50,79,
50,72,66,49,57,
70,49,51,52,47,
73,63,67,52,55,
最大:79
最小:45
均值:57.88
二。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级4无炮术,勇气96,并排距离1格
1。船长战斗等级24有炮术
50,40,37,34,48,
28,28,47,40,41,
38,45,39,47,45,
41,29,45,42,43,
48,44,38,38,42,
最大:50
最小:28
均值:40.68
2。船长战斗等级5有炮术,水手长等级30有炮术
42,39,49,51,48,
42,45,39,51,48,
49,48,37,43,37,
50,33,33,50,43,
39,43,48,36,37
最大:51
最小:33
均值:43.2
3。船长战斗等级5有炮术,无水手长,会计战斗等级30有炮术
35,25,26,21,39,
25,22,29,32,32,
23,31,21,25,37,
36,34,20,31,31,
28,34,26,21,28
最大:39
最小:20
均值:28.48
4。船长战斗等级5有炮术,无水手长,会计
36,36,26,28,22,
34,21,27,36,24,
34,20,35,34,35,
35,21,22,28,31,
33,29,22,36,25,
最大:36
最小:20
均值:29.16
三。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级12有炮术,勇气96,并排距离1格
1。船长战斗等级24有炮术
35,34,51,44,28,
28,33,28,51,37,
48,31,42,37,29,
29,51,35,27,35,
50,36,30,29,29,
最大:51
最小:27
均值:36.28
四。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级12有炮术,勇气96,并排距离1格
1。船长战斗等级15有炮术
28,36,36,25,28,
34,27,38,32,35,
41,24,30,26,37,
36,36,24,37,26,
36,27,27,29,26,
最大:41
最小:24
均值:31.24
结论1:助手,水手长与船长对旗舰的作用是取大优先,与会计无关
五。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级12有炮术,勇气20,并排距离1格
1。船长战斗等级15有炮术
25,29,44,35,32,
40,29,39,31,37,
24,36,26,27,30,
45,40,40,29,24,
36,43,24,35,39,
最大:45
最小:24
均值:33.6
结论2:勇气与炮击杀伤无关
六。臼炮150,船长战斗等级30有炮术
1.甲板200(总水手500)
54,30,39,51,30,
43,45,54,54,53,
54,37,38,48,39,
55,34,33,33,43,
36,42,36,40,45,
最大:55
最小:30
均值:42.64
2.甲板200(总水手250)
36,52,56,34,33,
30,39,31,43,47,
40,43,50,42,30,
40,55,31,49,43,
47,53,52,50,49,
最大:56
最小:30
均值:43
3.甲板50(总水手250)
14,12,18,13,13,
17,10,15,13,12,
14,18,13,15,16,
11,11,17,12,13,
17,10,16,16,18
最大:18
最小:10
均值:14.16
4.甲板150(总水手250)
24,20,23,22,25,
19,22,25,24,15,
26,26,21,24,25,
18,20,16,20,23,
22,22,14,25,21,
最大:26
最小:14
均值:21.68
这组数据真奇怪。。。why?难道是没有了望水手?
结论3:总水手数与炮击杀伤无关,只与甲板水手数有关,只要甲板水手数不小于炮数即可
发挥出最大炮力???
测试数据
并排距离1格
一。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级30有炮术,勇气96,并排距离1格
1。船长战斗等级23有炮术
42,39,33,37,50,
30,53,34,50,32,
51,47,51,35,36,
51,52,34,37,56,
46,42,51,31,34,
最大值:56
最小值:30
均值:42.16
2。船长战斗等级24有炮术
39,55,36,42,37,
52,41,30,46,51,
31,54,51,37,49,
40,32,35,55,35,
31,39,35,37,53,
最大:55
最小:30
均值:41.72
3.船长战斗等级30有炮术
31,45,31,56,53,
45,54,34,43,43,
31,42,34,35,46,
46,41,30,54,55,
48,45,31,46,51
最大:56
最小:30
均值:42.8
4.船长战斗等级35有炮术
38,58,42,45,55,
40,50,54,51,41,
43,38,43,49,51,
51,57,39,33,45,
43,51,53,42,41
最大:58
最小:33
均值:46.12
5.船长战斗等级70有炮术
45,60,70,55,58,
55,48,54,50,79,
50,72,66,49,57,
70,49,51,52,47,
73,63,67,52,55,
最大:79
最小:45
均值:57.88
二。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级4无炮术,勇气96,并排距离1格
1。船长战斗等级24有炮术
50,40,37,34,48,
28,28,47,40,41,
38,45,39,47,45,
41,29,45,42,43,
48,44,38,38,42,
最大:50
最小:28
均值:40.68
2。船长战斗等级5有炮术,水手长等级30有炮术
42,39,49,51,48,
42,45,39,51,48,
49,48,37,43,37,
50,33,33,50,43,
39,43,48,36,37
最大:51
最小:33
均值:43.2
3。船长战斗等级5有炮术,无水手长,会计战斗等级30有炮术
35,25,26,21,39,
25,22,29,32,32,
23,31,21,25,37,
36,34,20,31,31,
28,34,26,21,28
最大:39
最小:20
均值:28.48
4。船长战斗等级5有炮术,无水手长,会计
36,36,26,28,22,
34,21,27,36,24,
34,20,35,34,35,
35,21,22,28,31,
33,29,22,36,25,
最大:36
最小:20
均值:29.16
三。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级12有炮术,勇气96,并排距离1格
1。船长战斗等级24有炮术
35,34,51,44,28,
28,33,28,51,37,
48,31,42,37,29,
29,51,35,27,35,
50,36,30,29,29,
最大:51
最小:27
均值:36.28
四。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级12有炮术,勇气96,并排距离1格
1。船长战斗等级15有炮术
28,36,36,25,28,
34,27,38,32,35,
41,24,30,26,37,
36,36,24,37,26,
36,27,27,29,26,
最大:41
最小:24
均值:31.24
结论1:助手,水手长与船长对旗舰的作用是取大优先,与会计无关
五。臼炮150,甲板300以上,助手战斗等级12有炮术,勇气20,并排距离1格
1。船长战斗等级15有炮术
25,29,44,35,32,
40,29,39,31,37,
24,36,26,27,30,
45,40,40,29,24,
36,43,24,35,39,
最大:45
最小:24
均值:33.6
结论2:勇气与炮击杀伤无关
六。臼炮150,船长战斗等级30有炮术
1.甲板200(总水手500)
54,30,39,51,30,
43,45,54,54,53,
54,37,38,48,39,
55,34,33,33,43,
36,42,36,40,45,
最大:55
最小:30
均值:42.64
2.甲板200(总水手250)
36,52,56,34,33,
30,39,31,43,47,
40,43,50,42,30,
40,55,31,49,43,
47,53,52,50,49,
最大:56
最小:30
均值:43
3.甲板50(总水手250)
14,12,18,13,13,
17,10,15,13,12,
14,18,13,15,16,
11,11,17,12,13,
17,10,16,16,18
最大:18
最小:10
均值:14.16
4.甲板150(总水手250)
24,20,23,22,25,
19,22,25,24,15,
26,26,21,24,25,
18,20,16,20,23,
22,22,14,25,21,
最大:26
最小:14
均值:21.68
这组数据真奇怪。。。why?难道是没有了望水手?
结论3:总水手数与炮击杀伤无关,只与甲板水手数有关,只要甲板水手数不小于炮数即可
发挥出最大炮力???
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