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喜欢鼓捣黑科技的英特尔,正在密谋一场关于VR的大冒险

(2017-01-12 18:42:49)
标签:

杂谈

摘要:今年的CES,英特尔将重头戏放在了VR领域,它希望自己的技术成为下一代VR设备的DNA。

老牌IT厂商当中,英特尔是出了名的喜欢鼓捣各种炫酷黑科技,在自家战略从“inside”向“outside”的转变过程中,英特尔正在利用多年来对底层技术的积累,跨界到科技和时尚等不同场合来刷存在感。

1月4日美国时间傍晚、CES 2017正式开幕前一天,英特尔举办了一场“沉浸式”的发布会,现场中英特尔CEO科再奇带领观众进行了一系列 VR 体验:飞跃犹他州 Moab 小镇、越南板约瀑布,检视内华达太阳能发电厂,观看NBA篮球赛,在虚拟现实游戏中体验身临其境的僵尸游戏。

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英特尔是CES多年来的常客,以往的展示的产品总是以芯片为主体,再拓展不同领域,如无人机、机器人、物联网等,而今年似乎将重头戏放在了VR领域。

对于VR的野心,英特尔其实很早就已显露出来。2016年八月份的IDF大会,英特尔首次向外界展示了其下的混合现实(Merged Reality)项目——Project Alloy,并推出了一体机,目的就是想把自己的芯片能力输出到未来的计算设备当中。

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Project Alloy 搭载了英特尔第七代的Core处理器、一个视觉处理器、鱼眼镜头和传感器、两个RealSense摄像头和一个电池。

尽管是作为一款消费电子产品存在,但英特尔CEO科再奇在发布会上也承认说,Alloy只是一个参考设计,接下来将会与一些领先的OEM厂商一起推进它的产品化进程,OEM厂商对外形进行优化,推出自家品牌的设备,争取在2017年第四季度量产。

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英特尔对Alloy的态度与当初的Win-Tel联盟十分相似,它不会自己涉足消费电子硬件业务,只是希望能将自己的技术变成下一代VR设备的DNA。

冥冥之中,英特尔实则在密谋一场关于VR的大冒险。而VR要想繁荣,硬件和内容缺一不可,一个完整健康的生态是需要产业链各个环节的努力才能向前推进,于是英特尔表示自己还做了这两件事。

收购VOKE,深耕体育内容

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不久前,英特尔还收购了虚拟现实领域的创业公司 VOKE,这家成立于2004年,总部位于加州圣克拉拉,主要致力于为观众提供现场虚拟现实体验的公司,体育爱好者使用该公司技术无需离开家就能获得现场般体验。

VOKE TrueVR™ 体验的特点:

1、逼真、身临其境:VOKE 专属的眼镜具有立体捕捉系统,能够提供自然的动作视角,让体育迷无论在哪里都能观看到逼真的比例和景深。

2、多平台:用户可以自行选择任何设备(PC、平板电脑、手机和虚拟现实头盔)上获得这种体验。
3、便于广播公司使用:VOKE 的模式契合了英特尔提供端到端解决方案的策略,能够轻松地整合到已有的广播和体育联盟频道中。

在现场,英特尔CEO科再奇首次展示了用英特尔虚拟现实技术 VOKE VR 和 Oculus Rift 头盔进行的体育赛事现场直播。他透露说,公司计划在今年晚些时候把 VOKE VR 引入 Oculus Rift。

联手HypeVR,优化VR体验

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本次CES发布会上,英特尔宣布和 HypeVR 进行合作,后者是一家计算机视觉公司,专注于开发六自由度的超高清实景虚拟现实的动作捕捉和回放技术。所谓六个自由度即物体沿x、y、z三个直角坐标轴方向的移动,翻译成“人话”就是只要你带着头盔,就能实时给你定位,以实现更优质的VR体验。

HypeVR 具备立体捕捉和回放引擎驱动的技术,现场展示中,用VR头盔观看越南自然景观板约瀑布就是利用这一技术,这是该技术的首次公开演示,观众可以在非艺术家制作的实景CGI视频中自由行走,在3D场景中进进出出。

这种体验预示着视频的未来,以及用不同的方式创造虚拟现实内容的可能性。据悉,双方计划在2017年将HypeVR的立体视频内容引入Alloy项目。

VR到目前为止尚未出现现象级爆款应用,长时间佩戴眩晕的问题也至今没有太好的方案解决,以至于很多人对VR的未来表示质疑,但英特尔不这么认为,发布会上众多VR的实际应用的展示都是最好的证明。

(本文转自“钛媒体”,记者/李玉鹏)

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