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最近,又有两款基于英特尔实感技术的新游戏横空出世,它们能让玩家进入一个视觉直观、身临其境的超现实游戏世界。
对于那些需要记下朗朗上口的歌曲,还要精于游戏手柄操控的Just Dance游戏玩家,和那些因为Wii无法感应挥拍动作就错过一场网球大战赛点的玩家而言,能够帮助“解放双手”的深度感应技术简直就是游戏玩家的福音。
拥有深度感应技术的电脑就像具备人眼的功能,通过模仿人眼的“视差原理”,可以看到玩家的动作变化。这样一来,玩家便可以用手势操控游戏,这样的游戏操控体验也更有意思。
由于拥有英特尔实感技术的摄像头可以对物体进行3D扫描,因此,我们可以随意改变用户在视频聊天中的背景。3D深度感应摄像头技术可以在平板、笔记本、台式机、一体机中均可使用。深度感应技术的应用点燃了游戏创造者和游戏玩家的想象力,并获得了游戏玩家的一致好评。
“我们一直希望能够借助手势控制实现一种转换的感觉,并且让你和你的电脑屏幕之间实现一种触摸的错觉。”Funomena公司的Robin Hunicke在描述即将推出的运用英特尔Realsense技术的折纸风格的游戏时说道:“我们一直推崇跨越游戏可表达内容的界限。虽然我们正在做一些让游戏玩家觉得和他们的想象不一致的事情,但我们也十分欢迎游戏玩家能够把自己的体验和想法告诉我们。”
当然,也有许多很酷的,亲工艺特性可以研究。玩家可以用整个身体或是小指的轻微抖动来控制,可以玩全息键盘演奏或者把心爱小猫的图像扫描到Minecraft中。
这些不断推出的,支持实感技术的游戏充分证明,英特尔实感技术带来了一种有意思、有创意,甚至是有治疗功能的游戏体验。
新游戏 - Laserlife
Laserlife是一款音乐节奏游戏。游戏的灵感来自于电子制造商和一些夜总会的场景。
由于基于实感技术的摄像头有一个内部的红外镜头和激光投影仪,所以能够测量物体之间的距离,并准确分辨物体在场景中是作为前景还是作为背景出现。
结果得知,手势能够带来更加直观的感觉。与那种死板地将游戏中的记忆分子吸收,再传输到玩家手中不同,手势操控能够让玩家更真实地操控、抓住游戏中的那些分子。
“这种感觉好比我们正在设计控制器的功能,而控制器就是玩家的身体。”Neuse解释道。
因此,研究小组一直在研究如何才能让身体成为一个好的控制器。为了能够做到更好的实际体验,研究小组的成员也曾尝试过坐在电脑前去感觉怎么样才能让操作体验更自然。
最后,通过缜密的分析和实验,玩家在玩游戏的时候,只要卷曲他们的手,就能实现像把手挂在正在飞驰的汽车车窗上那种随风舞动的感觉。从玩家指尖发出的激光则是Emperor Palpatine风格的光束。
而在Neuse看来,基于深度感应技术的游戏相对来说算是“待开发”的前沿游戏,这样的技术直接激发了游戏设计师的创造力和创新力。当然,Laserlife的推出也只是创新的第一步,会有越来越多的游戏基于深度实感技术,并带给游戏玩家更多惊喜。
新游戏 - Nevermind
提名2015年IndieCade游戏节,恐怖游戏Nevermind依靠实感技术的生物识别能力,通过测定玩家的脉搏,分析玩家数据看是否需要加大的恐怖感,让玩家的脉搏加速。
游戏的创意总监Erin Reynolds认为,搭配实感技术的Nevermind简直就像个魔术。
在Nevermind中,玩家的终极对手再也不是以往面对的各路大Boss,而是玩家自己。一个敏感的玩家必须学会在面对焦虑的同时,在奔跑中降低心跳和脉搏的频率,这样才能得以晋级。
这个游戏的设计思路不仅仅是一个聪明的想法,也让我们明白生物识别技术在大型游戏中的重要作用。
借助拥有生物识别技术的镜头所提供的反馈,开发者能够根据玩家身体的数据变化去设计游戏。这项技术一个合理的用法就是根据玩家的压力或舒适与否来调节游戏难度。
“这不是一个千篇一律的游戏,”Erin Reynolds说到:“实际上,游戏是通过摄像头捕捉到的微小的皮肤波动来决定如何进行。”
每次的心跳和血压都会影响一个人的面色,使她的脸色丝丝红润。尽管肉眼观察不到,但是镜头却可以捕捉下来。这足以证明实感技术的精确程度。
撇开游戏本身,如果希望以摄像头为基础的生物识别技术去探测到情绪的变化,那可能还需要更强的计算力。Reynolds认为:“在未来,我们的只能手机和笔记本电脑说不定也能借助生物测定数据知道我们下一步会做什么。”
举个例子,Reynolds认为,未来电脑能知道用户什么时候会沮丧,并在他们点击发送愤怒的短信或邮件·试着帮助用户管理这种情绪。
她说:“未来,用户可以在任何时候获得一些个性化的体验,就像活在未来一样。”
如今,游戏不仅是孩子的专利。游戏即使娱乐的方式也是教育的方法,更是吸引不同受众齐聚一堂的妙招。让我们一起在这个虚拟的“奇幻世界”中驰骋,体会游戏带给我们的不同感受!