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但任何格局都不是一成不变的,从大到小都是这样,从经济学角度讲,这都是由于不平衡规律在起作用。比如世界经济的大格局就不是不是一成不变的,1917年以前的大格局是一个体系、一种制度、一个市场、两类国家;1917年至二战结束,依然是一个世界经济体系,但出现了两种制度,两个市场,三类国家;20世纪80年代以来,两个平行市场又变为一个全球统一的大市场等等。
任何一个行业的第一阵营也都不是一成不变的,尤其是在新兴的IT行业。反正不是“东风压倒西风”,就是西风阻击东风。今年的网游行业更是风生水起,大家轮番对第一阵营发起冲击。
今年过完国庆之后,国内的网游公司突然密集上市,纷纷开始IPO,这些家伙有巨人、完美时空、网龙、金山等,各家都有各家的豪言壮语。比如巨人,已经进入第一阵营,比如金山,喊出了向第一阵营进军的口号。
今天下午,更是有重磅消息传出。中国最大的互联网企业之一,国内领先的网络游戏运营商和开发商腾讯公司(香港联交所股票编号:700)与韩国三星电子(KSE:005930)以及专业游戏开发商Neople公司签约,正式宣布获得世界顶级的网络游戏《地下城与勇士》在中国大陆地区的独家运营权。
据业内人士透露,《地下城与勇士》是韩国近年来少见的创新性佳作之一,其完善版本已在韩国投入运营2年多,并取得巨大的成功,同时在线人数逼近韩国网游历史最高在线,收入居各大游戏前列,目前稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。《地下城与勇士》凭借少见的横版格斗过关式玩法和复古街机风格,在众多网络游戏里别具特色。国内几乎所有的游戏厂商都参与了《地下城与勇士》的争夺,明争暗斗了近一年后,目前终于有了结果。(附韩国最权威的网站(http://www.gamemeca.com/)网络游戏综合排行,前十名依次为:《突袭》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《冒险岛》、《FIFAonline2》、《跑跑卡丁车》、《特种部队》、《FIFAonline》、《天堂2》、《A.V.A》)
据悉,腾讯是以天价付出从众多的竞争者中突围而出。腾讯的这次不惜血本可以看出其在大型网游市场的野心。腾讯游戏发展有自研、联合运营和代理合作三种模式,前两种模式都有代表性作品,但在代理合作上鲜有大手笔。本次签约DNF表明其策略的重大转变,今后一两年时间里中国网游市场格局将可能发生巨变。因为,这可谓是腾讯在大型网游市场的一个重要拐点。
腾讯是一个非常可怕的选手,这个选手可怕在手里掌握着巨大的用户量,且粘性极大。不管用户是在看新浪的新闻,是在使用网易的邮箱,是在用百度的搜索,右下角都会挂一个QQ。拥有这个杀手锏,腾讯可谓百战百胜。不信你去问问相关业务的朋友,比如联众。
腾讯的发力,再加上那么多今年IPO的网游公司,明年网游第一阵营或许要发生变化了,让我们拭目以待。