危潮中十大暖行业:网游(候选)
标签:
盛大在线地下城与勇士网游艾瑞中国财经 |
分类: 财智 |
2008年中国网游行业没有新的上市公司出现,也没有产出几款大作,但仍然保持了自2000年起50%以上的增长,达到了183.8亿元,比2007年增长了76.6%。
据CNNIC的数据,2008年中国网络游戏用户规模达到1.87亿,这意味着差不多每7个中国人就有1个玩过网络游戏,网游在中国18-35岁年龄的人中渗透率已极高。
这无疑将加剧131家游戏研发公司之间的竞争。金融危机来临,网游行业虽由于盈利模式和产业结构的特点,没有受到太大影响,但一些中小规模网游公司,也将面临风险投资、贷款减少所造成的融资困境。“而像腾讯、盛大等上市公司,拥有充足的资金粮草,数量庞大的用户群体,在追求细分市场的形势下,它们的优势将更明显。”艾瑞咨询的网游分析师赵旭枫评价说。
“小企鹅”的威力
2008年12月,腾讯宣布旗下网游《地下城与勇士》最高同时在线突破100万人,这是中国第四款同时在线突破百万的网游,也是最快刷新这一数据的网游,只用了6个月。前3款“百万会员”是《魔兽世界》、《梦幻西游》及《征途》,它们完成纪录时分别花了3年、2年及1年。
自从2003年代理《凯越》以来,腾讯在网游领域的成绩并不突出。不过随着《地下城与勇士》、《穿越火线》等旗下作品大卖,“小企鹅”成为去年整个行业最大的闪光点,据艾瑞咨询预估,2008年其网游收入将达到22.9亿元,比起2007年的7.68亿元,将近有200%的增长。
2006年,《地下城与勇士》在韩国大卖。腾讯在2007年年末拿下《地下城与勇士》的运营权,而事实也证明,“小企鹅”这次成功了,该款游戏延续了其在韩国及日本的超强人气。
如果说《地下城与勇士》的畅销,有点凭借其自身名气的缘故。可另外一款作品《穿越火线》的成功,就可看出腾讯在营销上的实力。同属韩国游戏的《穿越火线》与《地下城与勇士》不同,这款游戏在韩国本土市场推出时,市场反应并不好。
当时国内也无迹象表明这种FPS(即第一人称射击类游戏)的游戏风格,会受到玩家们的青睐。但腾讯还是凭借着“QQ”,让《穿越火线》在玩家中迅速普及开来。
在去年第三年季度,《地下城与勇士》及《穿越火线》均为腾讯贡献了上亿元的营收。摩根士丹利为此在研究报告中表示,网游业务的强劲表现推动了腾讯的增长,未来两至三年,网游将是腾讯的一个关键增长引擎。
“2008年我们新增了1000名员工,其中300到400人加入了网游部门,而明年我们更计划将50%的新增员工投入到网游部门,并将投入更多资金进入网游部门。”腾讯互动娱乐副总裁马晓轶说。
盛大的“深谋”及“远虑”
以前国内网游公司只要推出像样的作品,获得风投的青睐,基本上就能活得不错。但如今已大大不同,未来比拼的是综合运营能力。
而盛大正可谓其中的领先者。作为市场龙头的盛大,已经连续八个季度网游收入同比增长在40%以上。在保持多款游戏运营的同时,盛大也在培养和寻找新的游戏,整个2008年,盛大同时有29款游戏在线,为所有网游公司之最。
多面开花的盛大,2008年其网游收入据艾瑞咨询预计约为34.28亿元,比第二名的网易多了整整10亿元。
为使自身运营能力得到更大的发挥,去年盛大做出了一个重大决定,将其游戏业务分为盛大游戏和盛大在线两块。“前者为用户寻找好的游戏作品,后者为用户提供更好的服务,以吸引更多的用户。”盛大新闻发言人诸葛辉介绍说。
玩家能通过盛大在线享受统一的销售服务、统一的计费系统、统一的客户服务、统一的技术保障和统一的账号管理。
而对众多中小网游研发公司来说,盛大在线的出现使他们可以将运营外包,因为做单纯的研发在目前资金紧缺的形势下更利于节省投入。
今年1月,盛大宣布与金山的合作,盛大游戏将与金山共同运营《剑侠世界》,同时,金山的《剑侠情缘网络版2》将进入盛大在线平台。长久以来,金山的游戏研发能力闻名业界,但在营收和市场开拓方面却尚不及业内领先的企业。
诸葛辉认为,接入《剑侠情缘网络版2》,对盛大意义深远,“我们把自己的有利资源开放出来,与别的公司共享,共同做大市场,这有利于我们把更多用户拉进来。”
抓住了用户,盛大也将拥有发展更多商业模式的可能。在盛大内部,将双方的合作称为“盛金计划”,双方一旦成功,对各路网游公司无疑将形成强烈的刺激。
今年,盛大还将投入运营16款游戏,其中有从韩国Ncsoft公司获得代理的《激斗》及《永恒之塔》,有投资国内公司的《战国》及《鬼吹灯外传》,有自己出资100万买断版权,自己制作的《星辰变》,未来也许还有从别的公司接入的网游。
南都周刊编辑:吴金 记者|秦旺
危潮中十大暖行业——网游
评点_惯性增长
http://nbweekly.oeeee.com/UserFiles/fckfiles/2009/02/05/53cece77c1ef451fa533720178018416.jpg
2008年5月18日,2008首届中国网游竞技大赛COG(China Online Game)决赛在北京打响,包括天龙八部、QQ飞车和劲舞团的国内顶级的网游高手齐聚北京,拉开线下PK的战事。
据CNNIC的数据,2008年中国网络游戏用户规模达到1.87亿,这意味着差不多每7个中国人就有1个玩过网络游戏,网游在中国18-35岁年龄的人中渗透率已极高。
这无疑将加剧131家游戏研发公司之间的竞争。金融危机来临,网游行业虽由于盈利模式和产业结构的特点,没有受到太大影响,但一些中小规模网游公司,也将面临风险投资、贷款减少所造成的融资困境。“而像腾讯、盛大等上市公司,拥有充足的资金粮草,数量庞大的用户群体,在追求细分市场的形势下,它们的优势将更明显。”艾瑞咨询的网游分析师赵旭枫评价说。
“小企鹅”的威力
2008年12月,腾讯宣布旗下网游《地下城与勇士》最高同时在线突破100万人,这是中国第四款同时在线突破百万的网游,也是最快刷新这一数据的网游,只用了6个月。前3款“百万会员”是《魔兽世界》、《梦幻西游》及《征途》,它们完成纪录时分别花了3年、2年及1年。
自从2003年代理《凯越》以来,腾讯在网游领域的成绩并不突出。不过随着《地下城与勇士》、《穿越火线》等旗下作品大卖,“小企鹅”成为去年整个行业最大的闪光点,据艾瑞咨询预估,2008年其网游收入将达到22.9亿元,比起2007年的7.68亿元,将近有200%的增长。
2006年,《地下城与勇士》在韩国大卖。腾讯在2007年年末拿下《地下城与勇士》的运营权,而事实也证明,“小企鹅”这次成功了,该款游戏延续了其在韩国及日本的超强人气。
如果说《地下城与勇士》的畅销,有点凭借其自身名气的缘故。可另外一款作品《穿越火线》的成功,就可看出腾讯在营销上的实力。同属韩国游戏的《穿越火线》与《地下城与勇士》不同,这款游戏在韩国本土市场推出时,市场反应并不好。
当时国内也无迹象表明这种FPS(即第一人称射击类游戏)的游戏风格,会受到玩家们的青睐。但腾讯还是凭借着“QQ”,让《穿越火线》在玩家中迅速普及开来。
在去年第三年季度,《地下城与勇士》及《穿越火线》均为腾讯贡献了上亿元的营收。摩根士丹利为此在研究报告中表示,网游业务的强劲表现推动了腾讯的增长,未来两至三年,网游将是腾讯的一个关键增长引擎。
“2008年我们新增了1000名员工,其中300到400人加入了网游部门,而明年我们更计划将50%的新增员工投入到网游部门,并将投入更多资金进入网游部门。”腾讯互动娱乐副总裁马晓轶说。
盛大的“深谋”及“远虑”
以前国内网游公司只要推出像样的作品,获得风投的青睐,基本上就能活得不错。但如今已大大不同,未来比拼的是综合运营能力。
而盛大正可谓其中的领先者。作为市场龙头的盛大,已经连续八个季度网游收入同比增长在40%以上。在保持多款游戏运营的同时,盛大也在培养和寻找新的游戏,整个2008年,盛大同时有29款游戏在线,为所有网游公司之最。
多面开花的盛大,2008年其网游收入据艾瑞咨询预计约为34.28亿元,比第二名的网易多了整整10亿元。
为使自身运营能力得到更大的发挥,去年盛大做出了一个重大决定,将其游戏业务分为盛大游戏和盛大在线两块。“前者为用户寻找好的游戏作品,后者为用户提供更好的服务,以吸引更多的用户。”盛大新闻发言人诸葛辉介绍说。
玩家能通过盛大在线享受统一的销售服务、统一的计费系统、统一的客户服务、统一的技术保障和统一的账号管理。
而对众多中小网游研发公司来说,盛大在线的出现使他们可以将运营外包,因为做单纯的研发在目前资金紧缺的形势下更利于节省投入。
今年1月,盛大宣布与金山的合作,盛大游戏将与金山共同运营《剑侠世界》,同时,金山的《剑侠情缘网络版2》将进入盛大在线平台。长久以来,金山的游戏研发能力闻名业界,但在营收和市场开拓方面却尚不及业内领先的企业。
诸葛辉认为,接入《剑侠情缘网络版2》,对盛大意义深远,“我们把自己的有利资源开放出来,与别的公司共享,共同做大市场,这有利于我们把更多用户拉进来。”
抓住了用户,盛大也将拥有发展更多商业模式的可能。在盛大内部,将双方的合作称为“盛金计划”,双方一旦成功,对各路网游公司无疑将形成强烈的刺激。
今年,盛大还将投入运营16款游戏,其中有从韩国Ncsoft公司获得代理的《激斗》及《永恒之塔》,有投资国内公司的《战国》及《鬼吹灯外传》,有自己出资100万买断版权,自己制作的《星辰变》,未来也许还有从别的公司接入的网游。
前一篇:危潮中十大暖行业:基建(候选)

加载中…