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在这个大师远去的时代,在这个电影科技日臻化境的时代,如今两者间的天秤出现了不小的失衡,由于大师极的原创IP内容匮乏让不少电影创作者不得不去利用已成名IP。从文学作品,到古典故事,再到如今的游戏,随着电影领域的极速发展,它在各领域实现了延伸、融合以及再创作,即将于明天上映的电影《魔兽》就是这样一部以游戏为IP改编的商业大片。对于游戏迷而言,《魔兽》是一部情怀之作,青春回忆;对于普通观众而言,这是一部视觉系巨制,当《X战警》《愤怒的小鸟》这样往年无往不利的商业片已无法满足观众审美需求时,《魔兽》的临近上映,确实极可能触碰到观众早已麻木的神经G点。
游戏改编成电影,有了基本的人设,技能和画面感,缺少得如何将这些点连成线,然后再用这些线编织成一个故事。从这点来看,《魔兽》这部电影完成得还算不错,在故事架构上它类似于《魔戒》,构建了一个新的神魔世界,讲得是兽族在邪魔的利用下,入侵人类领土,人类奋起反击守护家园的故事。两种派系的双方并没有一个绝对意义上的正义和邪恶,有的只是被邪能驱使者古力丹的利用,恰似于《魔戒》中的索伦。这样的故事模式很新颖,充满戏剧戏,因为每一派都将可能在正义与邪恶间游走,可以更好得塑造人物和矛盾反转,同时为影片提供了源源不断的故事发展空间。事实证明,《魔兽》确实打造的是系列史诗。
既是系列电影,那导演下得便是一盘大棋。不同于《魔戒》叙事上的那样娓娓道来,这部《魔兽》更像是一部用力刚猛的前作,它简单直接得交代出了故事的中的几个主要人物,之后很快就进入了战争场面,其中在两派中各出现一名“分歧者”,让整个故事非常符合时下商业大片的惯有属性。这种尝试非常大胆,毕竟上来就是一顿过关打怪,虽然满足了观众的审美渴望,但对于故事深度要求苛刻的观众而言,必然会有瑜中有瑕的遗憾。值得一得的是,影片原长2小时40分钟,最后为了市场删除40分钟,也期待影片可以在网络最终推出完整版,可以弥补上这份遗憾。影片的结局,兽族酋长杜隆坦的孩子顺河而下,被人类拯救……这样的伏笔,必是一个新的宏伟开篇,让人非常期待。
特效方面,这部影片绝对代表了近年来好莱坞特效技术的巅峰。人物造型上,杜隆坦的獠牙与块头,看上去力量十足但又不会让人产生恐惧与厌恶感;反派古尔丹的造型则让人看得毛骨悚然,看片结束后“寻找吴彦祖”成为了大热话题;而正派洛萨则非常像《魔戒》中阿拉贡,刚毅中带着股柔情。在场面上,影片使用了大量的CGI技术,无论是荒原山林、暴风城的皇家城堡还是术士的神秘高塔、华丽震撼的闪电结界,都最大程度上得实现了完美的3D纵深效果和视觉冲击,大量的广角画面,极为宏伟震撼,很容易将人带进那个神秘的艾泽拉斯的世界。
当好莱坞大片对于国内观众的吸引度日趋下降的局面下,仅靠特效及阵容已很难收获现象级票房。正在热映的好莱坞电影中,《分歧者3》票房1.2亿、《愤怒的小鸟》4.7亿,《爱丽丝梦游仙境》才3.3亿,再加上不到5亿的《X战警》,这样的成绩俨然还不如国产的某些青春类型片。随着明天《魔兽》这部“干货”电影上映,它是否能重现好莱坞电影的辉煌,在银幕上一骑绝尘?值得期待!