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第2局着法(红先胜)
第3局着法(红先胜)
第一、对头边兵(卒)具有迷惑性,他们之间的距离是1而不是2。
第二、两对儿炮除可以进外还可以退,同样具有迷惑性。
第三、三、7路炮不能平中打将。只能在直线上运动。
设中路两炮的距离为x,三(7)路两炮的距离为y(x、y为自然数)。
获胜的方程式为x=y+a或y=x+a (a为对头边兵(卒)之间的距离,取值范围为0或1),方程左边为胜方取值。
1、当败方进边兵(卒)时,即a=0,则x=y,即胜方保持两对儿炮之间的距离相等(x、y为自然数)。
2、当败方不进边兵(卒)时,即a=1,则x=y+1或y=x+1,胜方保持方程左边为奇数则胜,偶数则败。
3、当败方使x=y时,a的取值为0,即胜方进边兵(卒)。
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广义推论:设有三堆棋子x、y、z枚(x、y、z为任意自然数且x≠y≠z),比赛双方依次任意从任意一堆中取走若干棋子,谁最终取完者获胜。