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【企业文化】百年企业“任天堂”大型历史人物传记 — 24人简介

(2008-06-02 14:33:34)
标签:

游戏

分类: 感想杂谈类

未经本人允许,任何传媒不得刊登、转载。   

任天堂公司起先是生产花札、将棋、麻将等娱乐工具的企业
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日本知名企业任天堂公司自从1889年创立以来已替4任社长,从起初的花牌制作到后面的一代代电子产品。从起初的地区性小企业发展为全球知名大企业。任天堂在119年的风风雨雨中久经考验。现在任天堂的业务范围已经涉及通信、网络、游戏机、玩具、花牌、软件等多个领域。07财年创下营业额1兆6,724亿日元,纯利润2,573亿日元的天文数字。从制作花牌起初任天堂就始终坚持用“简单的娱乐方式,给广泛的民众带来快乐”的经营理念。在这个百年企业发展路程中,诞生了很多时代人物传奇。正是因为这些才使得任天堂的故事更为璀璨和生动。

日本京都市南区的任天堂总部大楼
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山内房治郎(生于1859年—逝于1941年)在职时间(1889 – 1929)
任天堂的创始人,初代社长。实业家·工艺家。第三代社长山内溥曾祖父。建立了任天堂公司,创新传统的花牌销售模式,使得任天堂花牌发展成为日本屈指的卡片公司。但无生育男子,招金田积良作为婿养子入赘,继承延续山内家。

山内积良(生于?—逝于1949年)在职时间(1929 – 1949)
任天堂第二代社长,初代社长山内房治郎的入赘女婿,养子。原姓“金田积良” 第三代社长山内溥的爷爷。在职期间,促进发展了养父的花纸牌产业。迁移了总社,改善生产体系和经营效率。病死前将社长传给年仅22岁的外孙山内溥,死前排除了在任天堂的部分山内家族成员,为山内溥独裁提供有利条件。

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山内溥 在职时间(1949 - 2002)
原名博,任天堂第三代社长,现任任天堂咨询董事。初代社长山内房治郎曾孙。早稻田大学法学系中途退学,22岁时从爷爷积良手里接管约百人的任天堂,凭借“山内的决断”大胆而远近驰名,创新使得公司规模得到飞猛发展,从传统的花牌项目拓展为家用电子游戏项目,使任天堂一举成为世界一流企业,是日企业中兴的典范。

其人个性非常耀眼,思维反应极高,有胆识魄力,从小就在任天堂拥有超凡魅力,识用人极有眼光,围棋和投资水平也堪称一流。为任天堂企业发展和人类娱乐,电子领域发展起到了卓越的历史贡献。

退休前把社长独裁制改成专务集体参议制,并把山内家族成员从任天堂公司内排除出去。用贤不用亲的举措使人敬佩。传位于做事稳健的现任社长岩田聪。2008年5月被美国福布斯财经评为日本首富,资产总额为78亿美元 (约8100亿日元)

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岩田聪 在职时间(2002 – ?)
原HAL研究所社长,第一个任天堂非山内家嫡系社长。第四代任天堂代表董事社长。父亲是担任室兰市长的岩田弘志。北海道札幌市出生,从高中时代就凭借“气球比赛的程序编制”被誉为天才程序员。東京工业大学毕业。

加入任天堂后,凭借出色的开发和团队协调能力,被山内溥社长慧眼识中破例任命为HAL研究所社长,负责开发了《星之卡比》《任天堂大乱斗》等游戏。在游戏界初露光芒,后来又凭借超前的思想定位,和稳健务实的营销策略受到山内溥青睐和重视。逐步高升,最终登上董事社长的最高职位。

从HAL社长时代,岩田聪就有着“靠复杂程序把游戏玩家训练成重度游戏高手”的发展思维感到腻烦。一直积极寻求可家庭化,简单又不失乐趣的游戏方式,1997年时就提出“扩大游戏人口”为游戏厂家重要发展思维。超前思想的定位,也对未来NDS和WII问世产生了深远影响。

伴随着NDS和WII的发售,在岩田聪为核心的任天堂新领导班取得前所未有的大成功,不仅重新占领了市场最大份额,还使得任天堂获得了空前的利润额。现在任天堂已经发展成为业界领军的帝冠王者,引导世界游戏的变革。
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横井军平(生于1941年—逝于1997年)
京都府京都市人,同志社大学工程系电子工程毕业,山内溥时代任天堂实际第二领导者。
1965年入任天堂公司,他天生具有艺术家的旺盛创造欲,凭借自己对电子的浓厚兴趣,引导了任天堂走向电子领域。随后负责了任天堂在“电视游戏机”“便携游戏机”等重大项目的筹备、计划、扩编等实际工作。为任天堂招揽和培养了宫本茂、岩田聪等众多优秀人才。实际是任天堂电子游戏理念的奠定者。为人类游戏发展做出无法估量的历史贡献。

横井军平的奇异想法和创新发明,正是因为遇到了山内溥这样的胆识的赌注,才成就了任天堂的成功转型和辉煌。1996年8月15日,横井军平以对“VR BOY”失败负责为由离职,实际是横井军平和山内溥社长在经营重大方略上产生分歧。走时候对任天堂留下最大的贡献就是已经完善的公司电子开发结构和最后开发制作的GB平台全新软件“口袋妖怪”。

在离开任天堂期间,横井军平参与设计制作了万代生产的好评掌机“WS”
在离开任天堂约一年后,横井军平在一次汽车追尾事故中不幸死去,享年56岁。
横井军平是现代电视游戏的启蒙思想家,不断革新的理念对任天堂未来的NDS和WII都产生深远影响。
横井军平在死后几年,于2003年被国际开发者协会IDGA获评为“终身成就奖”。

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宫本茂
世界顶级游戏制作人,毕业金泽美术工艺大学。京都南丹市园部町人,左撇子。《超级马里奥》《塞尔达》《任天狗》《WII Fit》等游戏理念之父。现任天堂决策层董事专务兼第一部门情报开发部部长。年幼时的宫本就喜欢画画和探险,这为后来的游戏制作带来了大的影响。宫本经常对年轻的开发员说「游戏以外的经验对游戏制作有用」这样的告诫。

父亲和山内溥是棋友,因此进入任天堂,从开发起初宫本茂就一直作为核心游戏开发人员存在,他开发的《超级马力奥》系列一直成为日本历史销量最大的软件之一。获得世界各个组织的各种奖状几十个,被美国“TIME”杂志评为2007年世界最有影响力的100人之一。

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荒川实 (1946年出生) 在职期间(1980—2002)
初代任天堂美国分公司社长。三代目山内溥的女婿,妻子是山内溥长女洋子。京都大学工程系研究生,麻省理工土木工程系毕业。于1980年在岳父山内溥邀请下从美国红丸的房地产公司跳槽任天堂,就任NOA初代社长。2002年从任天堂离职。在美国期间的居所与微软总裁比尔·盖茨同条街道,高尔夫球友。

荒川实是任天堂北美游戏市场的实际创始人,为任天堂游戏品牌进军国际迈出了关键性步伐。为任天堂拓展了更广阔的视野。曾被外界猜测为山内溥接班人。荒川实虽然能力出众,可有时做事也会鲁莽草率,赋有冒险家激情。曾支持微软进入游戏界时提出的收购任天堂预案,大手笔投资副业等也显示其做事不够稳健。在日常事务中和山内溥常有分歧,素有不和和传闻,这些原因最终导致他的离去。

在2007年被美国AIAS协会与霍华德.林肯共同被授予“终身成就奖”

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上村雅之(1943年出生)
奈良县人,日本知名硬件开发者,参与开发了任天堂下的众多游戏机。原代表任天堂硬件技术核心,现是任天堂顾问,立命馆大学大学院尖端综合学术研究科教授。

千叶工业大学电子学部电子工程专业,1971年进入任天堂公司。负责了任天堂主机的硬件设计、软件拷贝、故障排除、成本削减、引擎制作等多项重要技术工作。FC、SFC的实际之父。2003年就任立命馆大学教授,现为人类电子游戏的技术传承和研究尽力。
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山田洋一
游戏制作人,任天堂信息开发本部所属。从SFC时代开始,就倾力从事系统和多边形的研究与制作。参与制作了多款SFC、N64、NGC等游戏的3D绘制和系统中枢的设计。代表作品如:满分殿堂《塞尔达风之杖》《塞尔达时之笛》和白金殿堂的《马里奥64》等補佐和监修。被誉为“任天堂最高水平的3D设计家”。
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青沼英二
游戏制作人,长野县人。东京艺术大学毕业,1988年进入任天堂公司。作为《塞尔达传说》系列的制作者之一被人广泛知晓。现属任天堂情报开发部,最后的代表作是NDS版的《塞尔达梦幻的沙时计》。
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萩島 光明 (1969年出生)
1993年入社,任天堂企画部企画課所属。致力推广任天堂的品牌形象和产品。充当任天堂对外新闻官的角色被民众所熟悉。常代表任天堂接受记者提问,帮助解答读者问题。常代表任天堂活跃在各种首发仪式和会场上。
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竹田玄洋 在职期间(1972—?)(1949年出生)
1971年静冈大学工程系毕业,随后在三洋电机工作,1972年加入任天堂从事街机游戏的开发,为技术部核心人物,从FC时代开始就作为团队负责人一直活跃至今。现为任天堂决策层董事专务,五大部门之一综合开发部长(权职和宫本茂相当)。致力于任天堂SFC后每一代新主机和周边设备的研发和生产工作。

今西纩史(1940年出生)在职期间(1963-2002)
任天堂公司元老,原宣传部长,现任天堂顾问。同志社法学系毕业,1963年进入任天堂。横井军平设立开发科时候从事会计,市场规划等工作。1975年就任总务部长,1994就任宣传部长,作为任天堂官方的发言人活跃。开辟了从名人代言、电视宣传、游戏杂志、形象玩偶等正面宣传任天堂手法。2002年5月后以62岁退休,之后继续担任顾问一职。
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霍华德·林肯(1940年情人节出生)
美国加利福尼亚州人,原任天堂美国分公司(Nintendo of America)NOA会长。加利福尼亚大学法律系毕业之后应招入伍,在美国海军从事4年法务官职务,之后在西雅图一家律师事务所工作。因为盗版官司为缘结识任天堂美国分公司社长荒川实,提出“这不是个人问题,盗版关乎企业经营的命脉”这样观点。


之后在荒川劝诱下进入任天堂。为取得《俄罗斯方块》版权曾和荒川亲赴俄罗斯谈判,1982年担任副社长,长期用专业法律知识,活跃在为任天堂在美国的权益维护、法律纠纷、打击盗版上。

2001年离开任天堂公司,之后担任西雅图·Mariners的会长兼CEO至今。
2007年美国AIAS协会荒川实与霍华德.林肯共同被授予“终身成就奖”。
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波多野信治
任天堂元老,现任天堂决策层董事代表专务,五大部门营业部部长。常代表任天堂高层出席、答谢第三方出在任天堂平台的重量级游戏首度公开,首发仪式上。也由他主持、公开任天堂的近期经营状况。统管任天堂直营店和代售店等硬软件销售以及网络收费下载等任何有关营业事宜。
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雷吉·菲尔斯-埃米
现任NOA社长兼CEO,北美地区最高执行官。雷吉是海地籍美国人,毕业于美国康乃尔大学物理系。之后又进修了经济学。雷吉毕业先后在宝洁、必胜客等多家知名公司担任业务主管、总经理、总裁等多个职务。于2003年12月加入任天堂北美分公司担任副总裁,他负责所有任天堂在美国,加拿大和拉丁美洲等地区的营销活动。凭借卓越表现于2006年5月荣升为NOA社长兼首席执行官。

雷吉非常具有个性,颇有山内溥的影子,既有山内的不羁,也有荒川的激情。常在公开场合发表激情演说,成为任天堂在北美最活跃的公众人物被民众所熟知。

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小田部羊一(1936年9月15日出生)
日本军国时期侵略的中国台湾省台北市出生,东京艺术大学毕业,日本最早的动画绘制者,角色设计家之一。之后加入任天堂株式会社。为任天堂首席御用画师,开发顾问,为任天堂所有的游戏人物的设计和动画制作尽力。参与任天堂品牌形象代言人”马里奥“系列的插画制作。妻子也是动画绘制铜板画家”奥山玲子“(2007年病故),夫妻二人各取一字成立自己的艺术工作室“羚”,另外小田部夫妇也都是“东京设计家学院动画科”和“东映动画研究所”的教育讲师。

动画代表作品:
1956年播放的电视动画片《少年猿飞佐助》原画
1974年播放的电视动画片《阿尔卑斯的少女海蒂》原画
口袋怪物系列(TV&电影版)动画监修

游戏代表作品:
《超级马里奥》系列、《超级马里奥赛车》系列、《超级马里奥RPG》系列、《萨尔达传说》系列、《怪盗瓦里奥》系列、《纸片马里奥》系列、《星之卡比》系列、《任天堂全明星大乱斗》系列等游戏人物设计、插画制作。
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手塚卓志(1960年11月17出生)
游戏制作者,任天堂情报开发部制造分部长。是情报开发部长宫本茂的得力助手。1979年毕业于大阪府立茨田高级学校,1984年大阪艺术大学艺术设计系毕业,和“近藤浩治”是同届。之后进入任天堂进公司。参与任天堂初期受欢迎游戏《马里奥》的人物设计。现在和宫本茂先生一起全心投入游戏制作中。

参与监修代表作品《超级马里奥64》、《萨尔达传说风之杖》《动物之森》等。
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近藤浩治(1961年8月13日出生)
爱知县名古屋市人,大阪艺术大学.艺术系.艺术计划专业毕业,与手冢卓志是同届。之后进入任天堂。官职是宫本茂所管辖的信息开发本部,下的技术部.技术课科长。工作是制作游戏所需的音乐,和植松伸夫、野岛一成共为游戏界顶级作曲家。

主要制作了《超级马里奥》系列、《萨尔达》系列、《全明星大乱斗》系列等音乐制作。
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户高一生(1967年8月23日出生)
东京人、关西腔、声优、和近藤浩治同属于任天堂公司核心游戏作曲家。任天堂.信息开发本部.技术部.技术科.音乐作曲工作担当。除了作曲外,还常常给任天堂制作的游戏中的动怪物配效果音。如恐龙的吼,金刚的呻吟等等。
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森仁洋
任天堂元老,实际掌柜人,现任天堂决策层董事代表专务,五大部门之一经营部部长。金融,市场营销学专家。负责任天堂公司股票交易,商业投资、目标规划、企业发展、银行贷款,效益评估等任何企业经营重大项目。是任天堂公司的领导核心灵魂人物,相当于财政部长。
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浅田笃(1934年3月30日出生)在职期间(2000—2005)
大阪人,1956年日本浪速大学(现在的大阪府立大学)工程系.电气工程专业毕业,之后进入夏普公司,1976年取得工学博士学位。之后担任夏普公司副社长。2000年进入任天堂公司担任副社长。2003年就任任天堂董事会长。2005年和山内溥一起退出决策董事会,并移交董事会长职务给岩田聪。
保留咨询董事一职。

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田尻智(1965年8月28日出生)
东京人,父亲田尻义雄也是GAME FREAK干事。1983年东京高等专门学校毕业。任天堂子社GAME FREAK的代表董事社长,游戏制作人,《口袋妖怪》系列游戏、动画创造之父。最尊敬的人是宫本茂。

在少年时代田尻智就常流连忘返在山野、河畔,壕沟中。以采集昆虫为乐。这些都为后来《口袋妖怪》的创作提供帮助。中学时期的田尻智曾迷上街机游戏《太空侵略者》。大学时期由于对游戏的狂热爱好和研究,田尻智曾自己动手制作了几本游戏杂志。在GB到了末期时,结识了横井军平并得到多方的支持,因此诞生了后来成为日本三大王牌RPG之一的《口袋妖怪》。

《口袋妖怪》生动的怪物形象,犹如迪斯尼丰富角色形象一样,是其取之不尽的财富。软件和动画的成功和人气,使任天堂在萧条时期获得了奇迹般支持,皮卡丘家喻户晓。现如今共有100多个行业,1000多家厂家生产着上万种口袋相关产品。口袋也成为游戏产业史上价值最高的品牌。为任天堂带来数万亿的巨额效益。

 

松冈洋史(1961年6月25日出生)
兵库县人,京都美术大学毕业。原先是任天堂第一开发部成员,现在为任天堂子社之一东京Creatures开发公司顾问。继续致力任天堂平台游戏开发。松冈1986年进入任天堂,之后跟随横井军平与坂本贺勇同属第一开发部,是任天堂史上重要的游戏制作人之一,参与《高级战争》《瓦里奥制造》等游戏制作,同时也是《瓦里奥》的生父。

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