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媚俗与艺术

(2007-09-28 14:11:41)
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游戏部落

媚俗与艺术

游戏人生

游侠网

    ALI终于也开博了,还记得当年朱威廉一直推荐我加入他的新浪行业博客的行列,其实那时候就有点心动,毕竟我也是媒体市场的出身,激扬文字纵横网络的豪情,确实非常诱人。但是心中总是存了一个恐惧,在网络上走了十年,深知“深入简出”的重要性,人怕出名猪怕壮。更何况,早就自知心理承受能力不强,早几年做游侠网的时候,在网易和新浪做网络游戏的时候,甚至在天联世纪成立之初,都常有几天时间不敢上网!所以这次也是特别和新浪的编辑说了,只写游戏,少写行业,行业矛盾更加不敢妄自评说!
 

    想到终于要把“游侠创作室ALI”这个笔名重新捡起了,却又带来了一丝兴奋,当年的《大众软件》将这个笔名列为特约作者的时候,不可否认的,我似乎忘却了自己的真实能力,有点忘乎所以的觉得自己真的到达了这个境界,之后的一系列发展都和这个笔名带来的虚荣有关。虚荣有时候是个好事情,让你的自信(或者自卑)到达了一个能够激励自己的程度,所以之后杀入游戏行业,初试网络游戏运营,不知天高地厚地开始创业,幸运地从互联网淘汰大潮中生存下来,均来自于这个笔名!

 

    那就从回忆开始吧,在重温过去作品的时候,意外发现了一篇2002年春节(当时刚入游戏行业2年)写的文章,也颇有点应景:

 

媚俗与艺术

 

    游戏,简单地看这个用词,似乎就是目前ALI所投身的事业的定义。然而,忽然想起了小时候玩的老鹰抓小鸡,似乎那种娱乐也叫作游戏;在网上打牌下棋,似乎也叫作游戏,那些人气值很高的如联众之类的,不也都叫游戏网站吗;当一个人对于生活的态度不端正的时候,似乎也可以用“游戏人生”这样的词语去形容......而这些所谓的“游戏”,与欧美被尊称为第九艺术的GAME来说,就根本不是同类。也许国内游戏业的无奈,可能与我们国人对于这个事业的简单大众化称呼很有关系吧,不知道是哪位达人把“游戏”这个词创造出来的,似乎含意太笼统了一点。 

 

    也许大家可以说ALI是在给自己找借口,为目前国内停滞不前的游戏业找借口,其实我自己也觉得这些确实都只是借口。当年日本的游戏业,在其发达的家电产业中艰难起步;当年韩国的游戏业似乎根本就不被国人接受;当年美国的游戏业,就一直被看作是只是高科技网络业的一部分......其实,游戏业要发展,游戏业要被世人接受,游戏业想要成为国民经济的重要支撑,最重要的似乎还不只是外部环境。游戏人常常说,国家不支持游戏业,盗版破坏了游戏业,低素质玩家抵制了游戏业,但是我们却没有想过,作为一个游戏人该用怎样的心态去从事这个无奈的职业。 

 

    究其根源,其实很多游戏人的内心中充满了愤愤不平,当然这也包括了我。我们总是觉得游戏业不发展就是因为外部环境不好,但我们是否去想如何去适应这个环境来改善游戏业的发展呢!这中间就有一个媚俗与艺术的问题,所谓媚俗,其实是一种适应环境的行为,而艺术,在现在看来似乎成了一种愤愤不平其不被环境理解的状态。先媚俗,再引导,这是无数先人给我们的经验,想要成为艺术,就是需要媚俗,只有当媚俗非常成功的时候,艺术才能称之为艺术,否则将会永远是自哀自怨孤芳自赏。

 

    也许有些上网的读者知道ALI的游侠网,当然更多的读者早就知道ALI的游侠创作室,那么希望读者可以从内容上来了解ALI。ALI的原则是“媚俗”,玩家喜欢什么,我们就将尽力去为玩家组织什么!ALI痛恨的是说教式的引导,比如赞扬欧美游戏的艺术性,打击中文游戏的通俗性,其实玩家喜欢的游戏才是真正的艺术,玩家才有资格评判游戏的好坏,而绝非游戏工作者。也许某些不太受欢迎的欧美游戏确实是精品,也许某些非常受欢迎的中文游戏确实是垃圾,但这只是从一个很片面的角度去看的。精品大家都看不懂,就永远不会是精品,垃圾却被大家喜欢,证明游戏媚俗得很成功,他就绝对不是垃圾。

 

    我们的口号是:只求媚俗,不要艺术!

 

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