.N+C社lamento普洛普分析

分类: 动漫及2.5次元 |
1、
柯诺尔“无爹无娘”(这是N+社所有主角的共性)、共鸣体质
2、
千万不要被“虚噬”侵蚀,否则会被献祭
3、
梦中出现四条大蛇,叵测的选项;柯诺尔身上显现图腾
4、
恶魔化成的四条蛇入梦、菲利现身
5、
利克斯借助菲力登场
6、
利克斯靠菲利传话,克诺尔身上图腾,尾巴耳朵变黑;出现在莱依、阿萨多、巴尔德身上的图腾
7、协同:英雄上当受骗,无意中帮助了敌人————考验、伙伴和敌人
8、加害和缺失:恶人加害英雄或与之关系密切的人,对英雄重要的东西消失不见——冒险召唤、越过第一道边界
加害b:恶人在越过第一道边界时发起攻击,此攻击为英雄接受冒险的最后条件
缺失:没有恶人,“反派”是英雄心中所匮乏的
9、调停:“派遣者”使英雄意识到不幸及缺失,并接受派遣——承上启下 ——冒险召唤、见导师
派遣者≈送信者≈赠与者
修依在柯诺尔迷茫时适时出现,给予他强大的赞牙能力(遗传与后授)
10、最初的反抗:英雄表态“总归要有人去做”——越过第一道边界
柯诺尔离开火楼,途径吉良(在吉良要被长老猫献祭、在森林路遇追杀)
11、出发:“驾!”(快节奏)——越过第一道边界
12、赠与者的第一项功能:“你能够完成这项任务吗?”考验+质疑英雄(或由英雄内在直觉系统完成)——冒险召唤&见导师
莱依“笨猫!”、巴尔德等年上攻的“挑衅”
13、主人公的反应:“三次”考验,通过——拒绝召唤
14、宝物的提供、获得:来自“赠与者”(也可能是不好的)——见导师、考验、伙伴和敌人
修依的歌声
15、在两国之间的移动、引路:“沿着黄砖路走!”——越过第一道边界或接近最深的洞穴
a入口:虚噬之森、吉良
b重兵把守的核心地带:冥戏
c带着报酬返回:与阿萨多回吉良、与莱依“狩猎“,给巴尔德做店伙计
16、交锋:“两个只能活一个”生死攸关——磨难
赞牙之歌
17、刻印、标记:打斗中的身体记号或者一个小信物的取得(戒指、手巾)、省力的证明——磨难或报酬
http://s6/mw690/4ea34f98tdc7e79a19c65&690
柯诺尔耳际多了条辫子(更像利克斯了,这其实是个“寻母”的故事么?)
18、战胜:恶人战败/最初敌人被感化、第二恶人出现(a叫完成不可能的“三个任务”—公主/公主父亲
b惊悚故事中,boss1中间挂,boss2可能接替)——磨难、复活
利克斯自述心路
19、消除(灾难或缺失)——报酬、携万能药回归
20、归来:向着城堡或家园进发——返回的路(电影中常伴以加速感)
21、追捕、追缉(加快节奏
防止疲劳 结束归程):“有能耐就抓住我”
a 英雄追恶人同伙
b 英雄追爱人——返回的路
Lamento 的活用,克诺尔辅助莱依,与爱人共追猎物
22、获救:被救或救人(少数高潮、更多是决战前小插曲)——返回的路、复活
23、不被察觉的抵达:还乡不衣锦或者伪装他人——复活
24、非分的要求:假冒英雄邀功,需要证明自我——复活
25、难题:“三”个不可能的任务(见18a)——复活(或其他位置)
26、解答:by助手/灵力帮助 “我成功/或失败了”——复活
电影少见,但每个游戏的bad
end都是“罕见的失败”的例证。
27、认出:英雄得到认可(或故人重逢、面具抛开、真我重现)——复活、携万能药归来
28、揭露:恶人露马脚——复活
29、摇身一变:英雄的全新面貌(内外在)——携万能药归来
30、惩罚:第二恶人受罚(反而会唤起同情)——携万能药归来
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31、举行婚礼(或得到国土):——携万能药归来
N+设都是先洞房后婚礼的⊙﹏⊙b汗
其他常见功能项
许愿
临终的许诺(死生亦大矣)
邂逅一场浪漫或结识一位同伴
讨价还价、做交易
背叛
欺骗
打情骂俏
复仇
获得或失去尊重
想到一个主意
怀孕
问题:其实,我想知道一个“合宜的量“,故事功能项与普洛普公式重叠多少最合适,超出或低于的标准的上下线各是多少。Dramatical Murder完全立不起来,可以从数值上得出参考么?