[转载]如何自学高尔夫之七 3D建模

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原文地址:如何自学高尔夫之七 3D建模 作者:ooOHiidenOoo
要深入了解挥杆机理,人体生物动力学的知识是必不可少的,譬如人体有多少骨头关节可以运动,怎么运动如何旋转,旋转幅度,不同的骨头关节之间有什么继承关系等等。
对于广大业余爱好者来说,买一套骷髅骨架放在家里研究肯定是不恰当的;但是啃书本,看2D插图的确也十分枯燥乏味。
小郁在这里给大家推荐一个简单实用的方法,利用3D动画制作软件来3D建模。 您可以选择Maya,
3Dmax等商业软件,也可以用功能强大的开源软件Blender。
我个人很推荐Blender,开源软件一般都是我的第一选择。
下面的截图就是我做的骷髅骨架实体模型,脚趾头还没有模拟,其余的人体主要骨骼包括手指每个关节都模拟了。
可以轻松的把人体摆出各种姿势,然后研究运动情况,最后还能制作挥杆的动画。用这个工具研究各种不同的挥杆动作极其高效准确。在学习动画软件,
3D建模的过程中逐步学习人体运动的机理,一举多得。 大家一起来试试吧~~
另外这个工具用来教学也很强大,老师们可以用动画演示各种挥杆动作,讲解原理。在电脑中摆弄人体骨架比摆弄实体的骷髅骨架要轻松得多,而且可以准确的定义每个骨头的运动轨迹以及旋转方向和角度。
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