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网络时代该做的事,就是把问题简化!

(2007-11-16 18:29:06)
分类: 数字经理人专访
YouTube首席技术长暨共同创办人 
 陈士骏专访
更多精彩尽在《DGBest数码世界》
   “某一天在旧金山的晚餐派对后,试着想跟朋友分享派对上的照片和影片,但却找不到方法可以分享影片,因为影片的档案容易很大,无法用电子邮件来传送,而且很多的电脑档案格式也不相容……”
 
    这是就YouTube诞生前的故事,由此陈士骏和贺利(Chad Hurley)就共同催生出了YouTube,每天都有数以万计的上传影片和用户,使用者泛及到18岁到55岁,平均每分钟就有7小时的影片在上传中。去年10月被网络巨擘谷歌(Google)以16.5亿美元的天价买下,创下了网络并购史上的最高价码。

 网络时代该做的事,就是把问题简化!


    YouTube的成功模式,可以说是Web2.0潮流的最佳代表。再次与陈士骏见面,腼腆的笑容依旧,虽然中文书写不太流利,但YouTube中文版的记者会上,坚持用中文说:“我是为了今天学会打领带的。”还不忘强调,“是从YouTube网站上学会的!”从玩心胜过赚钱的创业者,变成身价非凡的经理人,陈士骏笑谈着他这些日子他经营事业的心情……
   

Q   YouTube成长至今,已经成为国际性经营的公司了,谈到管理与领导,你第一个会想到哪位经理人?有什么特质是吸引你注意的?
  我会说是苹果公司执行长Steve Jobs ,很多人都觉得Jobs是一位很值得效法的对象,我也对他非常的敬仰,特别是对像YouTube这样形态的公司而言,苹果公司拥有不断创新以及持续提供产品的精神,受到使用者真心的喜爱,像这样的理念,跟我们是一致的,我们也期望YouTube团队在产品上有相同的热忱。

 

Q 身为一个行销国际的网站经理人,你自己的管理又是什么?你如何领导团队?
如果你有一个非常棒的团队、很优秀的人才资源,跟他们一起工作,我不认为需要特别怎么去做任何管理,只要多花些心力在倾听意见上,(Making sure that everybody has their voice heard),在团队工作中,人跟人之间的争议是很难避免的,只要每个人都把目标放在创造并提供最好的产品上,自动地,你其实不必做太多的管理,他们会自动自发的做好事情,你唯一要做的事情就是,建立一些游戏规则,万一争议还是存在,他们可以找到一个比较好的解决办法。

 

 网络时代该做的事,就是把问题简化!

简化普遍性的问题
Web2.0形成一个强大的风潮,在经营上的挑战,你有什么样的建议?很多人也在谈论Web3.0时代,你有什么看法?YouTube有特别做什么样的准备吗?
  这可能有具体的例子来讲会比较好,不过,我会觉得,这就是做跟用户有关、会引起共鸣的内容,普通来讲,一天24小时,每个人花8小时工作,8小时睡觉,只剩2到3小时看电视或报纸,这就是广告进来的地方,也是广告主所注重,发掘潜在客户的机会,只要能够吸引你的客户,让他花30到40分钟看到你的网站,就会是广告收益的契机,现在人们花在网络上的时间是比以前多了。
    我们从来没想自己是一家所谓的Web2.0或Web3.0的公司,甚至是“网络的什么”,其实无论是在服务、点子、公司等各方面,我们思考只有如何才能提供用户最大利益,创造出使用者喜爱的东西,尽可能的为他们简化普遍性的问题,如果你回过头来看不同公司在做的事情,谷歌简化了搜寻,将信息目录化处理,YouTube提供网上收看影音的服务,e-Bay将卖家和买家连结在一起,他们都试图在做类似的事情,把问题简化,我不觉得他们有把自己定位,归类成“网络什么时代”的品牌。

你对YouTube的未来有什么样的规划?
我们未来的目标不会有所改变,YouTube的目标向来就是提升使用者的观感,就是让用户能更顺利的传输,持续提供使用者更简化的影音收看方式,我们不觉得用户一定要坐在电脑前面,必须要使用鼠标,才能够使用YouTube收看影音,未来的目标是达到,无论使用电脑、电视或所谓的行动装置,都能使用YouTube平台,同时能够更轻易的进行上传的动作,不管在任何地方、任何地点、都可以快速的上传资料。

你认为行动化的挑战会有什么?
行动化的应用有较高的挑战,拿网络平台来说,网站业者就是在网络上提供服务,用户只要在上面点选就好了,你不需要其他的东西,只要购买机器、提供服务,在这个模式里就你和使用者而已,你和使用者已经很接近,但变成行动化,就困难很多,即使你提供了服务,但有些在某些装置上将无法运作,不同媒体档案格式造成无法正常播放,所以我们觉得虽然整个架构已经存在,但商业模式还是有待加强。

网络时代该做的事,就是把问题简化!

回想妈妈的使用经验
在YouTube的网站上,已经可以看到左下角的透明广告页面,你们在广告策略是什么?
大家都很关注网络获利的问题,整体上,获利对YouTube来说也是一件重要的事情,但我们总是更将用户体验放在心上,也就是说,使用者是不是满意我们的服务才是重点。当初贺利跟我刚成立YouTube的时候,我们面临到令人泄气的事情之一,就是在上传影片内容的时候,常常会遇到系统的问题,如使用者采用的是QuickTime或是Windows Media Player软体时是不是要下载软体并安装到电脑中?你的连线是不是56K或ADSL等,这真的很复杂。我想我的母亲可能不会知道怎么去使用,这样的话就不是很方便了,我觉得获利虽然重要,但如何让影片顺利的上传和上载会更重要。
    从这样的观点出发,我们也发现,网络上有很多提供影片内容分享的网站,使用者可能都必须先看个30秒的广告,然后,才能看到所点选的内容,而广告和内容又没什么关系,所以我会觉得,问我们的广告会怎么样的执行?如何去推动?一切都还在研究中,现在很难明确的告知将来会做些什么,不过,我可以很清楚的告诉大家,我们绝对不会设计出会打扰用户,或让使用者失望的广告。
    YouTube的广告呈现方式,会做一个全球性的评估,我们正在尝试不同形式的呈现方式,各种广告版本的测试,广告应该放在什么地方?什么样的广告内容是合适的?我们还不确定什么是对的模式的,所以大家在YouTube上看到的广告,都还在实验阶段,看到底是这个可行或不可行?我们都还在从中学习当中。
谈到广告,我觉得还有另一件事很有趣,在YouTube上,你其实可以看到很多的影音,内容其实都是广告,像是你可以看到耐克的广告,但有很多人会在网络上搜寻这些有趣的广告,所以到底广告和内容要怎么区分,这中间可能会有重叠的部分。

 网络时代该做的事,就是把问题简化!

引起用户共鸣
网络市场的情况很特别,呈现雅虎和谷歌两大主要阵营的竞争局势,不管是在广告或影音等服务方面,都推出相似的策略,你怎么看这样的竞争环境?
这么说好了,从谷歌和YouTube的角度来看,我们在广告上的想法是,希望能让它和用户引起共鸣,也就是刚才提到的,有时候用户在YouTube上搜寻的内容,都是用户觉得很有趣的网站和广告,偈是美国打超级杯时,那些广告都很特殊,甚至活动结束了,大家都还会继续搜寻当时出现的那些广告,我们的重点和宗旨是要提供用户会喜欢的广告,如果能提供使用者有兴趣的广告,就不需要用强迫性的置入行销等了,他们自己就会来搜寻,这是我们的策略。
    在广告的策略与背后的思维上,雅虎和谷歌的哲学其实很像,广告应该怎样做?如何为用户提供最好的利益?过去,有很多公司都试图提供我们很多的资金,想要在YouTube上做广告,但那些广告都可能会打断我们的用户使用,让使用者感觉很差,YouTube都拒绝了,很多网站都会接受这样的广告收益,愿意做任何的配合,而在他们的网站首页上刊登广告,无论是否因此失去他们的用户,对我们而言,尽可能提供最好的使用者经验,才是更重要的事情,这和很多其他公司短暂获利的想法是不同的。

 

预告》》下周[大人物]即将登场:

            Google全球副总裁暨ICANN董事会主席Vinton G.Cerf

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