007量子危机--邦德变身成龙师弟上演超级警察大杂烩

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动作片第一阶段:亡命天涯
虎胆龙威
碟中谍1
(警匪片的变种)
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特点:基本属于原始时代,从故事片演化而来,还是重情节,动作是情节到了必须的,以真实为基础的,以紧张气氛为主。
第二阶段:生死时速 石破天惊 碟中谍2
(无可超越的经典)
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http://img.gougou.com/movie_pic/33f1469db66e39fd0c0e9eb0665fbc74.jpg
http://movies.cnqqy.cn/tupian/2006618181543362.jpg
热点:巅峰期。情节开始为动作场面服务,动作大而精彩,诞生了无数经典,以痛快为主。
第三阶段:谍影重重3 (新派动作片)
http://www.99dvd.cn/WebMedia/download/2008-11-5_2007121500464.jpg
http://mm.16am.cn/klso-pic/%E7%A2%9F%E4%B8%AD%E8%B0%8D3.jpg
特点:瓶颈期。动作从华丽转为凶狠写实,场面由大转为险,英雄不再飘逸,而是回归硬汉。
而这种动作片的最大魅力其实就在于条条框框都是现成的,关键看哪里出彩,“平地惊雷,绝处逢生”这八个字不变,关键就是什么平地怎么惊雷,哪里绝处如何逢生。
先说惊雷,也就是动作片的高潮,一般是这4种,追击,爆炸,打斗,杀人。
老派的以后三种为主,因为那会还没有电脑和他们抢视觉刺激,爆炸成为最吸引眼球的手段。随着特技发展,原本不为人注意的追击,成为新派动作片的主旋律。
追机:从动机上分 主动,被动两种。主角追坏人是主动,主角被追是被动。
比如007皇家赌场
谍影重重---主动
表现就很多了,双跑,双车,车人,人车,摩托汽车,汽车摩托,小车对小车,楼上楼下,房前屋后,工厂公路,飞机卡车。。。
追击是一部动作片的脊梁,是渲染气氛最重要的元素。是最容易出彩也是最不容易出彩的。石破天惊的洛杉矶街头保时捷追悍马耗资甚巨,骇客帝国2的摩托车逆行躲击的段落专门修了条高速路来拍这段等等,更不要提再早一点的真实谎言飞机追汽车拉手的段落了。所以这个自古以来就被人想了无数次的动作已经基本到头了。
道具从汽车飞机摩托双脚等已经基本穷尽了之后,随着全球资本市场流动,好莱坞电影也不再局限美国了,全球取景,选择更有发挥的追击地点成为主要的发挥空间。碟中谍3的西塘,007的威尼斯,非洲,奥地利,沙漠,谍影重重的欧洲小镇,都是这样,现在已经从浪漫庞大的地方转入拥挤复杂凌乱的场景,更有气氛。
待续 -- 英雄动作片回顾 之
是什么令英雄形象高大威猛智勇双全???