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防战各阶段对耐装/四围装/仇恨装的讨论(副天赋)

(2008-05-29 08:04:07)
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游戏

分类: 游戏
首先,我们要知道,我们战士拉怪有如下几个方面:

  1,生存能力。即,生命,躲闪,招架,未命中,格挡,精准(为什么他也被列入在内,下面我会说的)。防御技能不被列入是因为你丫连490防御技能都没能叫自己是战士!!偶,说错,你是PVP的哦……我闪。

  ①生命,就是最直观的血量,你是否能坚挺的最直观的数据。耐力为零你就由主坦变成主躺了(废话)。除非你的招架,闪避和未命中达到102.4%,而且该BOSS无任何魔法技能,纯粹的物理攻击,而且无特殊技能攻击(某些BOSS技能攻击不能被招架,就像蛋蛋的剪切,不过这个技能是无直接伤害的,也许有错误,但是抗了这么几个CD下来,没看到被招架的时候,希望达人指正,因此我推测应该会有些BOSS有不能被招架的物理技能),那么恭喜,你只要1点血,就能抗住他了,而且不需要治疗。我想想,有这么纯粹的BOSS么?SO,首先,你不可能满足招架+闪避+未命中就能绝对免伤的标准,所以耐力是一个非常必要的数据,虽然我反感那些强力党,但是做为一个坦克,自己还是要顾及下自己的血量的。

  影响生命的有耐力,生命值,牛头天赋(对生命加成5%),王者(对耐力的加成10%)。所以胸甲150生命和命令怒吼(2T6效果,大猩术的耳环)都不受王者加成。

  http://pic2.duowan.com/wow/0805/75391068561/75391143629.jpg

  *T5本抗王子的需要全BUFF保证20000+当然,靠牧师的痛苦压制也可以。

  P.S.1.T5后的本对血量没硬性要求.

  P.S.2.仅仅是个人意见,强力党勿喷.

  ②躲闪,使你躲闪目标的物理攻击,和某些BOSS的魔法性质物理攻击(就像毒蛇的海公公),所有BOSS的物理性质技能。

  影响闪避的是敏捷,闪避等级。

  特点:1点闪避等级所带来的免伤收益是最大的(收益请看本节文末)。闪避攻击是没有怒气的。

  ③招架,用武器招架目标的物理攻击,和某些BOSS的魔法性质物理攻击,所有BOSS的物理性质技能。

  影响招架的只有招架等级。

  特点:1点招架等级带来的免伤收益最低,但是却获得少许的仇恨能力。招架攻击是没有怒气的。招架会损坏你的武器耐久(我的G啊)。

  ④未命中,目标没有击中你,包括所有性质攻击,技能。BOSS命中惩罚,双手武器,或者单手武器,5%未命中,主副手武器,24%未命中(比方黑庙的猪妈妈,那个6只手的女人为什么未命中惩罚还是24%)。特殊:一粒蛋和太阳井所有怪。抗一粒蛋我穿102.4%的免碾装照样有被他完全命中不格挡的情况,他额外+的未命中率实在是恐怖啊!!太阳井所有怪加一个BUFF(或者可以理解为给你加个DEBUFF),给太阳井内所有怪增加自身命中率5%,降低目标20%闪避。

  特点:未命中率只能通过防御技能提升。未命中是没怒气的。被晕后是没有闪避,招架,格挡的(召唤达人,开盾挡的情况被晕会盾挡么? ),但是未命中存在。

  ⑤格挡,用盾牌格挡目标的物理攻击,和所有的物理性质技能。

  影响格挡的只有格挡等级。影响格挡收益的是格挡值和力量(20力量=1格挡值)。

  特点:1点格挡等级带来的免碾收益是最大的(区分好免伤,减伤和免碾)。格挡后一般来说是有伤害的,除非攻击小于格挡值,天赋每格挡一次增加一点怒气,格挡的怒气收益=1+2.5*伤害/274.7。

  ⑥精准,减少目标的闪避和招架。

  当BOSS招架住你的攻击后,BOSS的下一次攻击速度有可能因为招架而加快,这时存在3种情况:

  ⑴.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的20%内,无变化;

  ⑵.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的20% - 60%之间,这次攻击会提前发生,在你的武器速度的20%的时间时发生;

  ⑶.BOSS的下一次攻击发生在你的武器速度的60%之后,这次攻击会提前发生,提前的时间相当于你的武器速度的40%的时间。

  精准对坦克的价值就体现在这里。BOSS对玩家的闪避率是5.6%,当玩家有额外的22.4点精准时,BOSS不会闪避掉攻击,精准面板显示需要23点,或者91点精准等级。我个人的体验认为精准对坦克的意义确实比较大,它能直接减少坦克短时间内承受过多伤害的危险。

  我们不能避免连续被招架,但是我们能尽可能减少他发生的几率,让他万年出一回(完全排除BOSS招架是可能的,但是牺牲了太多太多的属性,不是推荐不推荐的事情了,那是不允许的)。

  附:1招架等级 = 0.045%免伤

  1闪避等级 = 0.053%免伤

  1防御等级 = 0.017%招架/闪避/未被命中/格挡等,0.051%免伤。

  在490防御技能前,无疑防御技能收益最大,得到了0.51%免伤,0.017%免暴,和0.017%减伤几率。

  在达到免碾压之前,防御技能还是收益最大,0.51%免伤,0.017%减伤几率,最全面的属性。

  在达到免碾压之后,闪避等级才是收益最大的。

  以上仅表个人观点。

  2,仇恨制造能力。即,命中,精准,招架,暴击,近战AP,盾牌格挡值(力量影响最后两个属性)。

  ①命中,你击中了目标,可能会出现偏斜,技能没偏斜。命中对嘲讽,群嘲有修正影响。对BOSS,我们最多需要9%命中,即142命中等级(15.8命中等级=1%命中率)。

  影响命中的只有命中等级。注意:目标施放引导性法术时,他们不能闪避或招架。

  特点:影响所有平砍,技能对BOSS的施放成功率。拉仇恨最主要的属性之一。

  ②精准,减少目标的闪避和招架。对BOSS,我们最多需要23点精准,来排除大部分BOSS的5.6%闪避,多出来的属于闪避溢出,精准收益减半。每个BOSS的属性不同,只取一般标准。(1点精准等级=减少0.25%目标闪避和招架)

  影响精准的只有精准等级。

  特点:精准和命中是从两个不同的方面把BOSS本身的未命中和闪避,招架排除列表,从而使我们击中目标的几率变大,增加仇恨(主要是技能的击中)。拉仇恨的主要属性之一。

  ③招架,用武器招架目标攻击,并且使你的下一次攻击变快。

  影响招架的只有招架等级。(这个废话真多)

  特点:略微提高仇恨,几乎何以忽略。大约提升平砍的仇恨6~8%。

  ④暴击近战AP盾牌格挡值,这三个统合在一起说,暴击影响所有平砍,技能所造成的仇恨值,近战AP影响平砍和除了盾牌猛击外的所有技能的仇恨值,盾牌格挡值只影响盾牌猛击的仇恨值。

  影响暴击的是暴击等级和敏捷。影响近战AP的是力量,攻击强度,战斗怒吼。影响盾牌格挡值的是力量,盾牌格挡值。

  特点:都是比较综合的属性,虽然可有可无,但是对仇恨的制造和提升是有很大获益的。

英雄副本

  英雄本阶段存在这么几种情况:

  1,装备压制,纯粹的收割徽章队伍,这种队伍A都能A过去 2,装备卡拉赞级别,顺利FARM着小本的队伍 3,刚练起来的小号们自发组织的非“强力”队伍 前两个就不说了,不存在问题 后者,因为考虑到英雄本,大部分BOSS不是纯物理BOSS,所以穿高耐装能增加容错率和更广的泛用性,有更多的怒气来拉仇恨。所以看见耐力高的就穿吧,至于四围那不是这么早考虑的事情,当然没叫你们穿身耐力之XX的绿装~

  T4级别副本

  卡拉赞基本还是靠血量就能安全TANK掉的副本。理由和英雄本是一样的。 格鲁尔的巢穴 1号莫加尔大王,纯物理输出,纯到纯粹!血量和四围装都不错,仇恨在TANK他的时候没任何问题,毕竟要杀了他2个小弟才有人来摸他。 2号格鲁尔,主T,生存为主,不犯2,是炸不死人的,团队DPS可以就穿四围,减少治疗压力,团队DPS不行就堆高耐吧~因为累上15~16层的时候很容易被一个落石+物理打死~不是操作的事情。看情况。副T因为要吃打击,而且保持近战里的第二仇恨,所以保证血量的前提下增加命中和精准。不要求四围,招架闪避未命中一次打击你的仇恨就可以没其他近战高了。 玛瑟里顿的巢穴 抗最后处理掉小弟的T装备不能次,增加四围为主,至于主T,还是老实的穿高耐装,因为我穿全T6被打还是顺劈8000+物理4000+,老实的被打吧,让治疗一直刷到BOSS躺吧。 综合考虑,T4级别的副本还是高耐装大放异彩。

  T5级别副本

  风暴要塞

  1号奥,拉奥的T要高耐,防止血量不组被融化护甲后一下被秒,而不是寄希望于这一次攻击被闪避或者招架,未命中了。拉小凤凰的增加你的四围吧,因为小凤凰很多哦~~少打几下少点治疗~

  2号空灵机甲,放弃耐力吧,放弃四围吧,让你全程满怒,最高命中和最高精准,疯狂的6秒循环来获取最大仇恨吧,如果说没狂暴倒T了应该去问治疗了。

  3号大星术师索兰莉安,- -米要求,穿什么随便你,你不穿也可以,只要你们RL同意。

  4号凯尔萨斯·逐日者,MT需要超高的血量,除非采取牧师痛苦压制的战术,不然满BUFF最少20000+,只要血不满还有被秒的可能。反正最多我被打过23000多一点点。其他T,米要求……T4级别+T5散件足以,不需要追求什么。

  毒蛇神殿

  1号,不稳定的海度斯,耐力,抗性,闪避,招架,一样不能太少,防御等级最好保持490+,被暴击可不好受。耐力基本是满BUFF14000左右就差不多了,其他散件除了抗性装备的,就全加闪避和招架吧,盾牌格挡这里啥也不是。

  2号,鱼斯拉,纯物理DPS,和定量的魔法伤害,正常T4级别毕业的T就能拉。没什么特殊要求。

  3号,盲眼者莱欧瑟拉斯,他打你的时间并不多,但是你追着他满大街跑的时候却很讨厌,找双鞋子F上野猪之速吧~BOSS对你的直接物理伤害基本是不多的,主要是旋风斩的DOT伤害,SO,高血量,防止治疗打瞌睡你失血过多倒地。

  4号,深水领主卡拉瑟雷斯,为什么抗萨满怪的最好是D呢,因为容错率高,血多,战士抗就要16000+的血和适当的免伤,抗萨满血多是王道!牧师和猎人怪,忽视,伤害不是一般的低,T4级别毕业稳当抗死。BOSS么……就一菜,2个奶都能保证你基本不掉血。

  5号,莫洛格里·踏潮者,很高的物理连续伤害能力……血多才是王道!因为总会发生全中的情况。

  6号,瓦斯琪,没抗过精英,不知道伤害能力怎么样,但看一个T抗2个精英血不是哗哗掉的,推测不是很疼,SO,抗精英的加四围,抗长脚的就多加血的,一下6000+不是盖的,血少的,治疗反映慢点,长脚两下+个闪电链你就躺了。血高是王道。至于瓦MM,完全不如他小弟勇猛。

  T5本基本还是以高血量为主,四围稍显头角。

  T6级别副本

  海加尔峰

  1号,雷基·深寒,BOSS物理攻击在T6本是算最弱的,4000多一下,而他放冰箭和唱死亡凋零的时候是不会打你的,所以这里怒气成了TANK这个BOSS的最缺少的东西,DPS一刻不停,而我们的怒气却有真空,所以推荐,高耐,高命中/精准,有条件就站死亡凋零里拉。

  2号,安纳塞隆,MT承受较高的伤害,而且有一半的时间中着虫群,怒气不是问题,而BOSS除了虫群就是物理攻击,最好是平衡的穿,血量,四围,仇恨都要考虑着穿,当然血量是大前提。火抗T,你丫不死就行!

  3号,卡兹洛加,高防御等级,推荐兽人抗去,单刀很高伤害,6000+,顺劈8000+,践踏晕了后,忽视闪避,招架和格挡,倒T的主要原因。血量17000+能基本保证不大容易躺。其他就多点防御技能吧~谁叫BLZ大神把抗晕天赋移到别的地方了呢?

  4号,阿兹加洛,超高的物理伤害能力,8000+/刀可以,火雨持续伤害,间歇性群体沉默。无顺发技能。因此这个BOSS是保证16000+的血量,保持BOSS的雷霆搓志,把自己的治疗拉出来,看一旦超过3个被沉默了就开技能,先是双耳环,再是破斧,实在不行就盾墙吧,不过我讨厌盾墙也占公共CD这个设置。堆四围和血量都有一定道理,不过血量如果不到能够承受火雨+碾压+平砍的伤害量,建议还是四围好,毕竟如果是开荒团的话还是要看看运气的。

  5号,阿克蒙德,单刀伤害超高,8000+,传闻无碾压?那还考虑什么,如果是真的,血量万岁!求达人证实。

  黑暗神庙

  1号,高阶督军纳因图斯,检验团队装备的一个BOSS,由于是RUSH战,FARM团队建议高血,高命中/精准,极限仇恨速度RUSH。开荒注意偏向于高血和四围吧~可能治疗都腾不出手给你多加血。

  2号,苏普雷姆斯,由于是一场跑位战,所以治疗不能及时到位的时候时常发生,无论何时,四围装+开技能永远是你最安全的保障。当然,血要保证别2下就躺了。至少要挨3下,是不。

  3号,阿卡玛之影,一个和TANK无关的BOSS,让DPS们奋斗吧~装备么?如果说非要强制下,那就是你丫把裤头穿上!

  4号,古尔图格·血沸,一个需要3个T命中/精准差不多的BOSS,一个类似虚空机甲可又不能全力上仇恨的BOSS,考验的不是装备,是操作!

  5号,灵魂精华,如果一个阶段完成能换装备的话,那将是非常舒服的一件事情,P1,要求高四围,这点可以肯定,四围越高,受到的伤害越少,P2,极限仇恨,命中精准越高越好,P3,泄怒+仇恨要求很高,可以采用切姿态泄怒的办法。所以我拉这个BOSS的时候是能加精准的全装备,吃命中食品,其他穿四围装。当然,是对自己切姿态有信心的情况下,因为那样我血全BUFF就20000不到的样子,P3切不好就是死。因为我们团队DPS都是疯子。没复合职业4个打上1800的,T6不全的情况下,最高1900+。

  6号,塔隆·血魔,降低一切四围,堆血量+命中+精准,极限仇恨,我基本是上战斗怒吼的……

  7号,莎赫拉丝主母,保持盾挡,这里耐力是王道!

  8号,伊利达雷议会,我只抗过骑士,单刀伤害高,攻速较慢,无连续技,因为堆四围这个BOSS再适合不过了。

  9号,伊利丹,争论的焦点。P1,没任何威胁,盾挡该用的时候才用,死不掉。P2,火抗T穿上火抗,能加命中/精准的就上,这里每秒的血是哗哗的掉的,基本这里团扑的原因至少我们很多是OT,哪怕是切着目标打都会OT啊……米办法,如果团队DPS比较猛的话就多穿些命中/精准吧,其他的交给奶了。P3战士基本P1没区别,多个跑位。P4蛋蛋会狂暴!我很难想象一个堆血再多的TANK能抗住狂暴的蛋蛋主手2刀,反正狂暴打我13000+主手是正常的,四围吧,血过20000就行了!

 

 

《盾牌与你》——2.3防御战士完全手册v1.0版

一,入门指引

本章内容主要来自主观意见,你可以略过。

任何PVE公会最重要的角色都是主坦,没有任何角色会像主坦一样,优秀的主坦可以帮助团队取得成功,这一点也不夸张,同时,一个小错误就会导致灭团,甚至让公会本周的CD泡汤。主坦的装备是团队前进的重点,而主坦的判断能力也尤其重要。

如果你是防御战士或主坦,你的职责就是为raid做好一切准备,以下是一些做为防御战士的个人意见:
要求你的公会为你提供消耗品,如果你没有打钱的职业支持,防御战士很难支撑起昂贵的raid消耗品支出;

如果公会不提供修理费用,你得保证自己身上随时带有足够多的金币,坦克的装备级别和死亡次数决定了你的修理费用是最高的;

提早了解各个BOSS的技能特点,在每次BOSS战的前后与你的RL交流战术和你的个人体会;

了解如何最大化你的仇恨,机械式快速捣鼓你的键盘未必能做到这点,你必须知道自己每一秒要做什么;

正确地在战斗前/后选择/更换自己的装备;

如果你是主坦,raid时间内不要滥用无关天赋,当开荒时期治疗人员们为你全力加血的时候,该死的致死打击不该出现在你的快捷栏里,想pvp,出副本后再去学习致死打击,不要滥用队友对你的信任;

做为主坦,并不意味着你多牛x,不需要听从RL。通常公会不会轻易更换好主坦,这可能让公会的进度停滞,甚至产生更大影响——但只要公会决定放弃你,一个新的主坦可以很快打造出来;

多与你的治疗人员交流,了解他们的治疗压力,告诉他们你的承受能力,并根据他们的意见自我调整;
RL需要集中精神盯着BOSS和整个团队。尽量不要当RL,这会分散你很多注意力;

主坦的死亡往往能看出团队的问题所在,不要把责任都归咎到治疗身上;

最后,主坦死得越晚,越能看出问题所在,因此,保证自己尽量生存。
 
防战各阶段对耐装/四围装/仇恨装的讨论(副天赋)

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