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赵云来
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NUKE 7.0新功能特性

(2012-11-05 12:50:42)
标签:

合成

nuke

特效

影视

it

分类: 行业

无与伦比的速度
NUKE 7.0新特性添加了广受欢迎的RAM缓存,将实时回放能力给予艺术家。除此之外,GPU加速节点引入到NukeX,包括MotionBlur、Kronos、Denoise、VectorGenerator、Convolve和ZDefocus。
允许艺术家利用GPU加速处理图像,来说行业来说是一个根本的转变,NUKEX将充分利用这种功能,如果它不可用,软件讲简单地返回到CPU计算,不需要调整设置。

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每天合成工作时你想要的
roto工具在Nuke中完全重新定义以扩展性能和改进立体支持,给予艺术家比以往更多的控制能力。
NUKE 7.0包括 Primatte 5和一个新的2D跟踪器,在速度和工作流程上有很大的更新,支持包括ARRIRAW和R3D SDK等等最新的摄像机raw文件格式支持。
SplineWarp和DopeSheet节点同样也有很重要的改进。

 

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让2D和3D没有界限
Nuke 7.0带来大量功能,允许艺术家做更多的事情。艺术家现在在合成环境中可以使用ReLight节点进行relight渲染,甚至每个模型都可以使用NukeX的ModelBuilder。
这两种功能的增加,可以减少工作的时候跟其他工具或其他部门来回交换数据。
深度合成工作流同样增加了标准的 OpenEXR 2.0 Deep file format,Nuke的3D系统还加入了Alembic文件格式。

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功能细节包括
新的RAM回放缓存功能:通过在内存留住最近帧,不依赖磁盘缓存技术,给予艺术家实时回放的性能。
改进Roto性能:Nuke的roto工具已经被彻底颠覆,极大地提高了交互色度,以及能够给予实时回放功能,改进立体支持。
改进2D跟踪:主要改进了工作流程、速度以及精度,2D跟踪器让艺术家跟踪和校正不同物体变得简单,获得完美的控制能力。
改进SplineWarp:允许艺术家创建源和目标样条函数,给不同层和样条曲线设置不同的变形值。
3D改进:改进包括 3D scale manipulator、3D alpha shadows、创建摄像机选项、 更新cast和receive阴影功能、置换细分曲面设置以及motion blur的新随机采样控制等。
Primatte 5:最近的更新改进了自动计算,新的智能背景色设置,新的混合渲染和调整灯光功能,多个新输出功能。
PositionToPoints:创建点云更快更简单,让艺术家修改点云和几何体,从一个输入而不是2个通道选择。
更新Relight工具:完全支持在合成环境下能够relight渲染,无须因为要调整而在在其他软件包之间往返。
改良DopeSheet和新的TimeClip节点:给艺术家强大的围绕时间线的元素移动功能。
新的ZDefocus工具:一个重要的更新到ZBlur的工具,改进了算法以及其他一些功能。
书签功能:给艺术一个好用的书签图形节点,可以再快捷键或书签之间使用搜索条。
深度数据和Alembic格式:OpenEXR 2.0深度数据读取和写入性能,同意能够使用Sony Picture Imageworks的Alembic文件格式读取和写入几何和摄像机数据。
FBX 2012支持:Nuke支持FBX 2012 7.2,同样向后兼容之前的版本。
新格式支持:新摄像机格式支持包括ARRIRAW和最新的R3D SDK。


NUKE和NUKEX功能比较设置
GPU加速节点:这个功能更新允许艺术家利用GPU加速处理下面功能:MotionBlur、Kronos、Denoise、VectorGenerator, Convolve、ZDefocus,如果GPU不可用,将简单返回CPU,不需要做参数调整。
粒子改进:比之前版本更快的速度,粒子现在能够从发射物体继承速度,
ModelBuilder:使3D模型模型的创建变得快速简单,有了ModelBuilder不需要再导到其他工具中。
改进DepthGenerator和PointCloudGenerator:计算更加简洁,精确的深度passes和点云,提供工作流,和新的输出格式。

 


 

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