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NUKEX 6.3新功能

(2011-11-13 17:17:51)
标签:

影视

特效

合成

nuke

后期

it

分类: 行业

Nuke和NUKEX 6.3版本是The Foundry的Nuke软件有史以来最大的发布事件,为传统合成带来了改进和扩展。Nuke和NUKEX的设计能够使艺术家更多地停留在软件上,而节省了他们在与其他部门之间来回地穿梭以跟踪合成项目,并且去应对他们。这是新的、有效的方法。

Nuke的生产能力被证明可用于广告、以及与电影类似的情节剧等。The Foundry注意到他们的不同需求,体现在NUKE和NUKEX6.3上为不同的工作流程提供的众多的定制化,使工作更加简单,同时继续向新的共识以及更熟悉的领域推进。

 

“在我们商业广告流水线一直使用NUKEX,允许我们结合3D的越来越多。

我们在一种更有创新性的方式上分担工作,双方当事人都可以得到最好的。

象cameratracker、relighting工具、3D预览以及Nuke的速度,已经使我们可能在广告计划之前创造好镜头。”

Michael Gregory, MPC特效总监

 

3D粒子(X)

NUKEX 6.3真3D粒子系统无缝整合到Nuke的3D工作空间。

艺术家可以创造快速有效的合成特效,包括打破窗户、灰尘、火和雨,没有必要来回跑到其他三维渲染包里。

 

平面跟踪(X)

NUKEX6.3带来的平面跟踪使Nuke引人注目地加速了常见的合成任务,象标牌更换、元素插入和清除牌板。

任何新的元素能够匹配到一个平面,如对面的建筑物、地板或汽车车身,仅仅需要简单跟踪、置入然后动画。

 

降噪(X

在2007年,The Foundry拥有的FURNACE算法为研发团队赢得了Sci-Tech奖,现在我们已经写好了一个全新的基于小波的降噪算法用来磨皮,让人物皮肤在视觉上获得更令人愉悦的结果,这已被一致好评……

 

Brandon Fayette 的CG主管和生产组长Bad Robot说:“我在几个项目的测试中使用了降噪工具,很容易地节省我400到500小时的时间,并使我做出更讨人喜欢的磨皮结果。它是那种让数字视频看起来更像颗粒电影一样的神器。

 

曲线和网格变形

我们已经完全重写了Nuke的样条曲线和网格变形工具,以使它们更直观、准确地使用。用户界面与RotoPaint统一,并允许交换曲线,连接样条曲线和网格点来追踪,在曲线编辑器和表格里编辑动画曲线,支持Python脚本。

 

性能

本地读取缓存能自动产生序列图像的本地副本,减少网络流量,提高用户体验和艺术家互动性。

更大胆的缓存选项可用RAM加速合成,避免从脚本编辑到回放的时候因为改变和移动帧而重渲染。

 

Audio Scratch Track

Audio Scratch Track工作在Nuke的曲线编辑器上允许艺术家去适应他们的音频从音频波形生成动画曲线。

 

用户预设

艺术家可以创建预设配置参数和节点以适应他们的工作流程,这些配置可以在工作室、人物、镜头或个人艺术家级别被重复使用。

 

置换材质

表面材质应用于渲染时候的动态镶嵌和3D几何形状的置换,更快、更高品质的2D-3D立体转换结果,这种效果可用于其他3D VFX合成的任务,例如虚拟环境的创造。

 

3D投影

Project3D现在能够通过面和对象检测阻塞并停止投影。它快速、简单地建立高品质、没有多余的投射。

 

定制化

Nuke已经开放体系结构,将一直延续到使它更加流行。

全面的开发手册是给予C++和Python程序员的,使它更容易为更多的科技艺术家写插件和自动化流程。

一个附加的LGPL Qt 4.6也允许使用Qt的用户界面组件直接进入Nuke内部。

 

Deep Compositing

Deep Compositing允许艺术家工作在带有“deep images”,每个像素包含多个不透明或颜色采样,允许渲染的CGI元素没有预定事务遮罩,避免需要重新渲染当前通道。

 

 

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