NUKEX 6.3新功能
(2011-11-13 17:17:51)
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影视特效合成nuke后期it |
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Nuke和NUKEX 6.3版本是The Foundry的Nuke软件有史以来最大的发布事件,为传统合成带来了改进和扩展。Nuke和NUKEX的设计能够使艺术家更多地停留在软件上,而节省了他们在与其他部门之间来回地穿梭以跟踪合成项目,并且去应对他们。这是新的、有效的方法。
Nuke的生产能力被证明可用于广告、以及与电影类似的情节剧等。The Foundry注意到他们的不同需求,体现在NUKE和NUKEX6.3上为不同的工作流程提供的众多的定制化,使工作更加简单,同时继续向新的共识以及更熟悉的领域推进。
“在我们商业广告流水线一直使用NUKEX,允许我们结合3D的越来越多。
我们在一种更有创新性的方式上分担工作,双方当事人都可以得到最好的。
象cameratracker、relighting工具、3D预览以及Nuke的速度,已经使我们可能在广告计划之前创造好镜头。”
Michael Gregory, MPC特效总监。
3D粒子(X)
NUKEX 6.3真3D粒子系统无缝整合到Nuke的3D工作空间。
艺术家可以创造快速有效的合成特效,包括打破窗户、灰尘、火和雨,没有必要来回跑到其他三维渲染包里。
平面跟踪(X)
NUKEX6.3带来的平面跟踪使Nuke引人注目地加速了常见的合成任务,象标牌更换、元素插入和清除牌板。
任何新的元素能够匹配到一个平面,如对面的建筑物、地板或汽车车身,仅仅需要简单跟踪、置入然后动画。
降噪(X)
在2007年,The Foundry拥有的FURNACE算法为研发团队赢得了Sci-Tech奖,现在我们已经写好了一个全新的基于小波的降噪算法用来磨皮,让人物皮肤在视觉上获得更令人愉悦的结果,这已被一致好评……
Brandon Fayette 的CG主管和生产组长Bad Robot说:“我在几个项目的测试中使用了降噪工具,很容易地节省我400到500小时的时间,并使我做出更讨人喜欢的磨皮结果。它是那种让数字视频看起来更像颗粒电影一样的神器。”
曲线和网格变形
我们已经完全重写了Nuke的样条曲线和网格变形工具,以使它们更直观、准确地使用。用户界面与RotoPaint统一,并允许交换曲线,连接样条曲线和网格点来追踪,在曲线编辑器和表格里编辑动画曲线,支持Python脚本。
性能
本地读取缓存能自动产生序列图像的本地副本,减少网络流量,提高用户体验和艺术家互动性。
更大胆的缓存选项可用RAM加速合成,避免从脚本编辑到回放的时候因为改变和移动帧而重渲染。
Audio Scratch Track
Audio Scratch Track工作在Nuke的曲线编辑器上,允许艺术家去适应他们的音频,从音频波形生成动画曲线。
用户预设
艺术家可以创建预设配置参数和节点以适应他们的工作流程,这些配置可以在工作室、人物、镜头或个人艺术家级别被重复使用。
置换材质
表面材质应用于渲染时候的动态镶嵌和3D几何形状的置换,更快、更高品质的2D-3D立体转换结果,这种效果可用于其他3D VFX合成的任务,例如虚拟环境的创造。
3D投影
Project3D现在能够通过面和对象检测阻塞并停止投影。它快速、简单地建立高品质、没有多余的投射。
定制化
Nuke已经开放体系结构,将一直延续到使它更加流行。
全面的开发手册是给予C++和Python程序员的,使它更容易为更多的科技艺术家写插件和自动化流程。
一个附加的LGPL Qt 4.6也允许使用Qt的用户界面组件直接进入Nuke内部。
Deep Compositing
Deep Compositing允许艺术家工作在带有“deep images”,每个像素包含多个不透明或颜色采样,允许渲染的CGI元素没有预定事务遮罩,避免需要重新渲染当前通道。