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1.1 添加组件
在FlashMX中的Window菜单下选择Components命令,或是按快捷键Ctrl+F7打开库面板
1.2 自定义组件
首先,您要先设计好您自己的组件,或是找到您所喜欢的组件,然后根据路径Flash MX\First Run\Components找到FlashMX中组件存放的文件Flash UI Components.fla并双击它打开。接着,您只要把您的组件导入Flash UI Components.fla的库中即可
首先,您要先设计好您自己的组件,或是找到您所喜欢的组件,然后根据路径Flash MX\First Run\Components找到FlashMX中组件存放的文件Flash UI Components.fla并双击它打开。接着,您只要把您的组件导入Flash UI Components.fla的库中即可
1.2 设定组件的属性
快捷键Shift+F7调出Component Parameters(组件参数)面板来设置组件的参数
快捷键Shift+F7调出Component Parameters(组件参数)面板来设置组件的参数
1.2 CheckBox的例子
var control:Number = 0;
label.text = "rezult: "+control;
CheckBox.label = "click me";
CheckBox.labelPlacement = "left";
myObject = new Object();
myObject.click = function() {
if (control == 0) {
control = 1;
} else if (control == 1) {
control = 0;
}
label.text = "rezult: "+control;
trace(CheckBox.selected);
};
CheckBox.addEventListener("click", myObject);
label.text = "rezult: "+control;
CheckBox.label = "click me";
CheckBox.labelPlacement = "left";
myObject = new Object();
myObject.click = function() {
};
CheckBox.addEventListener("click", myObject);
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