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何振红:什么决定企业

(2012-05-07 12:22:47)
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杂谈

这类似一个游戏,一个重新思考公司意义的游戏。参与者,多为企业管理者,他们需要将几块积木——顾客、员工、股东、社会等按照自己的理念进行摆位。

并未达成一致。线性思维者在几块积木的先后顺序上纠结:哪块积木都有摆在第一的逻辑和理由——没有股东何谈企业,何况我们刚刚学会追求“股东利益最大化”;没有员工企业岂能存活,何况人是第一创造力;没有顾客企业怎么发展,何况只有在顾客需求中才能找到真正的创新;没有社会就更不行了,责任缺失必将产生黑心企业。交叉性思维者认为:几块积木如何摆放,一要看企业所处的发展阶段,创业期赚钱肯定是第一位的,否则活都活不下去何谈其它,成长期、成熟期就另当别论了;二要看企业所处的行业,文化企业、制造企业、金融企业的选择肯定大不相同。也有人创新,把几块积木围成圆圈,互为起点,公司放置圆心之上。

游戏只是探讨了公司的几大利益主体之间的关系。就重新思考公司意义而言,还可以探讨价值创造,这是公司的本质。这个维度涉及吸纳就业能力、盈利能力、创新能力、责任能力等指标。当然,还有其它维度,三维、四维,甚至没有维度。

没有标准答案。无论哪个维度的探讨都是如此。说实话,我关心的并不是答案,而是原因——为什么这个时候企业家热心参与这个“游戏”?

追问可以看作是回归。30多年的磨练与积累,一段长长的奔跑之后,企业家需要回头看看来时的路,来时的梦想,检验并校正自己的方向。

追问可以看作是成长。更多地感悟人生之后,人们常常会遭遇终极提问:我是谁?我从哪里来?要到哪里去?做企业也是如此。

但是,我知道,今天的追问并非皆因自然。毕竟我们正处在一个复杂的时代,站在一个重要的节点,改革在浅水区徘徊,商业环境恶化,企业生存艰难,甚至常有安全之虞。在这样的新现实面前,什么决定企业?

追问与其说是回归,不如说是找寻,找寻复杂条件下好企业的标准,找寻恶劣环境中好商业的逻辑。

这是一股纯粹的力量。它让企业剥掉身上那华丽的包裹,回归价值创造的本分;让商业安享诚信红利,用市场之力去推动社会可持续发展与繁荣;让企业家精神重归,用商业之举再创尊敬。

回归与找寻之后,必然是一轮新的勃发。“山在那里,它给了我们前进的方向和动力。”这是登山者的经典说法。做企业也是如此。新现实下,愿企业家们用从容之态、本分之责去攀登自己心中那座山峰,不再去论什么英雄,只是做好自己。

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