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格雷星座图映射

(2010-10-08 15:38:49)
标签:

格雷

映射

杂谈

分类: MATLAB学习总结

C114论坛上看到的,摘下来做笔记。

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16QAM 4个比特b0,b1,b2,b3分成2组(b0,b1) (b2,b3)
每列纵向的4个点前两位(b0,b1)相等,从左至右为00 01 11 10, 也是个gray码序列
每行横向的4个点后两位(b2,b3)相等,从下至上为00 01 11 10, 也是个gray码序列

其实,两维信号可以独立编码,即每一维用一个Gary映射就可以了,这样相邻符号仍然只相差一个比特。

一个64QAM的gray映射规则(注意不是唯一的)
对于64QAM 6个比特,b0,b1,b2, b3,b4,b5分成2组(b0,b1,b2) (b3,b4,b5)
每列纵向的8个点前3位(b0,b1,b2)相等,从左至右为000 001 011 010 110 111 101 100
每行横向的8个点后3位(b3,b4,b5)相等,从下至上为000 001 011 010 110 111 101 100

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