加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

《网瘾战争》,意犹未尽

(2010-02-12 22:59:05)
标签:

网瘾战争

孔子

得瑟

弱者

杂谈

在腾讯网的网络调查中,《网瘾战争》之与《孔子》,98%的人力挺前者,实在是一个莫大的讽刺,这不得不让人想起几年前同样沸沸扬扬的《一个馒头引发的血案》,而与前此不同的是,《网瘾战争》不仅仅在于反讽,它所传达的,是曾经被忽视过无数次的声音,是无奈落寞之后勃发的愤慨和希望。《网瘾战争》中运用《魔兽世界》的内容以及各种反讽的桥段,13号电击室、正龙拍虎、秋雨捐书以及南京彭宇案,所有的一切赤裸裸的与这个现实的世界有着联系。而在这个动辄“成瘾”的社会,人成为利益的玩偶,游戏不仅仅是寄托,更是博弈。

一、《网瘾战争》无疑是弱小而伟大的呼声,这种积聚自民间自下而上的力量迅速膨胀使人心为之一惊:原来事情可以是这样的。无怪乎《孔子》必然要落下阵去,与其不厌其烦的“发挥”历史,不如脚踏实地的创造当下。前者充其量是盛世太平的一抹微不足道的赞歌,或者是酒足饭饱之后对家中摆设的细致玩味,而后者,则是社会催化之下经过孕育与阵痛产下的婴孩,人们惊悸与于他的啼哭,这种声音令人烦躁和思考,标致着一种即将到来的成长和成熟,推动的是社会中人的探索。是不满和力量的双向转移。是提出矛盾解决矛盾的必经之路,亦是网络盛行催生出的民意的耦合。

二、这个世界可以让你强大,却不能让你肆意凌驾弱小。片中的网易、九村以及绿霸、杨永新,围绕着网游展开了各自的利益争夺大战,而唯一他人为刀俎而我为鱼肉的,仅仅是游戏玩家,他们面对着各树一帜的硝烟弥漫,只能弱弱的眷恋着四毛钱一小时的带来精神寄托的游戏,最后这些人还是把它给整没了;不但游戏整没了,游戏玩家也开始从肉体上卷入“电击门”从精神上面临着道德制高点传来的指责之声,其实这就和修了电脑还要掏出艳照一个道理,本来电脑坏了就点背,隐私也要被得瑟出来等待道德的审判。日子实在是没法过了,原来的沉默只能代表我们还活着,现在出点声,既然活着,就要想折更好的活着。

三、“网瘾”二字令人尴尬。这是一个动辄成瘾的社会,这是一个经常需要折腾的社会。不在折腾中前进,就在不折腾中倒退。为了不倒退,于是有了“网瘾”,为了求进步,于是就要折腾“网瘾”。人们下定义,制法律,从物质到精神,经济到政治,群策群力开始酝酿“网瘾”这样一个全新的角色,独乐乐不如众乐乐,于是砖家叫兽找到了新的课题,“网瘾患者”成为了折腾的工具。后来,后来死了人,出了事,谁也不能乐乐了,“电击”叫停了,“网瘾”尴尬了,无数网民长着O型嘴恍然:原来被玩的是我们。这场战争,意犹未尽。

《网瘾战争》真的是一场战争。我们沉迷的不是网络,是寂寞。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有