2006年下半年到07年上半年,盛大进行了一系列的合作,并积极代理一批新网游,我们对其进行归纳和整理并分析,得到如下几点结论:
自2006年下半年以来盛大代理了多款休闲游戏
一 盛大公司代理新作《功夫小子》(格斗游戏)
二 代理网游《超级跑跑》(竞速游戏)
三 华特迪士尼互联网部门与盛大合作运营休闲网游
四 盛大签约奥运主题乒乓网游X-Up
五 代理乱武天下(格斗游戏)
六
独家运营网游《死或生online》(格斗游戏)
七 代理网游《彩虹岛Online》(卷轴游戏)
从这个长长的列表里,我们不难发现,最近一年来,盛大代理的游戏中休闲游戏占据了很大的比重。在网游代理的合作者中,既有国内产品《乱武天下》,也有和美国娱乐大鳄迪士尼,还有同日本网游商的合作《死或生》,合作范围如此之广泛,数量如此之多,目标大都是休闲游戏。盛大的目的在于规避政策风险:业内的沉迷系统在7月中旬即将实施,将沉迷系统植入游戏,本身就是一个较大的工程,大型网络游戏必将受到冲击,代理海外网游的国内运营商难度更大难以应付,这将导致长期忠实玩家大量流失;而休闲游戏,构架简单,玩家不会长时间沉迷於此,即使实施起来也不会影响到用户,可以有效规避政策风险。

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从该图上我们不难看出,盛大正四面出击:无论是自主研发还是代理国内外产品;无论是棋牌游戏平台还是大中型休闲游戏。盛大为规避市场风险正积极拓展休闲游戏市场。
盛大易宝(盒子)作为盛大家庭娱乐的核心产品一出现就备受人们关注,盛大公司一直在不遗余力地进行推广。回顾2006年上半年,我们能找到盛大和许多公司进行了战略合作,其中包括教育行业,硬件厂商,电脑厂商,游戏公司等等,06年下半年盛大网络与HP结成战略合作伙伴关系,就是其中的一个重要合作。
06年4月盒子被广电部门叫停,盛大巨额投资的盒子遭遇政策门槛。我们在06年下半年和07年上半年的报告中,就鲜有关于盛大盒子的新闻出现。
但盛大并没有放弃盒子,而是一直在调整战略,通过合作的方式让盒子曲线面世,理由如下:
1 盛大从来未公开发表声明放弃盒子
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盛大盒子的官方网站一直正常更新,已经销售的盛大易宝的服务也没有间断,更没有停止。
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盛大在06-07年代理的绝大多数游戏都是休闲游戏,有的甚至是来自电视游戏机,如《死与生4》,这些游戏可以非常方便地移植到盛大易宝里,而作为休闲游戏不会引发社会的负面反应。
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盛大虽然抛售了所有新浪的股份,但同时对起点中文网加大了投资,起点的原创内容仍然是盒子不可缺少的组成部分。
盛大易宝是盛大家庭娱乐战略的具体实现,作为一个投资数亿美金的项目,盛大和陈天桥都不会轻易放弃,现在我们看不到盒子的消息和新闻,并不表示盒子被无限期搁置。盛大只是将盒子进行雪藏,等待合适的市场和政策时机,重新亮相。
1.休闲类网游
原因:该市场逐渐成熟而且用户数量巨大;休闲网游运营成本较低;大型休闲网游市场竞争相对缓和,介入的网游公司不多。另外,通过代理大型休闲类网游可以有效遏制久游在休闲类网游上的扩张。
2.奥运概念 如乒乓类网游X-UP和竞速游戏《超级跑跑》
目前距离奥运还有一年,奥运概念的网游在08年无疑会吸引尽可能多的眼球,随着08奥运会到来,随着媒体对奥运会的广泛报道,奥运概念的网游也会被媒体,网络广泛关注,将更有利于吸引用户和推广市场。
3.适当压缩自主研发比例
由于盛大花了近一年的时间(05下半年-06上半年)将主要精力投入到盛大盒子上,自主研发的网游也主要投入到盛大易宝上。这期间如九城和久游签约代理的很多大型MMORPG,久游也代理的几款大型休闲游戏。在代理游戏方面,盛大已经落后。通过自主研发生产新网游作品,往往周期较长,不容易把握市场动向,缺乏灵活性。因此,直接购买网游产品,甚至收购国内优秀的网游公司,迅速缩小与九城久游等公司在游戏储备上的差距。
4.开拓新市场战略,进军手机网游和海外市场
国内市场的几个大型网游商规模都已经颇具规模,并在不断扩张,只有不断开拓新的市场,进军新的网游领域,才能保持持续的发展。
手机网游
中国拥有世界上数量最多的手机终端,手机网游用户基础雄厚,手机的功能也在日益丰富,已经能够较好支持图形化的网络游戏,手机网络的带宽也在不断改善,手机网游市场正处于发展的初期,进入该市场的时机已经成熟。
盛大在收购了《数位红》之后,将旗下的《传奇世界》《梦幻国度》与棋牌游戏进行了移植,取得不错的市场反响。盛大还在积极和摩托罗拉等公司合作。
海外市场
早在2004年底,金山就将旗下的《剑侠情缘ONLINE》推向韩国和日本市场;目标软件公司的《天骄-秦殇世界》与全球著名的Lycos公司签订协约,并正式杀入了新加坡市场;2006年,完美时空公司开发的《完美世界》作为中国大型网络游戏首次出口游戏强国日本,签约达200万美元。《完美世界海外版》的最高同时在线人数已经超过了20万。据初步统计,我国游戏开发企业向海外输出的大型原创网络游戏数量已达到10多款,累计创汇超过3500万美元。
盛大进军海外市场也走在行业前列:2007年6月8日,盛大宣布,已经分别就《传奇世界》、《疯狂赛车》两款游戏在越南的运营权和《梦幻国度》、《疯狂赛车》两款游戏在中国香港、澳门地区的运营权与当地网络游戏运营商签订了合作协议。
5. 精品网游战略
盛大代理了两款大型经典网游《龙与地下城》、《霸王》。精品网游能够最大程度地吸引高端用户,这部分用户消费能力较强,往往能够带来较高的回报;精品网游的数量和比例也直接影响到盛大的品牌美誉度,能够被国内用户认可的精品网游,在市场竞争过程中更具有杀伤力。
《魔兽世界》是九城代理的一款非常成功网络游戏,给九城带来客观的收入利润,也带来了美誉度。由于九城是盛大主要竞争对手,这让盛大感受到巨大的压力,为了阻击《魔兽世界》,盛大也代理了多款精品网游与九城抗衡。代理《ArchLord》欲通过免费运营大作给《魔兽世界》带来压力;代理《龙与地下城》的目的在于分流魔兽世界的高端用户
但盛大的精品网游战略却没有取得预期的效果,也未能有效阻击九城,原因在于:
九城代理的《魔兽世界》在中国拥有庞大的用户基础,这些用户群不仅包括魔兽三的单机版用户,还包括那些《暗黑破坏神》的拥趸们,这些用户不但数量庞大而且忠诚度较高,他们中不少甚至对暴雪公司产品已经形成了迷恋。
《霸王》与《龙与地下城》就没有这么好的用户基础,尤其值得一提的是《龙与地下城》虽然在美国是一款非常经典游戏,但国内单机版的用户基础就非常差,其中龙枪文化在国内的普及也不够。因此,盛大的精品网游战略并没有取得预期效果。
成功网游商大多来自民间
中国网络游戏仅10年不到的历史,在10年间(尤其是最近几年)诞生了上百个网络游戏企业,数百个网络游戏产品上市,上百亿的市场规模。其中盛大、九城已经成功在纳斯达克上市。研究知名网游企业的发展历史,不难发现他们大多是靠民间资本发展起来的:盛大的创立和发展与陈天桥家族的早期的支持是分不开的,九城,天晴数码等公司也不例外。
盛大风云行动:一场网游生产企业的2.0运动
2007年7月7日盛大网络收购了成都的网游公司----锦天科技,
23岁的创始人彭海涛在一天之内身价过亿。几天后,盛大启动“风云计划”,盛大声称:“准备了20亿元的现金,专门用于收购市场检验成功、未来潜力大的游戏,计划造就20个像彭海涛一样的亿万富翁”
盛大通过收购锦天科技,得到一个有潜力的游戏开发公司公司,一批富于创业精神的团队,两款精品网游成品。以锦天科技在原创3D网络游戏的作为,可以让盛大在短期内在3D网游上研发上实力猛增,填补其在3D网游研发力量的短板,以及3D网游产品的不足。
最了解中国网络游戏市场的人在民间;最具有创业精神的网游企业家也在民间;而这些民间网游的创业者不乏《传说》这样优秀的产品。因此,盛大的“风云”计划无疑是一场中国网络游戏力量的2.0运动,盛大则在其中充当了展示平台的作用。当彭海涛这样的民间创业者加盟盛大这只网游航母的时候,不但盛大集团和创业企业的价值得到了巨大的提升,中国整体网游实力也得到了巨大的提升。
“风云行动”长远战略意义
收购锦天科技只是盛大的第一步,同时也是一个试探;收购20个类似锦天科技的企业更具有战略意义。如果盛大的“风云计划”能全部实现,将在短时间获得20家网游企业和十数个网游产品所有权,那么即使久游、完美世界等4家企业在海外上市,对盛大也构不成太大的威胁。因为盛大已经将国内最有价值的产品、团队和技术悉数纳入囊中。