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用户怎样才能轻松学会,并有效地使用系统?这是个以用户为中心的设计应该探讨的问题。
生活中的两则小故事:
故事一:按住不放
有一次,吃完中饭,打完台球,意兴阑珊。回公司,众人乘坐一响应极差的电梯上楼。吾站在靠电梯门内部的右侧。等该进入的都进入电梯之后,我紧紧按住了电梯的关门按钮,没有松开手的欲望。
“受不了,你为什么要按住它不放呀?按一次不就行了吗?”一个同事问我。
“这样保证电梯门关得紧一点。”我回答。
故事二:先调低,再调高
“我靠!也太热了吧!”N年前一次出差,和我住同一屋檐下的同事说:“让我来把室温调到最低,凉快一点。”,说完,他走过去把玩酒店的室温调节器。
“你是想先让温度转到最低,合适了之后再升高?”我问。
同事点了点头说:“对啊。”
我走过去拍了拍他的肩膀说:“哥们儿,根据交互大师分析,你刚刚使用了一个错误的思维模式,以至于会进行如此白痴的操作。”
这两个则故事都说明了我们在日常生活中如何推理:按住不放,电梯门能关得更紧;调到极限值,就能迅速制冷。
人类总是习惯性地把已有的知识运用到新的环境中。因为我们都知道,将拳头练成沙包一样大,打人才打得越痛。越是猛点电视机的音量调节,音量就能开得越大。
但是这种已有知识却不适合电梯开关和室温调节器。因为这两种开关都是OK/Cancel开关,打开就是打开,关闭就是关闭,不存在中间值。
由此可见,人类的大脑对分析问题是很奇妙而直接的。我们已经习惯性地把已知方式应用到未知,谁会去管它适用与否呢?!既然人类这么奇特地善于用老经验去分析新问题。那设计师应该如何让产品易学易用?