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WOW3.2补丁关于副本战场的官方问答

(2009-08-05 12:11:41)
标签:

游戏

竞技场

副本

贡品

奥杜亚

本文转载自WOW藏宝海湾

魔兽世界3.2:十字军的召唤专题

 本次Q&A围绕着3.2中更新的新副本与新战场,主要的内容如下:
·所有的新副本都可以被叫做“十字军竞技场”,5人副本(普通和英雄)被叫做“勇士的试炼”,10人与25人普通模式被叫做“十字军的试炼”,10人与25人困难模式被叫做“伟大十字军的试炼”。
·在新加入的成就中不会有新的310%速度的坐骑奖励,因为之前奥杜亚的310%坐骑奖励并未在3.2正式上线之后移除。如果你有能力获得一些贡品,也许你会在一些最终的箱子中发现一个或两个惊喜。
·新的大十字军竞技场Raid副本会有类似五人副本选择普通困难一样的界面,提供四个难度选项。
·有一个银白军马将会在某处掉落。

 

WOW3.2补丁关于副本战场的官方问答

 问:为了更加清楚明了,在3.2中新加入的副本的官方名称分别是什么呢,以及他们有怎样的风格和形式?

  答:是的,“十字军竞技场”这个名字可以用于所有新增加的副本。“勇士的试炼”是五人副本的名字,这包含普通和英雄模式;10人与25人普通模式被叫做“十字军的试炼”,10人与25人困难模式被叫做“伟大十字军的试炼”。那些熟悉血环竞技场和苦痛露天竞技场的玩家,对于十字军竞技场副本的设计与格式会有类似的感觉。每一个或一组邪恶生物将被按照角斗士的风格逐一的介绍入场地;在下一个战斗开始前,玩家必须在前次的战斗获胜,当然,在前进中也有一些曲折的道路以带来更多的史诗感。

  问:我们所期待的普通与英雄模式的“勇士的试炼”有怎样的难度(与其他五人副本相比),普通模式是否有一个像其他英雄副本的进度?

  答:很大程度上,玩家会发现这个新五人副本带来的挑战与WLK的其他五人副本相当。勇士的试炼相较于别的副本,玩家的装备水平可能是决定难度的一个因素。普通版本的该副本没有进度设定,也没有与之相关的每日任务。英雄版本将列入每日英雄地下城的循环中。

  问:有没有计划让“勇士的试炼”中骑乘的银白军马有按照玩家装备水平加成,就像奥核之眼和奥杜亚载具一样?

  答:不,坦白的说,没有这种计划,这完全不是必须的。勇士的试炼副本的第一场boss战的骑战阶段的难度与银白联赛中的骑战勇士的难度很类似。

  问:“十字军的试炼”与“伟大十字军的试炼”的成就系统是如何工作的呢?是不是有四种不同的成就需要去完成呢?

  答:针对这四种模式(10人普通、10人困难、25人普通、25人困难)所获得的成就没有四种不同设定。将有10人模式和25人模式的成就类别,这些成就包含为普通和英雄模式所设定的。举例说明:你在击败25人普通难度的一个boss之后获得一个成就,那么该类别下会有一个需要你击杀对应困难模式boss的进阶成就。这些成就会成为你的参考,在规定条件下击败boss,它们适用于普通模式和困难模式。最后,有一些为贡品而设定的特别的成就,获得它们将依赖于团队的表现。

  问:是否有与十字军竞技场相关联的声望和头衔,以及一个新副本的团队高手的310%坐骑奖励呢?

  答:与其他WLK的(五人)副本相同,玩家可以穿戴声望阵营的战袍获取对应的声望。(注:这里没说模式,不过估计特指五人竞技场副本。)5人版(英雄),10人版,25人版十字军竞技场均会掉落勇士徽记,另外,玩家如果只是简单的完成竞技场的战斗不会获取声望,无论是普通还是英雄模式。在新加入的成就中不会有新的310%速度的坐骑奖励,因为之前奥杜亚的310%坐骑奖励并未在3.2正式上线之后移除。我们将会提供一些光辉事迹的奖励给那些真正掌控贡品的玩家。

  社区团队:十字军竞技场副本目前有四种模式:10人普通、25人普通、10人困难、25人困难。

  问:这种副本设定的原因是什么?

  答:我们喜欢困难模式,并且已经看到这些在魔兽世界中很受欢迎。我们所做的是使不同难度之间的区别更加明确,这使我们有更好的机会来平衡战斗。难度设定对于游戏而言还是一个很新的设定,特别对于Raid来说,我们也在不断寻找各种方法来改进和重做这一系统。
 问:在当前的WLK副本中,进入英雄模式意味着进入一个25人的模式,如何让玩家转变到这种新的英雄模式设定呢?

  答:这和五人副本难度设定很类似,如果你在团队,会有四个不同的设置来按队伍的规模和需求的难度来选择。

  问:每一个新的竞技场副本中掉落的装备等级设定是如何的,以及如何区分它们?

  答:“勇士的试炼”将掉落200级和213等级装备,这分别对应普通和英雄模式。“十字军的试炼-10人”将掉落232等级装备;“伟大十字军的试炼-10人”和“十字军的试炼-25人”将掉落245级装备;“伟大十字军的试炼-25人”将掉落258等级装备。过些时候,如果你有能力获得一些贡品,也许你会在一些最终的箱子中发现一个或两个惊喜。

  问:每一个竞技场副本掉落的牌子分别是什么?

  答:每个Raid boss掉落2个胜利牌子,每个“勇士的试炼”(困难模式)的战斗掉落1个勇士徽记和一个征服牌子。

  问:既然我们已经讨论了一些关于贡品的事情,您能不能描述一下这个新的系统是如何工作的,以及激活它们的方式和有什么样的额外奖励呢?

  答:当然,首先,至少有一名团队成员已经打通“十字军的试炼”以便为团队解锁“伟大十字军的试炼”,和npc对话将会实现这项功能。完成“伟大十字军的试炼”的玩家会自动完成一个贡品进程。一个战斗失败次数计数器将会在界面中出现,每周最多允许有50次机会来尝试,如果计数器到了这个数字将使得团队不能再进入对应的战斗,直到每周Cd更新。如果团队在这个限制内获得成功,那么将会根据贡品进程中的团队表现获得奖励,这些物品会如玩家期望一样品质优秀。真的就这么多了。

  问:是否在每一个竞技场战斗中都有一些特殊的战斗方式相较之前的副本战斗是新奇和独一无二的。

  答:恩,考虑到贡品系统和新的普通/英雄难度设定的加入,我们预期玩家会在这些战斗中看到一个非常不同的运行方式。贡品系统是raid中第一次引入这样一种全新的奖励玩家的方式,不仅仅简单地基于boss击杀来获得奖励,更根据尝试每个boss时的表现好坏来决定奖励。

  我们不想做太多的战斗机制,但我们预期玩家会看到不少新的有趣的挑战。举一个例子,玩家比较熟悉的魔导师平台的5V5,这里会有一场类似于这个的战斗。这一次将在Raid规模中面对更多的敌人,恩,控制技能现在也有了收益递减,所以,你必须明智地使用你的能力!

  社区团队:我们很看重在“十字军的呼唤”中推出的新的T9套装,以及玩家对此套装设计的反馈。

  问:什么原因导致决定为PvE设计两套不同的适用于联盟和部落的套装,并远远超过同种类装备的不同(即布,皮,锁,板),这是一个玩家所期望的新的设计理念么?

  答:这一次我们想要做的事情有点不同,这些套装设计也并没有与太阳井和安其拉设计相差太大,也没有从根本上改变我们设计套装的一个艺术方向。在一个理想的情况下,每个职业的每个阵营将有自己独特的外观和设计,但是这些外观效果设定任务在我们的发展规划日期安排中并非总是可行。

  在银色锦标赛与即将到来的与巫妖王的战斗,我们觉得为联盟和部落设计不同的外观很cool的事情。当我们临近快要攻打寒冰皇冠的时候,玩家会注意到,关于联盟与部落领导人之间的紧张的互动。我们希望玩家会穿着代表联盟或者部落阵营的装备而表现出彼此的矛盾,并为推翻巫妖王的统治并夺取整个世界的控制权而斗争。银白联赛和十字军竞技场更像是区别这两个阵营的不同的大道,现在双方都通过银白十字军的试炼来磨练自己的技艺,他们将要对抗巫妖王并取得成功,尽管双方的矛盾依然存在,谁也不知道在这些艾泽拉斯的居民之间将来会发生些什么。

  问:最终,也是经常被问到的——玩家如何真正的完成成就“not one, but TWO Jormungars”?

  答:如果玩家对此过于热情,我们会hotfix其中1个,同样我们将设定一个特别的成就与此相关。


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  社区团队:让我们来聊聊关于征服之岛战场的内容吧,这个最新的史诗级别的攻城战场。

WOW3.2补丁关于副本战场的官方问答


 问:征服之岛在测试服务器上的测试情况如何?在此基础上有有了什么样的改动?

  答:迄今为止测试状况很好。我们持续获得了许多关于这个战场的反馈信息并在此基础上做了一些变动:我们降低了每组队伍中救援兵的数量,提高了将领的生命值与伤害,提高了城墙的生命值,使得营地中的火炮可以被修复,改变了在敌人营地中的炸弹的产生方式,以便降低占领了该建筑而能空降到敌军营地玩家的优势,以上只是列举了修改的部分项目。
  问:PTR服务器中每次征服之岛战役的时间持续的变化,您希望战斗平均时间在多久呢?

  答:我们希望战斗时间在20分钟左右,有时候也可以会持续30分钟,这与队伍的技术与能力有关。我们也希望所有的战场都可以维持这样的时间,我们希望能给战役提供更多史诗的元素,而不是让他们持续在一个看似不会结束的战斗中,就像以前的奥山。也许有的玩家喜欢漫长的战役过程,但是更多的玩家喜欢体验不同的战斗类型,而并非持续非常久的战斗,花费很多的时间获得很少的回报。

  社区团队:PTR中的玩家反映战斗时间过短,也很少因为阵营战斗点数降低到0而输掉战斗,钴蓝矿与油井架也并没有很高的价值。

WOW3.2补丁关于副本战场的官方问答

  问:有没有计划让控制领地据点的一方获得更多的额外的优势?

  答:我们会对这些据点作出修改,除了目前的优势之外,控制这些领地还可以让友方阵营载具伤害提高15%,控制俩处领地则可以提高30%。

  问:战场取胜很大程度决定于对于攻城载具工坊和火炮要塞的控制权,如果没有这些就很难取胜,请问这是为了避免战役时间过长的一个设计么?

  答:如果一个阵营控制了这些,也许是他们早就可以获得战斗的胜利。我们在PTR的反馈中也发现可以在这样的劣势中反败为胜的例子,我们并不希望在战斗开始就决定了胜负,但是如果一个阵营有十分充足的优势,从一开始就占领了重要的据点,那么他们就很可能获得最后的胜利。

  问:玩家反馈在战场中容易被守尸体和墓地。

  答:这是一个值得关注的问题,在战歌、阿拉希都有类似的情况,在风暴之眼则更加严重,但是我们并不认为在征服之岛比较严重。如果玩家想要回到自己的领地,他们总能够可以避开敌人穿过传送门。如果在后续的反馈中这一问题更显严重,我们会为玩家提供一个墓地传送门使玩家在别的地方复活。

  问:部分玩家不喜欢载具战斗,或者载具有时候过多,请问您是如何看待玩家地面战斗与载具之间的战斗呢?尤其是与远祖滩头和冬涌湖相比。

WOW3.2补丁关于副本战场的官方问答

  答:玩家战斗在赢取征服之岛的战斗中非常重要,在远祖滩头也是如此,特别是你想要阻止载具进入要塞的时候。就像刚才所说,领地的buff改变使得夺取这些资源变得尤为重要,这些领地将为战斗带来巨大的优势。我们也了解有些玩家不喜欢载具战斗,虽然玩家地面之间的pvp在取胜有着关键决定因素,但是玩家仍然可以选择在战场中进行的pvp内容。

  问:为什么TBC和WLK中增加的战场没有对应的声望以及奖励呢?

  答:我们曾经在经典旧世战场中提供了声望和奖励,如果频繁的增加对应声望并不是一件好事。我们提供一些上交战场牌子的任务来鼓励玩家参与战场,我们也可能会在反馈中作出一些变动。但是目前的状况与运作我们觉得还算满意,并没有计划提供对应的声望,以及声望奖励。

  问:征服之岛牌子也会加入上交任务中么?有没有计划重新对战场牌子换取荣誉的系统做出变更?

  答:征服之岛牌子会加入到上交任务中,随着牌子的要求增多,对应的任务给予的荣誉奖励也会增加。目前没有计划改动牌子换荣誉的系统。

  问:征服之岛战场排队是否允许玩家以队伍的形式?如果允许,有多少玩家可以一起排队呢?

  答:玩家可以以小队团体来排队,和目前的其他战场队伍排队系统一样。

  问:如何解决战斗每次进入战场之后出现的不同阵营的玩家人数不同的问题呢?

  答:我们在此做了许多尝试的方法,以便让玩家在进入战场后人数趋于平均,这是我们近期努力的目标,希望能够在近期为大家提供更多的消息。

  问:请问在这些“十字军竞技场”战斗中会掉落小马宠物么?

  答:没有小马,但是在某处会有一批银白军马,祝你好运!

 

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