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众所周知游戏是由程序堆积起来的,今天我就侃一下练器的编程思想(我猜的):
其实练器就是一个判断的过程,每次练器生成一个随机数,举个例子:在1--10000中产生一个随机数α。
然后再设定一个常量β,常量的大小随着练器级别的增长越来越小,然后用常量来和这个随机数比较,大于常量则失败,小于则成功!
首先程序判断你放没放练器和装备,然后提取装备的级别,然后再判断是否放幸运符。
整个过程是:判断(练器的等级和是否有幸运符)。
练器的等级决定β的大小。
产生一个随机数α(此数是不固定的,没有规律可循的)。
如果有幸运符,判断是吉星还是完毕。
如果是吉星则常量β增加一定的数值,如果是完毕则产生另一个常量γ。
然后开始比较α<β。
如果结果是真则成功,练器等级加一。
如果结果为假并且γ为真,则练器等级减一,物品不消失。
如果结果为假并且γ为假,则物品消失。
作个图示:(1、2、3……β……α……10000)&γ=0则练器失败装备消失。
(1、2、3……β……α……10000)&γ=1则练器失败等级降一装备不消失。
(1、2、3、4……α……β……10000)练器成功等级加一。
好了,先写这么多吧,反正我心里想的挺明白的,写出来发现不是很通俗,不明白没关系,这个需要学过计算机的应该能看个差不多。