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还好完美的伤害/防御公式比其它国外的游戏简单太多,虽然有最大最小攻击力,但还是可以看成是一元直线性关系,所以很简单就能推算出来!
基本上在不考量附加伤害项链的情形下
[(自身伤害中间值-目标防御力)×攻击次数+(a×攻击次数)+(攻击次数×暴击率)×(自身伤害中间值-目标防御力)×(暴击伤害%-100%)]=一段时间内的伤害输出。
为了更完整的比较,以下的计算是在69级以内,分别加入了所有能附加伤害/+暴击率/+暴击伤害的项链与真仙武器,以合欢为例,打同一种怪平砍攻击成功1000次,忽略未命中的次数(因为合欢的命中高)所得的结果。其中项链附加伤害跟为上面公式中“a”的部分,+攻击力则并入自身伤害中间值内。且为了便利计算,将使用+9白武器攻击万蝠洞炼血怪物时的基础(自身伤害中间值-目标防御力)设为500,使用+攻击力的项链或武器时,该值分别为508/562/570。
不考虑使用技能时所得总伤害输出列表如下:
武器+9白武+7暴击伤害50%+7暴击率2%+7攻击力62
项链
+暴击伤害8%
+暴击率1%
+攻击力8
附加伤害8
从以上数据可以得知,对55到69级的合欢来说,如果是要自己挂机(月华不放蓝药)时,使用+攻击力的武器及项链应该为最佳搭配。至于抢BOSS说PK时,因为攻击次数的取样大小,所以不予讨论,有兴趣的大大可以跟帖表达意见!
另外70级之后到90级,由于项链与真仙武器的特效数值产生变化,且小弟级数未到,大概粗略分析,由于90级的真仙武器暴击率+4%,且能使用+2%暴击率的项链,所以有可能结果会有变化!!有兴趣的可以自行计算比较。